Open Maya.
Stap in dynamica modus. Ga naar Vloeistofeffecten> 3D-container maken en teken een 3D-vloeistofcontainer in de view-poort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Ga naar fluidShape1 attribuut en stel de waarde in van Basis resolutie naar 50. Stel de waarden in van Rastergrootte naar 10 elk.
Basis resolutieGa naar Container-eigenschappen. Stel de opties in van Grens X naar Geen, Grens Y naar -Y kant en Grens Z naar Geen.
Wijzig de waarden van Temperatuur en Brandstof naar Dynamisch raster.
Ga naar fluidShape1 attribuut en onder tonen uitrollen, stel de Grensstrekking optie om Begrenzende box.
Onder Dynamische simulatie uitrollen, stel de Hoog detail Oplossen optie om Alle grids en stel de waarde in van Oplosser kwaliteit naar 40.
Ga naar Auto Formaat wijzigen aanzetten Auto Formaat wijzigen optie en uitschakelen Grootte van gesloten grenzen wijzigen en Formaat wijzigen in Substeps opties. Stel de waarden in van Auto Resize Threshold naar 0,002 en Marge automatisch verkleinen naar 5.
Ga met de geselecteerde vloeistofcontainer naar Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Emitter en klik op het keuzevak.
In de Emitter opties venster, stel de Zender type naar Volume en Emitter vorm naar Gebied. Klik op Toepassen en sluiten.
Er verschijnt een bolvormig emitterpictogram in de weergavepoort. Plaats het emitterpictogram op het raster.
Animeer de waarde van Schaal. Stel met de geselecteerde emitter de waarde in van Schaal naar 1 bij het eerste frame en klik op Sleutel instellen. Ga naar het vijfde frame en stel de waarde in op 3.
Ga naar het zesde frame en stel de waarde terug naar 0.
Stel de waarde in met de vloeistofcontainer geselecteerd Dichtheid / Voxel / Sec naar 50 in het eerste frame. Houd dezelfde waarde ook aan het tiende frame.
Zet bij het elfde kader de waarde op 0.
Stel de waarde in van Heat / Voxel / Sec naar 100 in het eerste frame. Houd dezelfde waarde ook aan het tiende frame.
Zet bij het elfde kader de waarde op 0.
Stel de waarde in van Brandstof / Voxel / Sec naar 10 in het eerste frame. Houd dezelfde waarde ook bij het vijfde frame.
Stel bij het zesde frame de waarde in op 0.
Ga naar Fluid Emission Turbulence uitrollen en stel de waarden in van onstuimigheid en Detail Turbulentie naar 1.
Fluid Emission Turbulence Step 6Ga naar Verlichting uitrollen en inschakelen Zelf schaduw optie stelt de waarde in van Schaduwdekking naar 1.
Zelfschaduw optieGa naar Veld> Volume-as en teken een pictogram in de weergavepoort.
Veld> Volume-asStel de waarde in van Volumevorm naar Gebied.
VolumevormGa naar Volume Snelheidsattributen uitrollen en stel de waarden in van Uit het centrum naar 50, Langs de as naar 15, onstuimigheid naar 5 en Detail Turbulentie naar 1.
Volume SnelheidsattributenGa naar Venster> Relatie-redacteuren> Dynamische relaties.
Venster> Relatie-redacteuren> Dynamische relatiesIn de Editor voor dynamische relaties, kiezen fluid1 en volumeAxisField1.
Doe het raam dicht.
Editor voor dynamische relatiesGa naar Inhoudsdetails> Dichtheid uitrollen en stel de waarde in van Dichtheidsschaal naar 1, losbandigheid naar 0.100, verspreiding naar 0,025 en Lawaai naar 0.010.
Inhoudsdetails> DichtheidGa naar Snelheid uitrollen en stel de waarde in van kolken naar 15.
Velocity-uitrolGa naar onstuimigheid uitrollen en stel de waarden in van Sterkte naar 0,025 en Frequentie en Snelheid naar 0.5.
Turbulentie-uitrolGa naar Temperatuur uitrollen en stel de waarden in van drijfvermogen naar 12, losbandigheid naar 0.5 en onstuimigheid naar 5.
TemperatuurGa naar Brandstof uitrollen en stel de waarden in van Reactiesnelheid naar 0,005, Lucht / brandstof verhouding naar 21, Ontstekingstemperatuur naar 1 en Light Released naar 1.
ReactiesnelheidGa naar In de schaduw stellen> Kleur uitrol en stel de kleur in zoals getoond in de volgende afbeelding. Stel de waarden in van Kleurinvoer naar Dichtheid en Input Bias naar 1.
In de schaduw stellen> KleurGa naar ondoorzichtigheid uitrollen en de ondoorzichtigheid waarde zoals getoond in de volgende afbeelding.
Dekking van ondoorzichtigheidDruk op de Spelen knop voor explosiesimulatie. Render het frame en je ziet een hoog gedetailleerd weergegeven explosiebeeld zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.
AfspeelknopIn het volgende deel van de serie laat ik je zien hoe je dikke en volumetrische wolken creëert met behulp van vloeistofdynamica in Maya.