Deeltjes en dynamica begrijpen in Maya-deel 15

Voorbeeld


1. Een Fluid Dynamics-container maken

Stap 1

Open Maya.

Open Maya

Stap 2

Met de hulp van Polygon Cube, maak een muurachtige structuur in de perspectiefaanzichtpoort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Polygon Cube

Stap 3

Stap in dynamica modus. Ga naar Vloeistofeffecten> 3D-container maken en teken een 3D-vloeistofcontainer in de view-poort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Dynamiekmodus

Stap 4

Draai de container zoals wordt weergegeven in de volgende afbeelding. Stel de Roteer X waarde voor -90 mate.

Draai de container

Stap 5

Ga naar fluidShape1 attribuut en stel de waarde in van Basis resolutie naar 50. U kunt deze waarde wijzigen in 250 net voordat het wordt weergegeven voor de uiteindelijke uitvoer.

Basis resolutie

Stap 6

Stel de waarden in van Grootte naar 3, 25 en 3 en stel de opties in van Grens X naar Geen, Grens Y naar Beide kanten en Grens Z naar Geen.

Stel de waarden van de grootte in

2. Emitter creëren

Stap 1

Ga naar Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Emitter en teken het pictogram in de weergavepoort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Ga naar Fluid Effects 

Stap 2

Met fluidEmitter1 geselecteerd, stelt u de waarde in van tarief naar 400 en Max. Afstand naar 0.300.

Max. Afstand

Stap 3

Ga naar Vloeistofattributen uitrollen en stel de waarden in van Desnsity / Voxel / Sec naar 5, Heat / Voxel / Sec naar 5, Brandstof / Voxel / Sec naar 4 en Vloeistof Afzetten naar 0.

Vloeistofattributen

3. Details toevoegen

Stap 1

Ga met de geselecteerde vloeistofcontainer naar Dynamische simulatie uitrollen en de waarden instellen van Vochtig naar 0,025, Hoog detail Oplossen naar Alle grids, substappen naar 3, Oplosser kwaliteit naar 50 en Simulatie Tariefschaal naar 1.300.

Dynamische simulatie

Stap 2

Ga naar Auto Formaat wijzigen aanzetten Auto Formaat wijzigen optie en uitschakelen Grootte van gesloten grenzen wijzigen en Resize to Emitter opties. Stel de waarden in van Auto Resize Threshold naar 0.001 en Marge automatisch verkleinen naar 2.

Auto Formaat wijzigen

Stap 3

Ga naar fluidShape1> Inhoudsdetails> Dichtheid en stel de waarden in van Dichtheidsschaal naar 0.500, drijfvermogen naar 15, losbandigheid naar 1.5, Lawaai naar 0.010 en Gradiëntkracht naar 25. Ga naar Snelheid en stel de waarden in van kolken naar 5 en Lawaai naar 0.250.

fluidShape1> Inhoudsdetails> Dichtheid 

Stap 4

Ga naar Inhoud Methode uitrollen en stel de waarden in van Temperatuur en Brandstof naar Dynamisch raster.

Inhoud Methode

Stap 5

Ga naar Temperatuur uitrollen en stel de waarden in van drijfvermogen naar 10 en losbandigheid naar 2

Uitrol van temperatuur 

Stap 6

Stel de waarden in van verspreiding, onstuimigheid en Lawaai naar 0.050, 5 en 0.250 respectievelijk.

verspreiding

Stap 7

Ga naar shading uitrollen en wijzigen Geselecteerde kleur naar zwart.

Schaduwuitrol

Stap 8

Ga naar Brandstof uitrollen en stel de waarden in van Reactiesnelheid naar 0.400, Lucht / brandstof verhouding naar 9, Ontstekingstemperatuur naar 1.5 en Light Released naar 1.

Reactiesnelheid

Stap 9

Druk op de Spelen knop en u kunt zien hoe het eruit ziet in de weergavepoort.

Druk op de knop Afspelen

Stap 10

Ga naar Kleur en stel de kleurwaarde in op grijs. Stel de waarden in van Kleurinvoer naar Dichtheid en Input Bias naar 0.350.

Kleurinvoer

Stap 11

Ga naar gloeilamp en stel de kleurwaarde in zoals getoond in de volgende afbeelding. Stel de waarde in van Incandescence Input naar Temperatuur en Input Bias naar 0.750.

gloeilamp

Stap 12

Ga naar ondoorzichtigheid en stel de dekkingswaarde in zoals getoond in de volgende afbeelding. Stel de waarde in van Input Bias naar 0.300.

Ga naar dekking

Stap 13

Ga naar Schaduwkwaliteit uitrollen en stel de waarden in van Kwaliteit naar 2 en Render interpolatie naar Glad.

Schaduwkwaliteit

Stap 14

Ga naar Verlichting uitrollen en inschakelen Zelf schaduw keuze. Stel de waarde in van Omgevingshelderheid naar 0.250 en schakel uit Echte lichten keuze.

Ga naar de roll-out van Lighting

Stap 15

Druk op de Spelen knop en u kunt zien hoe het eruit ziet in de weergavepoort.

Druk op de knop Afspelen

Stap 16

Als u tevreden bent met de simulatie, kunt u beginnen met het renderen van de frames zoals weergegeven in de volgende afbeelding. 

Laatste Render

Conclusie

Je kunt spelen met de zwaartekracht en windkrachten om nog een opwindender resultaat van vlammenwerper te krijgen. Vergeet niet om het te verhogen Basis resolutie naar 300-400 om de productiekwaliteit te krijgen. Renderen met Geestelijke straal rendering engine voor productie zoals kwaliteit.