Open Maya.
Maak enkele cilinders in de kijkpoort die als houten logboeken zullen fungeren.
Spring in de nDynamics modus zoals getoond in de volgende afbeelding.
Ga naar met alle cilinders geselecteerd nDeeltjes> Maak n-delen> Uit objecten komen en klik op het optievak. Aanzetten ballen optie ook.
In de Emitter opties venster, instellen Zender type zoals Oppervlakte en de waarde van Tarief (deeltjes / sec) naar 1000. Klik op creëren knop.
Druk op de Spelen knop en je ziet de deeltjes uit de cilinders komen.
Open outliner en je zult zien dat elke cilinder zijn eigen zender heeft.
kiezen nucleus1 in het outliner-venster en stel de waarde in van Zwaartekracht richting naar 1 in Y-as. Nu gaan de deeltjes naar boven.
kiezen nParticleShape1 attribuut en ga naar shading tab. set Particle Render Type naar punten.
Ga naar Deeltjesgrootte tab en stel de waarde van Radius in op 0.100.
Ga naar Levensduur tab en stel de Levensduur Modus naar Willekeurig bereik. Stel de waarden in van Levensduur naar 0.100 en Levensduur willekeurig naar 0.050.
Ga naar shading tab nogmaals en inschakelen Gebruik verlichting keuze. Dit toont de deeltjes in de kijkpoort in de lichtmodus.
kiezen Zender1 attribuut en stel de waarde in van Tarief (deeltjes / sec) naar 10000.
Tarief (deeltjes / sec)Herhaal het proces met Zender2 en emitter3 ook.
Stap in dynamica mode.
Ga naar Vloeistofeffecten> 3D-container maken en teken een 3D-vloeistofcontainer in de view-poort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Ga naar fluidShape1 attribuut en stel de waarde in van Basis resolutie naar 50. Wijzig de waarden van Temperatuur en Brandstof naar Dynamisch raster.
kiezen nParticle1 gevolgd door fluid1 en ga dan naar Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Uit object emitteren.
Druk op de Spelen knop en je ziet rook uitkomen samen met de deeltjes zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Druk op de knop AfspelenGa naar fluidEmitter1 attribuut en inschakelen Gebruik Per-Point Radius keuze.
Schakel de zichtbaarheid van de nParticle1 laag zodat alleen vloeistof zichtbaar is in de weergavepoort.
Ga naar fluidShape1 attribuut en stel de Grensstrekking optie om Begrenzende box.
Stel de waarden in van Vochtig naar 0,002, Hoog detail Oplossen naar Alle grids, Oplosser kwaliteit naar 50 en Simulatie Tariefschaal naar 1.300.
Ga naar Verlichting en schakel aan Zelf schaduw keuze. Nu kun je de textuur van het vuur in de kijkpoort zien.
Ga naar Container-eigenschappen en stel de opties in van Grens X naar Geen, Grens Y naar -Y kant en Grens Z naar Geen.
Ga naar Auto Formaat wijzigen aanzetten Auto Formaat wijzigen optie en uitschakelen Grootte van gesloten grenzen wijzigen en Formaat wijzigen in Substeps opties. Stel de waarden in van Auto Resize Threshold naar 0,002 en Marge automatisch verkleinen naar 4.
Ga naar fluidEmitter1 attribuut en stel de waarde in van Density / Voxel / Sec naar 2.
Ga naar Fluid Emission Turbulence en stel de waarden in van onstuimigheid naar 4, Turbulence Speed naar 0.200 en Detail Turbulentie naar 1.
Ga naar Emissiesnelheid Attributen en stel de waarde in van Snelheid methode naar Toevoegen, Inherit Velocity naar 0.500, Directionele snelheid naar 1, Richting X naar 0 en Richting Y naar 1.
Ga naar fluidShape1> Inhoudsdetails> Dichtheid en stel de waarden in van drijfvermogen naar 10 en losbandigheid naar 2. Ga naar Snelheid en stel de waarden in van kolken naar 6 en Lawaai naar 0.250.
Ga naar onstuimigheid en stel de waarden in van Sterkte naar 0.400, Frequentie naar 2 en Snelheid naar 0.400.
onstuimigheidGa naar Temperatuur en stel de waarden in van Temperatuurschaal naar 2, drijfvermogen naar 4, losbandigheid naar 12 en onstuimigheid naar 8.
Ga naar Brandstof en stel de waarden in van Lucht / brandstof verhouding naar 25 en Ontstekingstemperatuur naar 0.100.
Brandstofdruk de geven knop en u zult het gerenderde frame zien zoals getoond in de volgende afbeelding. Dit heeft niet de vuurkleur. U moet dus vuurkleur toevoegen in de simulatie.
Ga naar Schaduw> Dekking en klik op de diagram knop.
Voeg de dekkingswaarden toe in de grafiek zoals weergegeven in de volgende afbeelding. Stel de waarde in van Input Bias naar 0.100.
Render het kader nogmaals en je ziet veel gedetailleerd teruggegeven kader.
Ga naar Kleur en klik op Geselecteerde kleur keuze.
Stel de waarden in van H naar 30, S naar 0.800 en V naar 2.
Druk op de Spelen en je ziet de brandsimulatie-animatie.
In het volgende deel van de tutorial zal ik je laten zien hoe je vlammenwerper-simulatie kunt maken in Maya.