Deeltjes en dynamica begrijpen in Maya-deel 10

preview:


1. Het creëren van touw met vliegtuig

Stap 1

Open Maya

Open Maya

Stap 2

Ga naar Creëren> Polygoon primitieven> Vliegtuig en teken een vlak op de perspectiefaanzichtpoort. 

Creëren> Polygoon primitieven> Vliegtuig

Stap 3

Houd de Breedte en Hoogte waarden van het vlak als 1 en 25 respectievelijk. Stel de waarden in van Onderverdelingen Breedte naar 2 en Onderverdelingen Hoogte naar 40.

onderverdelingen

Stap 4

Met het vliegtuig geselecteerd, spring in de nDynamics modus en ga naar nMesh> Maak nCloth.

nMesh> Maak nCloth

Stap 5

Druk op als het vlak is geselecteerd F9 toets om in de vertex-selectiemodus te springen. Selecteer de linker en rechter uiteinden van de vertices zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Vertex selectiemodus

Stap 6

Ga naar met beide uiteinden van het vlak nConstraint> Transformeren

nConstraint> Transformeren

Stap 7

Ga met het geselecteerde vliegtuig naar Attribuuteditor> nuleus1> Schaalattributen en stel de waarde in van Ruimte schaal naar 0.500.

Attributen schalen

Stap 8

Druk op de afspeelknop en je ziet het vlak tussen de uiteinden hangen zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.

Druk op de afspeelknop

2. Touwgaas maken en koppelen met vlak

Stap 1

Ga naar Maak> Veelhoekprimitieven> Cilinder en teken een cilinder op de perspectiefaanzichtpoort.

Maak> Veelhoekprimitieven> Cilinder

Stap 2

Houd de hoogte van de cilinder gelijk aan de lengte van het vlak. Verhogen Onderverdelingen Hoogte waarde voor 50.

Onderverdelingen Hoogte

Stap 3

Maak drie kopieën van de cilinder en bewaar ze samen zoals getoond in de volgende afbeelding.

Maak drie kopieën

Stap 4

Met de vier cilinders geselecteerd, spring in de animatie modus en ga naar Maak Vervormers> Niet-lineair> Twist.

Maak Vervormers> Niet-lineair> Twist

Stap 5

Ga naar Attribuuteditor> twist1> niet-lineaire Deformer Attributen en verhoog de Begin hoek waarde voor 1500. Je zult zien dat het touwraster dienovereenkomstig draait.

Attribuuteditor> twist1> niet-lineaire Deformer Attributen

Stap 6

Ga naar met alle cilinders geselecteerd Mesh> Combineren om ze te combineren.

Mesh> Combineer

Stap 7

Selecteer de cilinders gevolgd door het touwvlak. Met deze allemaal samen geselecteerd, ga naar Vervormers maken> Omloop.

Vervormers maken> Omloop

Stap 8

Druk op het maasvlak met gaas geselecteerd Ctrl-H om de mesh te verbergen.

Ctrl-H

Stap 9

Druk op de play-knop en je ziet dat het touwgaas tussen zijn uiteinden simuleert en ophangt, zoals te zien is in de volgende afbeelding.

Druk op de afspeelknop

3. Passieve objecten toevoegen

Stap 1

Maak eengebieden een vlak in de scène zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Maak een bol

Stap 2

Ga met het vliegtuig en de bol naar nMesh> Passieve Collider maken om deze mazen te maken als passieve botsers.

nMesh> Passieve Collider maken

Stap 3

Druk op de afspeelknop en klik op Sta interactie toe met objecten tijdens het afspelen knop. 

Verplaats de bol om te interageren met het touw en je zult zien dat de bol in wisselwerking staat met het touw in de kijkpoort.

Sta interactie toe met objecten tijdens het afspelen

Conclusie

Je kunt passieve rigide objecten in de simulatie plaatsen en je zult zien dat het touw reageert met de objecten. Je kunt deze theorie ook toepassen om simulaties te bevorderen.