Open Maya. Importeren Rocket.mb bestand dat bij de zelfstudie is geleverd.
Deze raket is al geanimeerd. U kunt de animatie van wijzigen Vertalen en Draaien attributen volgens uw behoefte.
Ga met het geselecteerde raketgaas naar Bewerken> Verwijderen> Geschiedenis om geschiedenis te verwijderen.
Ga naar dynamica modus. Ga naar Vloeistofeffecten> 3D-container maken en teken een 3D-vloeistofcontainer in de view-poort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Ga naar fluidShape1 attribuut en stel de waarde in van Basis resolutie naar 50. U kunt deze waarde wijzigen in 150 net voordat het wordt weergegeven voor de uiteindelijke uitvoer. Wijzig de waarden van Rastergrootte naar 15 elk.
Ga naar Container-eigenschappen en stel de opties in van Grens X naar Geen, Grens Y naar -Y kant en Grens Z naar Geen.
Wijzig de waarden van Temperatuur en Brandstof naar Dynamisch raster.
Ga naar fluidShape1 attribuut en onder tonen uitrollen, stel de Grensstrekking optie om Begrenzende box.
Ga naar Auto Formaat wijzigen aanzetten Auto Formaat wijzigen optie en uitschakelen Grootte van gesloten grenzen wijzigen en Formaat wijzigen in Substeps opties. Stel de waarden in van Auto Resize Threshold naar 0,002 en Marge automatisch verkleinen naar 2.
Ga met de geselecteerde vloeistofcontainer naar Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Emitter en klik op het keuzevak.
In de Emitter opties venster, stel de Zender type naar Volume en Emitter vorm naar Gebied. Klik op Toepassen en sluiten.
Emitter Options vensterEr verschijnt een bolvormig emitterpictogram in de weergavepoort. Plaats het pictogram in het mondstuk van de raket.
Schakel de zichtbaarheid van de raketlaag uit zodat alleen de emitter zichtbaar is in de kijkpoort.
Druk op de Spelen en u ziet een kleine rookstreep uit de zender komen.
Ga met de geselecteerde emitter naar Vloeistofattributen en stel de waarde in van Density / Voxel / Sec naar 2 en Fluid Dropoff naar 0.100.
Ga naar Fluid Emission Turbulence en stel de waarden in van onstuimigheid naar 1, Turbulentie Snelheid naar 1 en Detail Turbulentie naar 5.
Fluid Emission TurbulenceGa naar Emissiesnelheid Attributen en stel de waarde in van Snelheid methode naar Vervangen en Inherit Velocity naar 5.
Ga met de geselecteerde vloeistofcontainer naar fluidShape1 attribuut. Ga naar Dynamische simulatie en stel de waarde in van Vochtig naar 0,002.
Dynamische simulatieGa naar Inhoudsdetails> Dichtheid en stel de waarden in van Dichtheidsschaal naar 1, drijfvermogen naar -1 en losbandigheid naar 0.5.
Druk op de Spelen knop en u zult zien dat de rook naar beneden uitzendt.
Maak de raketlaag zichtbaar. Selecteer de emitter gevolgd door het raketgaas en druk op P sleutel. Raak nu de Spelen knop en je zult zien dat de rook de animatie van de raket volgt.
Ga naar Veld> Volume-as en teken een pictogram in de weergavepoort.
Veld> Volume-asPlaats het pictogram van de volumeas in de spuitmond. Stel de waarde in van Volumevorm naar Cilinder en schakel aan Gebruik Max. Afstand keuze.
Ga naar Volumeas Velden Attributen uitrollen en stel de waarde in van Omvang naar 25.
Zorg dat het besturingspictogram voor de volume-as is geselecteerd en stel het in Rotatie X waarde voor -180.
Ga naar Venster> Relatie-redacteuren> Dynamische relaties.
Venster> Relatie-redacteuren> Dynamische relatiesIn de Editor voor dynamische relaties, kiezen fluid1 en volumeAxisField1. Doe het raam dicht.
Het is tijd om de waarde van te animeren Density / Voxel / Sec. Stel de waarde in met de vloeistofcontainer geselecteerd Dichtheid / Voxel / Sec naar 2 bij 1st frame. Houd dezelfde waarde aan 70th frame ook. Op 71st frame, stel de waarde in op 5. Op 79th frame zet de waarde op 1. Dit toont het stooteffect voordat de raket wordt gelanceerd.
Volg op dezelfde manier de waarde van Dichtheidsschaal. Bij 1st frame, stel de waarde in op 1. Op 60th frame, stel de waarde in op 2 en op 115th frame, stel de waarde in op 4.
Animeer de waarde van drijfvermogen. Bij 1st frame, stel de waarde in van drijfvermogen naar -10. Houd dezelfde waarde op 60th frame ook. Op 61st frame, wijzig de waarde in -8. Volg op dezelfde manier de waarde van losbandigheid. Bij 1st frame, stel de waarde in van losbandigheid naar 1. Houd dezelfde waarde op 60th frame ook. Op 61st frame, wijzig de waarde in 0.2.
drijfvermogenVolg op dezelfde manier de waarde van Lawaai. Bij 1st frame, stel de waarde in van Lawaai naar 0. Houd dezelfde waarde op 60th frame ook. Op 61st frame, wijzig de waarde in 0.250.
Volg op dezelfde manier de waarde van Gradiëntkracht. Bij 1st frame, stel de waarde in van Gradiëntkracht naar 0. Houd dezelfde waarde op 60th frame ook. Op 61st frame, wijzig de waarde in 25.
GradiëntkrachtGa naar Volumeas Velden Attributen uitrollen en de waarde van animeren Omvang. Bij 1st frame, stel de waarde in van Omvang naar 25. Houd dezelfde waarde op 60th frame ook. Op 61st frame, wijzig de waarde in 200.
Ga naar Verlichting uitrollen en inschakelen Zelf schaduw keuze. Het voegt de textuur en dikte toe aan de rook.
Ga naar shading uitrollen en stel de waarde in van Afgiftevorm naar Uit.
Ga naar Arcering-uitrolGa naar Kleur uitrollen en stel de waarde in van Kleurinvoer naar Dichtheid. Stel de waarde in van Input Bias naar 0.5.
Ga naar Color roll-outGa naar Kleur uitrollen en stel de waarde in van Input Bias naar 0.425.
De rook is klaar voor simulatie. Druk op de Spelen knop en u ziet iets zoals getoond in de volgende afbeelding.
In het volgende deel van de serie laat ik zien hoe je een vlammenwerpereffect maakt met behulp van vloeistofdynamica in Maya.