Deeltjes en dynamica begrijpen in Maya-deel 16

Voorbeeld


1. Een Fluid Dynamics-container maken

Stap 1

Open Maya.

Open Maya

Stap 2

Stap in dynamica modus. Ga naar Vloeistofeffecten> 3D-container maken en teken een 3D-vloeistofcontainer in de view-poort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Dynamiekmodus

Stap 3

Ga naar fluidShape1 attribuut en stel de waarde in van Basis resolutie naar 50. Stel de waarden in van Rastergrootte naar 10 elk.

Basis resolutie

Stap 4

Ga naar Container-eigenschappen. Stel de opties in van Grens X naar Geen, Grens Y naar -Y kant en Grens Z naar Geen.

Container-eigenschappen

Stap 5

Wijzig de waarden van Temperatuur en Brandstof naar Dynamisch raster.

Temperatuur en brandstof

Stap 6

Ga naar fluidShape1 attribuut en onder tonen uitrollen, stel de Grensstrekking optie om Begrenzende box.

Schermuitrol

Stap 7

Onder Dynamische simulatie uitrollen, stel de Hoog detail Oplossen optie om Alle grids en stel de waarde in van Oplosser kwaliteit naar 40.

Dynamische simulatie

Stap 8

Ga naar Auto Formaat wijzigen aanzetten Auto Formaat wijzigen optie en uitschakelen Grootte van gesloten grenzen wijzigen en Formaat wijzigen in Substeps opties. Stel de waarden in van Auto Resize Threshold naar 0,002 en Marge automatisch verkleinen naar 5.

Auto Formaat wijzigen

2. Emitter creëren

Stap 1

Ga met de geselecteerde vloeistofcontainer naar Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Emitter en klik op het keuzevak.

Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Emitter

Stap 2

In de Emitter opties venster, stel de Zender type naar Volume en Emitter vorm naar Gebied. Klik op Toepassen en sluiten

Emitter opties

Stap 3

Er verschijnt een bolvormig emitterpictogram in de weergavepoort. Plaats het emitterpictogram op het raster.

Er verschijnt een bolvormig zenderpictogram

3. Ken hoofdframes toe

Stap 1

Animeer de waarde van Schaal. Stel met de geselecteerde emitter de waarde in van Schaal naar 1 bij het eerste frame en klik op Sleutel instellen. Ga naar het vijfde frame en stel de waarde in op 3.

Ga naar het zesde frame en stel de waarde terug naar 0.

Schaal

Stap 2

Stel de waarde in met de vloeistofcontainer geselecteerd Dichtheid / Voxel / Sec naar 50 in het eerste frame. Houd dezelfde waarde ook aan het tiende frame. 

Zet bij het elfde kader de waarde op 0

Dichtheid / Voxel / Sec

Stap 3

Stel de waarde in van Heat / Voxel / Sec naar 100 in het eerste frame. Houd dezelfde waarde ook aan het tiende frame. 

Zet bij het elfde kader de waarde op 0

Heat / Voxel / Sec

Stap 4

Stel de waarde in van Brandstof / Voxel / Sec naar 10 in het eerste frame. Houd dezelfde waarde ook bij het vijfde frame. 

Stel bij het zesde frame de waarde in op 0

Brandstof / Voxel / Sec

Stap 5

Ga naar Fluid Emission Turbulence uitrollen en stel de waarden in van onstuimigheid en Detail Turbulentie naar 1.

Fluid Emission Turbulence Step 6

Ga naar Verlichting uitrollen en inschakelen Zelf schaduw optie stelt de waarde in van Schaduwdekking naar 1.

Zelfschaduw optie

Stap 7

Ga naar Veld> Volume-as en teken een pictogram in de weergavepoort.

Veld> Volume-as

Stap 8

Stel de waarde in van Volumevorm naar Gebied.

Volumevorm 

Stap 9

Ga naar Volume Snelheidsattributen uitrollen en stel de waarden in van Uit het centrum naar 50, Langs de as naar 15, onstuimigheid naar 5 en Detail Turbulentie naar 1.

Volume Snelheidsattributen

Stap 10

Ga naar Venster> Relatie-redacteuren> Dynamische relaties.

Venster> Relatie-redacteuren> Dynamische relaties

Stap 11

In de Editor voor dynamische relaties, kiezen fluid1 en volumeAxisField1

Doe het raam dicht.

Editor voor dynamische relaties

Stap 12

Ga naar Inhoudsdetails> Dichtheid uitrollen en stel de waarde in van Dichtheidsschaal naar 1, losbandigheid naar 0.100, verspreiding naar 0,025 en Lawaai naar 0.010.

Inhoudsdetails> Dichtheid

Stap 13

Ga naar Snelheid uitrollen en stel de waarde in van kolken naar 15.

Velocity-uitrol

Stap 14

Ga naar onstuimigheid uitrollen en stel de waarden in van Sterkte naar 0,025 en Frequentie en Snelheid naar 0.5.

Turbulentie-uitrol

Stap 15

Ga naar Temperatuur uitrollen en stel de waarden in van drijfvermogen naar 12, losbandigheid naar 0.5 en onstuimigheid naar 5.

Temperatuur

Stap 16

Ga naar Brandstof uitrollen en stel de waarden in van Reactiesnelheid naar 0,005, Lucht / brandstof verhouding naar 21, Ontstekingstemperatuur naar 1 en Light Released naar 1.

Reactiesnelheid

Stap 17

Ga naar In de schaduw stellen> Kleur uitrol en stel de kleur in zoals getoond in de volgende afbeelding. Stel de waarden in van Kleurinvoer naar Dichtheid en Input Bias naar 1.

In de schaduw stellen> Kleur

Stap 18

Ga naar ondoorzichtigheid uitrollen en de ondoorzichtigheid waarde zoals getoond in de volgende afbeelding.

Dekking van ondoorzichtigheid

Stap 19

Druk op de Spelen knop voor explosiesimulatie. Render het frame en je ziet een hoog gedetailleerd weergegeven explosiebeeld zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.

Afspeelknop

Conclusie

In het volgende deel van de serie laat ik je zien hoe je dikke en volumetrische wolken creëert met behulp van vloeistofdynamica in Maya