Open Maya.
Maak een cilinder in de perspectiefaanzichtpoort.
druk op F11 toets om in de gezichtsselectiemodus te springen. Selecteer alle vlakken van de cilinder behalve de bovenvlakken en verwijder ze.
Hernoem het object als Emitter en ga naar Bewerken> Verwijderen> Geschiedenis om geschiedenis te verwijderen.
Stap in dynamica modus. Ga naar Vloeistofeffecten> 3D-container maken en teken een 3D-vloeistofcontainer in de view-poort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Ga naar fluidShape1 attribuut en stel de waarde in van Basis resolutie naar 50. U kunt deze waarde wijzigen in 150 net voordat het wordt weergegeven voor de uiteindelijke uitvoer.
Wijzig de waarden van Temperatuur en Brandstof naar Dynamisch raster.
Selecteer de container gevolgd door het emitterobject en ga naar Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Uit object emitteren.
druk de Spelen knop en u ziet rookuitstoot van het emitterobject zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Ga naar fluidShape1 attribuut en onder tonen uitrollen, stel de Grensstrekking optie om Begrenzende box.
Ga naar Container-eigenschappen en stel de opties in van Grens X naar Geen, Grens Y naar -Y kant en Grens Z naar Geen. Stel de waarden van het raster in zoals getoond in de volgende afbeelding.
Ga naar Auto Formaat wijzigen aanzetten Auto Formaat wijzigen optie en uitschakelen Grootte van gesloten grenzen wijzigen en Formaat wijzigen in Substeps opties. Stel de waarden in van Auto Resize Threshold naar 0,002 en Marge automatisch verkleinen naar 4.
Ga naar Dynamische simulatie uitrollen en de waarden instellen van Vochtig naar 0,025, Hoog detail Oplossen naar Alle grids, Oplosser kwaliteit naar 50 en Simulatie Tariefschaal naar 1.300.
Ga naar fluidShape1> Inhoudsdetails> Dichtheid en stel de waarden in van drijfvermogen naar 10 en losbandigheid naar 0.4. Ga naar Snelheid en stel de waarden in van kolken naar 25 en Lawaai naar 0.250.
Ga naar Temperatuur en stel de waarden in van drijfvermogen tot 8,5, losbandigheid naar 0.1, verspreiding naar 2 en onstuimigheid naar 6.
Ga naar Brandstof en stel de waarden in van Brandstofschaal naar 2.5, Ontstekingstemperatuur naar 0.1, Maximale temperatuur naar 1 en Warmte vrijgegeven naar 0.5.
Ga naar In de schaduw stellen> Kleur en klik op Geselecteerde kleur keuze. Stel de kleur in op bit dark. Het verandert de kleur van de rook in de kijkpoort.
Stel de gloeilamp kleur zoals getoond in de volgende afbeelding.
Stel de Input Bias waarde voor 0.7. Speel met deze waarde om de vuur- en rookverhouding te regelen.
Input Bias-waardeGa naar ondoorzichtigheid en klik op de diagram knop. Voeg de dekkingswaarden toe in de grafiek zoals weergegeven in de volgende afbeelding. Stel de waarde in van Input Bias naar 0.300.
Ga naar Schaduwkwaliteit en stel de waarde in van Render Interpolator naar Glad.
SchaduwkwaliteitGa naar Verlichting uitrollen en inschakelen Zelf schaduw optie en verander de waarde van Schaduw kwaliteit van 1. Stel de Omgevingshelderheid waarde voor 0.2.
Ga naar Dynamische simulatie > Temperatuur uitrollen en de waarde van instellen Temperatuurschaal naar 5. U zult het effect van verstrooiing van het oppervlak in de rook opmerken, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Creëer een gericht licht in de scène. Aanzetten Gebruik Ray Trace Shadow keuze.
Ga met de geselecteerde vloeistofcontainer naar Velden> Lucht en teken een pictogram van luchtveld in de weergavepoort.
Ga naar met het geselecteerde luchtveld Channel Box / Layer Editor en stel de Richting X naar -1 en Omvang naar 100.
Druk op de geven knop en u zult het gerenderde frame zien zoals getoond in de volgende afbeelding.
Open Geef instellingen weer venster. Verander de rendering-engine in Geestelijke straal.
Open Anti-aliasing Kwaliteit uitrollen en wijzigen Kwaliteit naar Productiekwaliteit.
Anti-aliasing KwaliteitDruk op de geven om de frames weer te geven. U zult de gerenderde frames zien zoals getoond in de volgende afbeelding.
In het volgende deel van de tutorial laat ik je zien hoe je een vlammenwerpereffect creëert met behulp van de vloeistofdynamica in Maya.