Deeltjes en dynamica begrijpen in Maya-deel 11

preview:

1. Kettingbasis met vliegtuig maken

Stap 1

Open Maya.

Open Maya

Stap 2

Ga naar Creëren> Polygoon primitieven> Vliegtuig en teken een vlak op de perspectiefaanzichtpoort. 

Creëren> Polygoon primitieven> Vliegtuig

Stap 3

Aanvankelijk zou het vliegtuig geen segmenten moeten hebben. Dus, stel de waarden in van Onderverdelingen Breedte en Onderverdelingen Hoogte naar 1

onderverdelingen

2. Ketting maken

Stap 1

Ga naar om de keten te maken Maak> Veelhoekprimitieven> Torus.

Maak> Veelhoekprimitieven> Torus

Stap 2

Teken een torus primitief op het vlak zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Teken een primitieve torus

Stap 3

Ga met de torus geselecteerd naar Attribuuteditor> polyTorus1 en stel de waarden in van Radius en Sectiestraal naar 1 en 200 respectievelijk. Stel de waarde in van Subdivisies Axis en Onderverdelingen Hoogte naar 6 en 5 respectievelijk.

Attribuuteditor> polyTorus1

Stap 4

Ga met de torus geselecteerd naar pTorus1 tab en stel de Schaal X waarde voor 1.500. Hierdoor wordt de torus een beetje geschaald in de X-as.

Schaal X-waarde

Stap 5

Druk met de torus geselecteerd op Ctrl-D sleutel om er een kopie van te maken.

Maak een kopie in tweevoud

Stap 6

Rangschik de dubbele torus zoals weergegeven in de volgende afbeelding. Stel de Roteer X waarde voor 90.

Roteer X-waarde

Stap 7

Maak nu de kopie van de eerste torus en plaats deze zoals getoond in de volgende afbeelding.

Maak het duplicaat

Stap 8

Volg op dezelfde manier de kopie van de tweede torus en plaats deze zoals getoond in de volgende afbeelding.

Maak het duplicaat

Stap 9

Blijf op deze manier de kopieën van de torus maken en in de vorm van een ketting plaatsen zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.

Blijf de kopieën maken

Stap 10

Ga naar met alle geselecteerde kettingelementen Mesh> Combineer.

Mesh> Combineer

3. Rope-simulatie maken

Stap 1

Spring in het bovenaanzicht en schakel de rooster weergave zoals getoond in de volgende afbeelding.

Schakel de rasterweergave uit

Stap 2

Ga met het geselecteerde vliegtuig naar Edit Mesh> Insert Edge Loop Tool.

Edit Mesh Insert Edge Loop Tool

Stap 3

Maak twee randlussen aan de binnenkant van de ketting, zoals in de volgende afbeelding.

Maak twee randlussen

Stap 4

Volg op dezelfde manier het maken van randlussen zoals getoond in de volgende afbeelding.

Blijf randlussen maken

Stap 5

Spring in de nDynamics modus. Ga met het geselecteerde vliegtuig naar nMesh> Maak nCloth.

nMesh> Maak nCloth

Stap 6

Ga met twee hoekpunten van het geselecteerde vlak naar nConstraint> Transformeren.

nConstraint> Transformeren

Stap 7

Ga naar Attribuut-editor> nucleus1 > Oplosserattributen tab en stel de waarden in van substappen naar 10 en Max. Collision-iteraties naar 20

Attribuut-editor> nucleus1> Oplosserattributen

Stap 8

Ga naar Kenmerk schalen tab en stel de waarden in van Ruimte Schaal naar 0,005.

Kenmerk schalen

Stap 9

Ga naar nClothShape1> Dynamische eigenschappen en verhoog de Rekweerstand waarde voor 100.

nClothShape1> Dynamische eigenschappen

4. Ketting aan touw bevestigen

Stap 1

Stap in animatie modus. Selecteer de ketting gevolgd door het vliegtuig en ga dan naar Vervormers maken> Omloop.

Vervormers maken> Omloop

Stap 2

Druk op de play-knop en je ziet dat het kettinggaas simuleert volgens de simulatie van het vlak.

Druk op de afspeelknop

Stap 3

U kunt het vlak tijdens de simulatie verbergen.

Simulatie

Conclusie

In de volgende zelfstudie laat ik nog enkele opwindende tips en trucs van Dynamics zien Maya.