Dit zou een reuzenserie kunnen zijn die verkent deeltjes, n-deeltjes, dynamica, n-dynamics, n-doek, n-hair enzovoort Maya.
Ik zal beginnen met basic deeltjes en dynamica in Maya en ga dan naar het hoge einde n-deeltjes en dynamica systemen. Ik zal je laten zien hoe je productie-ready effecten kunt creëren zoals vuur, rook, explosie, regen, doek en haarsimulatie.
In het eerste deel van deze tutorialserie zal ik uitleggen hoe je het dynamische partikelsysteem opzet met behulp van emitter, zwaartekrachtveld en botsing en reactie met andere objecten.
Open Maya.
Open MayaSpring in de dynamica modus, zodat u de menu-items dynamiek krijgt.
Ga naar Deeltjes> Emitter maken en klik op het keuzevak.
In de Emitter opties vak, geef de zender een naam als Deeltjes Emissie. Momenteel is de Zender type ingesteld op Omni en tarief ingesteld op 100 deeltjes / seconde welke je later in de. kunt veranderen Attribuuteditor.
Snelheid is standaard ingesteld op 1.
Klik op creëren om de emitter in de viewport te maken.
De standaard tijdlijnlengte is maximaal 24 frames. U moet het aantal frames op de tijdlijn vergroten omdat u meer aantallen frames nodig hebt om de deeltjesact te bekijken.
Ga naar Venster> Instellingen / Voorkeuren> Voorkeuren.
In de voorkeuren vakje, ga naar Categorieën> Instellingen> Tijdschuifregelaar en stel de Begin / einde afspelen en Begin / einde animatie van 1 naar 500.
Klik op de Opslaan knop.
Als u de tijdlijn scrubt, ziet u de deeltjes vanuit alle richtingen uit het pictogram van de zender komen. Dit komt omdat het Zender type ingesteld op Omni.
Druk op als het emitterpictogram is geselecteerd Ctrl-A om de te openen Attribuuteditor van de zender. Hierbinnen, verander de Zender type naar richting.
Druk op de afspeelknop en je ziet de deeltjes eruit komen X richting sinds de waarde van Richting X ingesteld op 1.
Verander de Verspreiding waarde een beetje om de deeltjes te verspreiden.
U kunt de Snelheid en Snelheid willekeurig waarden ook om de willekeurige snelheid van de deeltjes te krijgen.
Ga met de geselecteerde emitter naar particleShape1 en open Attributen renderen drop-down menu. Op dit moment is de Particle Render Type ingesteld op punten.
Stel de Particle Render Type naar Bollen. Klik op Huidige rendertype en dan kun je de Radius van de sferen ook.
Om de deeltjes op de grond te laten vallen, moet je het zwaartekrachtveld in de scène toepassen. Ga dus met de geselecteerde deeltjes naar Velden> Zwaartekracht en breng de zwaartekracht aan.
Nu kun je zien dat de deeltjes vallen als gevolg van de zwaartekracht.
Je kunt ook de deeltjes laten zien om te reageren met het grondvlak. Ga naar om het grondvlak te maken Creëren> Polygoon primitieven> Vliegtuig en sleep en teken een vlak in het perspectiefvenster.
Om de deeltjes op de grond te laten botsen, selecteert u eerst de deeltjes en selecteert u vervolgens het vlak en gaat u naar Deeltjes> Maak botsen.
Druk op de knop Afspelen om de animatie te zien. Je zult zien dat de deeltjes te veel stuiteren.
Om de stuiterigheid van de deeltjes te regelen, selecteert u het vlak en gaat u naar Attribuuteditor > geoConnector 1 en verminder de Veerkracht waarde. Nu zullen de deeltjes minder stuiteren.
Op dit moment glijden en vallen de deeltjes van het grondvlak af, omdat er geen wrijving is op het grondvlak.
Om de wrijving van het vlak te vergroten, selecteert u het vlak en gaat u naar Attribuuteditor > geoConnector 1 en verhoog de Wrijving waarde.
Standaard is de levensduur van deeltjes ingesteld op Voor altijd.
Om de levensduur van deeltjes te regelen, selecteert u de deeltjes en gaat u naar particlesShape1 in de attribuuteditor.
Open Levensduurattributen vervolgkeuzemenu en verander de Levensduur Modus naar Constante.
Stel de Levensduur waarde voor 5. Het betekent dat de deeltjes maximaal vijf seconden zullen leven en daarna zullen ze sterven.
U kunt ook de Levensduur Modus naar Willekeurig bereik.In dit geval kunt u de Levensduur waarde voor 3 en Levensduur willekeurig naar 5. Het betekent dat de deeltjes willekeurig tussen drie en vijf seconden zullen sterven.
Je kunt ook de emissie van de deeltjes regelen. Je moet de waarde van het genereren van deeltjes animeren. Ga met de geselecteerde emitter naar Particles_Emission1 in de Attribuuteditor.
Op dit moment is de tarief van deeltjesemissie is ingesteld op 100 deeltjes / sec.
Ik wil bijvoorbeeld de deeltjesemissie laten zien met een snelheid van 100 deeltjes per seconde van het eerste frame naar het 100e frame en vervolgens de emissie om geleidelijk te stoppen van het 100ste frame naar het 150ste frame.
In dit geval navigeert u naar een frame op de tijdlijn en stelt u de waarde in tarief naar 100 en met de primaire klik op tarief en selecteer Sleutel instellen.
Ga nu naar het 100e frame op de tijdlijn. Stel opnieuw de waarde in van tarief naar 100 en met de primaire klik op tarief, kiezen Sleutel instellen.
Het betekent dat de waarde van deeltjesemissie van frame één tot 100 100 deeltjes per seconde is.
Ga nu naar het 150e kader op de tijdlijn. Stel de waarde in van tarief naar 0 en met de primaire klik op tarief, kiezen Sleutel instellen.
Het betekent dat de waarde van deeltjesemissie van frame 100 tot 150 100 tot 0 deeltjes per seconde bedraagt.
Druk op de afspeelknop en je ziet nu dat de deeltjes verdwijnen met 150 frames.
In het geval dat u de emissie van frames en deeltjes wilt wijzigen, klikt u gewoon met de rechtermuisknop op Tarief (deeltjes / sec) en selecteer Particles_Emission1_rate.output.
Het opent de Anim Curve Attributes doos. Hier kun je mee spelen Tijd en Waarde opties om de frames en het aantal deeltjesemissies te wijzigen.
In het volgende deel van de tutorial zal ik je laten zien hoe te gebruiken Instancer om instancerende deeltjes te creëren.