'The Civil War Cannon' - Texturing

Wat je gaat creëren

Deze uitgebreide meerdelige serie van de vaste auteur Chris Tate bevat meer dan 17 uur diepgaande, realtime training. En begeleidt je door het proces van modelleren, UVMapping, texturen en het weergeven van een verbazingwekkend gedetailleerd en opvallend nauwkeurig Civil War Cannon. Op dag 9 gebruiken we een combinatie van xNormal en Photoshop om Diffuse, Bump en Specular-kaarten voor het model te maken. En voltooi het project vervolgens weer in 3ds Max, waar we de shader samenstellen, het model verlichten en een laatste render uitvoeren.


Ook verkrijgbaar in deze serie:

  1. 'The Civil War Cannon' - Modellering deel 1
  2. 'The Civil War Cannon' - Modeling deel 2
  3. 'The Civil War Cannon' - Modelleren Deel 3
  4. 'The Civil War Cannon' - Modeling deel 4
  5. 'The Civil War Cannon' - Modelleren Deel 5
  6. 'The Civil War Cannon' - UVMapping Dag 1
  7. 'The Civil War Cannon' - UVMapping Dag 2
  8. 'The Civil War Cannon' - UVMapping Day 3
  9. 'The Civil War Cannon' - Texturing

Screencast Preview



Screencast 1



Screencast 2



Screencast 3



Screencast 4