Deeltjes en dynamica begrijpen in Maya-deel 12

Voorbeeld

1. NParticle System maken

Stap 1

Open Maya.

Open Maya

Stap 2

Maak enkele cilinders in de kijkpoort die als houten logboeken zullen fungeren.

Maak enkele cilinders

Stap 3

Spring in de nDynamics modus zoals getoond in de volgende afbeelding.

Spring in de modus nDynamics

Stap 4

Ga naar met alle cilinders geselecteerd nDeeltjes> Maak n-delen> Uit objecten komen en klik op het optievak. Aanzetten ballen optie ook.

nDeeltjes> Maak n-delen> Uit objecten komen

Stap 5

In de Emitter opties venster, instellen Zender type zoals Oppervlakte en de waarde van Tarief (deeltjes / sec) naar 1000. Klik op creëren knop.

Emitter opties 

Stap 6

Druk op de Spelen knop en je ziet de deeltjes uit de cilinders komen.

Druk op de knop Afspelen

Stap 7

Open outliner en je zult zien dat elke cilinder zijn eigen zender heeft.

Open Outliner

Stap 8

kiezen nucleus1 in het outliner-venster en stel de waarde in van Zwaartekracht richting naar 1 in Y-as. Nu gaan de deeltjes naar boven.

Zwaartekracht richting

Stap 9

kiezen nParticleShape1 attribuut en ga naar shading tab. set Particle Render Type naar punten

Schaduw tabblad

Stap 10

Ga naar Deeltjesgrootte tab en stel de waarde van Radius in op 0.100.

Deeltjesgrootte

Stap 11

Ga naar Levensduur tab en stel de Levensduur Modus naar Willekeurig bereik. Stel de waarden in van Levensduur naar 0.100 en Levensduur willekeurig naar 0.050.

Levensduur willekeurig

Stap 12

Ga naar shading tab nogmaals en inschakelen Gebruik verlichting keuze. Dit toont de deeltjes in de kijkpoort in de lichtmodus.

Gebruik verlichting

Stap 13

kiezen Zender1 attribuut en stel de waarde in van Tarief (deeltjes / sec) naar 10000.

Tarief (deeltjes / sec)

Stap 14

Herhaal het proces met Zender2 en emitter3 ook.

Herhaal het proces met emitter2 en emitter3 

2. Fluid Dynamics-container maken

Stap 1

Stap in dynamica mode.

Dynamiekmodus

Stap 2

Ga naar Vloeistofeffecten> 3D-container maken en teken een 3D-vloeistofcontainer in de view-poort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Vloeistofeffecten> 3D-container maken

Stap 3

Ga naar fluidShape1 attribuut en stel de waarde in van Basis resolutie naar 50. Wijzig de waarden van Temperatuur en Brandstof naar Dynamisch raster.

Basis resolutie

Stap 4

kiezen nParticle1 gevolgd door fluid1 en ga dan naar Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Uit object emitteren.

Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Uit object emitteren

Stap 5

Druk op de Spelen knop en je ziet rook uitkomen samen met de deeltjes zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Druk op de knop Afspelen

Stap 6

Ga naar fluidEmitter1 attribuut en inschakelen Gebruik Per-Point Radius keuze.

Gebruik Per-Point Radius

Stap 7

Schakel de zichtbaarheid van de nParticle1 laag zodat alleen vloeistof zichtbaar is in de weergavepoort.

nArtikel1 laag

Stap 8

Ga naar fluidShape1 attribuut en stel de Grensstrekking optie om Begrenzende box.

fluidShape1-kenmerk

Stap 9

Stel de waarden in van Vochtig naar 0,002, Hoog detail Oplossen naar Alle grids, Oplosser kwaliteit naar 50 en Simulatie Tariefschaal naar 1.300.

Vochtig 

Stap 10

Ga naar Verlichting en schakel aan Zelf schaduw keuze. Nu kun je de textuur van het vuur in de kijkpoort zien.

Zelf schaduw

Stap 11

Ga naar Container-eigenschappen en stel de opties in van Grens X naar Geen, Grens Y naar -Y kant en Grens Z naar Geen.

Container-eigenschappen

Stap 12

Ga naar Auto Formaat wijzigen aanzetten Auto Formaat wijzigen optie en uitschakelen Grootte van gesloten grenzen wijzigen en Formaat wijzigen in Substeps opties. Stel de waarden in van Auto Resize Threshold naar 0,002 en Marge automatisch verkleinen naar 4.

Auto Formaat wijzigen

Stap 13

Ga naar fluidEmitter1 attribuut en stel de waarde in van Density / Voxel / Sec naar 2

fluidEmitter1 

Stap 14

Ga naar Fluid Emission Turbulence en stel de waarden in van onstuimigheid naar 4, Turbulence Speed naar 0.200 en Detail Turbulentie naar 1.

Fluid Emission Turbulence

Stap 15

Ga naar Emissiesnelheid Attributen en stel de waarde in van Snelheid methode naar Toevoegen, Inherit Velocity naar 0.500, Directionele snelheid naar 1, Richting X naar 0 en Richting Y naar 1.

Emissiesnelheid Attributen

Stap 16

Ga naar fluidShape1> Inhoudsdetails> Dichtheid en stel de waarden in van drijfvermogen naar 10 en losbandigheid naar 2. Ga naar Snelheid en stel de waarden in van kolken naar 6 en Lawaai naar 0.250.

fluidShape1> Inhoudsdetails> Dichtheid

Stap 17

Ga naar onstuimigheid en stel de waarden in van Sterkte naar 0.400, Frequentie naar 2 en Snelheid naar 0.400.

onstuimigheid

Stap 18

Ga naar Temperatuur en stel de waarden in van Temperatuurschaal naar 2, drijfvermogen naar 4, losbandigheid naar 12 en onstuimigheid naar 8.

Temperatuur

Stap 19

Ga naar Brandstof en stel de waarden in van Lucht / brandstof verhouding naar 25 en Ontstekingstemperatuur naar 0.100.

Brandstof

3. Vuurkleur toevoegen

Stap 1

druk de geven knop en u zult het gerenderde frame zien zoals getoond in de volgende afbeelding. Dit heeft niet de vuurkleur. U moet dus vuurkleur toevoegen in de simulatie.

Render knop

Stap 2

Ga naar Schaduw> Dekking en klik op de diagram knop.

Schaduw> Dekking

Stap 3

Voeg de dekkingswaarden toe in de grafiek zoals weergegeven in de volgende afbeelding. Stel de waarde in van Input Bias naar 0.100.

Voeg de dekkingswaarden toe

Stap 4

Render het kader nogmaals en je ziet veel gedetailleerd teruggegeven kader.

Render het frame

Stap 5

Ga naar Kleur en klik op Geselecteerde kleur keuze.

Kleur

Stap 6

Stel de waarden in van H naar 30, S naar 0.800 en V naar 2

Stel de waarden in

Stap 7

Druk op de Spelen en je ziet de brandsimulatie-animatie.

Animatie van brandsimulatie

Conclusie

In het volgende deel van de tutorial zal ik je laten zien hoe je vlammenwerper-simulatie kunt maken in Maya.