Voorbeeld
Open Maya.
Open MayaMet de hulp van Polygon Cube, maak een muurachtige structuur in de perspectiefaanzichtpoort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Stap in dynamica modus. Ga naar Vloeistofeffecten> 3D-container maken en teken een 3D-vloeistofcontainer in de view-poort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
DynamiekmodusDraai de container zoals wordt weergegeven in de volgende afbeelding. Stel de Roteer X waarde voor -90 mate.
Ga naar fluidShape1 attribuut en stel de waarde in van Basis resolutie naar 50. U kunt deze waarde wijzigen in 250 net voordat het wordt weergegeven voor de uiteindelijke uitvoer.
Stel de waarden in van Grootte naar 3, 25 en 3 en stel de opties in van Grens X naar Geen, Grens Y naar Beide kanten en Grens Z naar Geen.
Ga naar Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Emitter en teken het pictogram in de weergavepoort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Met fluidEmitter1 geselecteerd, stelt u de waarde in van tarief naar 400 en Max. Afstand naar 0.300.
Ga naar Vloeistofattributen uitrollen en stel de waarden in van Desnsity / Voxel / Sec naar 5, Heat / Voxel / Sec naar 5, Brandstof / Voxel / Sec naar 4 en Vloeistof Afzetten naar 0.
Ga met de geselecteerde vloeistofcontainer naar Dynamische simulatie uitrollen en de waarden instellen van Vochtig naar 0,025, Hoog detail Oplossen naar Alle grids, substappen naar 3, Oplosser kwaliteit naar 50 en Simulatie Tariefschaal naar 1.300.
Ga naar Auto Formaat wijzigen aanzetten Auto Formaat wijzigen optie en uitschakelen Grootte van gesloten grenzen wijzigen en Resize to Emitter opties. Stel de waarden in van Auto Resize Threshold naar 0.001 en Marge automatisch verkleinen naar 2.
Ga naar fluidShape1> Inhoudsdetails> Dichtheid en stel de waarden in van Dichtheidsschaal naar 0.500, drijfvermogen naar 15, losbandigheid naar 1.5, Lawaai naar 0.010 en Gradiëntkracht naar 25. Ga naar Snelheid en stel de waarden in van kolken naar 5 en Lawaai naar 0.250.
Ga naar Inhoud Methode uitrollen en stel de waarden in van Temperatuur en Brandstof naar Dynamisch raster.
Ga naar Temperatuur uitrollen en stel de waarden in van drijfvermogen naar 10 en losbandigheid naar 2.
Stel de waarden in van verspreiding, onstuimigheid en Lawaai naar 0.050, 5 en 0.250 respectievelijk.
Ga naar shading uitrollen en wijzigen Geselecteerde kleur naar zwart.
Ga naar Brandstof uitrollen en stel de waarden in van Reactiesnelheid naar 0.400, Lucht / brandstof verhouding naar 9, Ontstekingstemperatuur naar 1.5 en Light Released naar 1.
Druk op de Spelen knop en u kunt zien hoe het eruit ziet in de weergavepoort.
Ga naar Kleur en stel de kleurwaarde in op grijs. Stel de waarden in van Kleurinvoer naar Dichtheid en Input Bias naar 0.350.
Ga naar gloeilamp en stel de kleurwaarde in zoals getoond in de volgende afbeelding. Stel de waarde in van Incandescence Input naar Temperatuur en Input Bias naar 0.750.
Ga naar ondoorzichtigheid en stel de dekkingswaarde in zoals getoond in de volgende afbeelding. Stel de waarde in van Input Bias naar 0.300.
Ga naar Schaduwkwaliteit uitrollen en stel de waarden in van Kwaliteit naar 2 en Render interpolatie naar Glad.
Ga naar Verlichting uitrollen en inschakelen Zelf schaduw keuze. Stel de waarde in van Omgevingshelderheid naar 0.250 en schakel uit Echte lichten keuze.
Druk op de Spelen knop en u kunt zien hoe het eruit ziet in de weergavepoort.
Als u tevreden bent met de simulatie, kunt u beginnen met het renderen van de frames zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Je kunt spelen met de zwaartekracht en windkrachten om nog een opwindender resultaat van vlammenwerper te krijgen. Vergeet niet om het te verhogen Basis resolutie naar 300-400 om de productiekwaliteit te krijgen. Renderen met Geestelijke straal rendering engine voor productie zoals kwaliteit.