Open Maya.
Ga naar Creëren> Polygoon primitieven> Vliegtuig en teken een vlak op de perspectiefaanzichtpoort.
Houd de Breedte en Hoogte waarden van het vlak als 1 en 25 respectievelijk. Stel de waarden in van Onderverdelingen Breedte naar 2 en Onderverdelingen Hoogte naar 40.
Met het vliegtuig geselecteerd, spring in de nDynamics modus en ga naar nMesh> Maak nCloth.
Druk op als het vlak is geselecteerd F9 toets om in de vertex-selectiemodus te springen. Selecteer de linker en rechter uiteinden van de vertices zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Ga naar met beide uiteinden van het vlak nConstraint> Transformeren.
Ga met het geselecteerde vliegtuig naar Attribuuteditor> nuleus1> Schaalattributen en stel de waarde in van Ruimte schaal naar 0.500.
Druk op de afspeelknop en je ziet het vlak tussen de uiteinden hangen zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.
Ga naar Maak> Veelhoekprimitieven> Cilinder en teken een cilinder op de perspectiefaanzichtpoort.
Houd de hoogte van de cilinder gelijk aan de lengte van het vlak. Verhogen Onderverdelingen Hoogte waarde voor 50.
Maak drie kopieën van de cilinder en bewaar ze samen zoals getoond in de volgende afbeelding.
Met de vier cilinders geselecteerd, spring in de animatie modus en ga naar Maak Vervormers> Niet-lineair> Twist.
Ga naar Attribuuteditor> twist1> niet-lineaire Deformer Attributen en verhoog de Begin hoek waarde voor 1500. Je zult zien dat het touwraster dienovereenkomstig draait.
Attribuuteditor> twist1> niet-lineaire Deformer AttributenGa naar met alle cilinders geselecteerd Mesh> Combineren om ze te combineren.
Selecteer de cilinders gevolgd door het touwvlak. Met deze allemaal samen geselecteerd, ga naar Vervormers maken> Omloop.
Druk op het maasvlak met gaas geselecteerd Ctrl-H om de mesh te verbergen.
Druk op de play-knop en je ziet dat het touwgaas tussen zijn uiteinden simuleert en ophangt, zoals te zien is in de volgende afbeelding.
Maak eengebieden een vlak in de scène zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Ga met het vliegtuig en de bol naar nMesh> Passieve Collider maken om deze mazen te maken als passieve botsers.
Druk op de afspeelknop en klik op Sta interactie toe met objecten tijdens het afspelen knop.
Verplaats de bol om te interageren met het touw en je zult zien dat de bol in wisselwerking staat met het touw in de kijkpoort.
Je kunt passieve rigide objecten in de simulatie plaatsen en je zult zien dat het touw reageert met de objecten. Je kunt deze theorie ook toepassen om simulaties te bevorderen.