Deeltjes en dynamica begrijpen in Maya-deel 13

Voorbeeld


1. Container voor vloeistofdynamica maken

Stap 1

Open Maya.

Open Maya

Stap 2

Maak een cilinder in de perspectiefaanzichtpoort. 

Maak een cilinder

Stap 3

druk op F11 toets om in de gezichtsselectiemodus te springen. Selecteer alle vlakken van de cilinder behalve de bovenvlakken en verwijder ze.

Druk op F11-toets

Stap 4

Hernoem het object als Emitter en ga naar Bewerken> Verwijderen> Geschiedenis om geschiedenis te verwijderen.

Hernoem het object

Stap 5

Stap in dynamica modus. Ga naar Vloeistofeffecten> 3D-container maken en teken een 3D-vloeistofcontainer in de view-poort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Spring in de Dynamics-modus

Stap 6

Ga naar fluidShape1 attribuut en stel de waarde in van Basis resolutie naar 50. U kunt deze waarde wijzigen in 150 net voordat het wordt weergegeven voor de uiteindelijke uitvoer. 

Wijzig de waarden van Temperatuur en Brandstof naar Dynamisch raster.

Ga naar fluidShape1

Stap 7

Selecteer de container gevolgd door het emitterobject en ga naar Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Uit object emitteren.

Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Uit object emitteren

Stap 8

druk de Spelen knop en u ziet rookuitstoot van het emitterobject zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Druk op de knop Afspelen

Stap 9

Ga naar fluidShape1 attribuut en onder tonen uitrollen, stel de Grensstrekking optie om Begrenzende box.

Ga naar fluidShape1

Stap 10

Ga naar Container-eigenschappen en stel de opties in van Grens X naar Geen, Grens Y naar -Y kant en Grens Z naar Geen. Stel de waarden van het raster in zoals getoond in de volgende afbeelding.

Ga naar Container-eigenschappen

Stap 11

Ga naar Auto Formaat wijzigen aanzetten Auto Formaat wijzigen optie en uitschakelen Grootte van gesloten grenzen wijzigen en Formaat wijzigen in Substeps opties. Stel de waarden in van Auto Resize Threshold naar 0,002 en Marge automatisch verkleinen naar 4.

Auto Resize-optie

Stap 12 '

Ga naar Dynamische simulatie uitrollen en de waarden instellen van Vochtig naar 0,025, Hoog detail Oplossen naar Alle grids, Oplosser kwaliteit naar 50 en Simulatie Tariefschaal naar 1.300.

Dynamische simulatie 

Stap 13

Ga naar fluidShape1> Inhoudsdetails> Dichtheid en stel de waarden in van drijfvermogen naar 10 en losbandigheid naar 0.4. Ga naar Snelheid en stel de waarden in van kolken naar 25 en Lawaai naar 0.250.

fluidShape1> Inhoudsdetails> Dichtheid

Stap 14

Ga naar Temperatuur en stel de waarden in van drijfvermogen tot 8,5, losbandigheid naar 0.1, verspreiding naar 2 en onstuimigheid naar 6.

Temperatuur 

Stap 15

Ga naar Brandstof en stel de waarden in van Brandstofschaal naar 2.5, Ontstekingstemperatuur naar 0.1, Maximale temperatuur naar 1 en Warmte vrijgegeven naar 0.5.

Brandstof 

Stap 16

Ga naar In de schaduw stellen> Kleur en klik op Geselecteerde kleur keuze. Stel de kleur in op bit dark. Het verandert de kleur van de rook in de kijkpoort.

In de schaduw stellen> Kleur

Stap 17

Stel de gloeilamp kleur zoals getoond in de volgende afbeelding.

Stel de Incandescence-kleur in

Stap 18

Stel de Input Bias waarde voor 0.7. Speel met deze waarde om de vuur- en rookverhouding te regelen. 

Input Bias-waarde

Stap 19

Ga naar ondoorzichtigheid en klik op de diagram knop. Voeg de dekkingswaarden toe in de grafiek zoals weergegeven in de volgende afbeelding. Stel de waarde in van Input Bias naar 0.300.

ondoorzichtigheid

Stap 20

Ga naar Schaduwkwaliteit en stel de waarde in van Render Interpolator naar Glad.

Schaduwkwaliteit

Stap 21

Ga naar Verlichting uitrollen en inschakelen Zelf schaduw optie en verander de waarde van Schaduw kwaliteit van 1. Stel de Omgevingshelderheid waarde voor 0.2.

Verlichting rolt uit

Stap 22

Ga naar Dynamische simulatie > Temperatuur uitrollen en de waarde van instellen Temperatuurschaal naar 5. U zult het effect van verstrooiing van het oppervlak in de rook opmerken, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Dynamische simulatie> Temperatuur

2. Licht en wind toevoegen

Stap 1

Creëer een gericht licht in de scène. Aanzetten Gebruik Ray Trace Shadow keuze.

Gebruik Ray Trace Shadow

Stap 2

Ga met de geselecteerde vloeistofcontainer naar Velden> Lucht en teken een pictogram van luchtveld in de weergavepoort.

Velden> Lucht 

Stap 3

Ga naar met het geselecteerde luchtveld Channel Box / Layer Editor en stel de Richting X naar -1 en Omvang naar 100.

Channel Box / Layer Editor 

Stap 4

Druk op de geven knop en u zult het gerenderde frame zien zoals getoond in de volgende afbeelding.

Render knop

3. Geef instellingen weer

Stap 1

Open Geef instellingen weer venster. Verander de rendering-engine in Geestelijke straal.

Render Instellingen venster

Stap 2

Open Anti-aliasing Kwaliteit uitrollen en wijzigen Kwaliteit naar Productiekwaliteit.

Anti-aliasing Kwaliteit

Stap 3

Druk op de geven om de frames weer te geven. U zult de gerenderde frames zien zoals getoond in de volgende afbeelding.

Druk op de knop Render

Conclusie

In het volgende deel van de tutorial laat ik je zien hoe je een vlammenwerpereffect creëert met behulp van de vloeistofdynamica in Maya.