Deze uitgebreide meerdelige serie van de vaste auteur Chris Tate bevat meer dan 17 uur diepgaande, realtime training. En begeleidt je door het proces van modelleren, UVMapping, texturen en het weergeven van een verbazingwekkend gedetailleerd en opvallend nauwkeurig Civil War Cannon. Op dag 9 gebruiken we een combinatie van xNormal en Photoshop om Diffuse, Bump en Specular-kaarten voor het model te maken. En voltooi het project vervolgens weer in 3ds Max, waar we de shader samenstellen, het model verlichten en een laatste render uitvoeren.