Deze uitgebreide meerdelige serie van de vaste auteur Chris Tate bevat meer dan 17 uur diepgaande, realtime training. En begeleidt je door het proces van modelleren, UVMapping, texturen en het weergeven van een verbazingwekkend gedetailleerd en opvallend nauwkeurig Civil War Cannon. Op de 5e en laatste dag van de modelleringssectie gaan we verder en bouwen we de weinige overgebleven details in die nodig zijn om het model te voltooien.
In deze tutorial doorlopen we het hele proces van het maken van een gedetailleerd civiel oorlogskanon met hoge resolutie met behulp van 3D Studio Max, xNormal en Photoshop. De hele pijplijn is gedetailleerd beschreven, te beginnen met het maken van het model en vervolgens over te gaan naar Uvmapping en texturing.
Gedurende het hele project zullen we een breed scala aan hulpmiddelen en technieken gebruiken, waaronder elementaire poly-modellering en spline-werk, tot meer geavanceerde subdivisiemodellering. We zullen ook gebruik maken van veel van 3ds Max's modifiers en uvmapping tools. We gaan vervolgens naar xNormal om een Ambient Occlusion-kaart te bakken en vervolgens naar Photoshop om onze Diffuse, Bump- en Specular-kaarten te maken. Het aansteken van de scène, het creëren van de arcering en het voltooien van een laatste render worden ook in detail behandeld.