In dit deel van de serie laat ik je zien hoe je een dikke en volumetrische cloudsimulatie maakt met behulp van nParticles en Fluid Dynamics-systeem in Maya.
Open Maya. Stap in nDynamics mode.
Ga naar nDeeltjes> Node maken> Emitter maken en klik op het keuzevak. Vergeet niet om aan te zetten punten keuze.
In de Emitter opties venster, stel de Zender type zoals Volume en Volumevorm zoals Gebied en klik vervolgens op creëren knop.
U kunt de ronde emitter in het kijkvenster van de viewport zien. druk de Spelen knop en je zult zien dat het de deeltjes uitzendt.
Ga naar Zender1 attribuut en stel de Tarief (deeltjes / sec) zoals 5000. Het verhoogt het aantal deeltjes in de viewport.
Ga naar Volume Snelheidsattributen en stel de waarde in van Uit het centrum naar 5. Het zal de deeltjes vanaf de oorsprong verspreiden.
Stel de waarde in van Langs de as naar 7.
Langs de asHet is tijd om de waarde van te animeren Tarief (deeltjes / sec). Stel met de geselecteerde emitter de waarde in van Tarief (deeltjes / sec) naar 5000 bij 1st frame. Om 6th frame, stel de waarde in op 500. Om 7 uurth frame, stel de waarde in op 0.
Ga naar nParticleShape1 attribuut en onder Dynamische eigenschappen uitrollen, inschakelen Negeer Solver Gravity keuze.
Ga naar Levensduur uitrollen en stel de waarden in van Levensduur Modus naar Willekeurig bereik, Levensduur naar 1 en Levensduur willekeurig naar 0.5.
Stap in dynamica modus. Ga naar Vloeistofeffecten> 3D-container maken en teken een 3D-vloeistofcontainer in de viewport.
Ga met de geselecteerde vloeistofcontainer naar fluidShape1 attribuut. Open de Container-eigenschappen uitrollen en stel de waarde in van Basis resolutie naar 50.
Stel de waarden in van Grens X naar Geen, Grens Y naar -Y Kant en Grens Z naar Geen.
Open de tonen uitrollen en stel de waarde in van Grensstrekking naar Grenskader.
Ga naar Auto Formaat wijzigen aanzetten Auto Formaat wijzigen optie en uitschakelen Grootte van gesloten grenzen wijzigen en Formaat wijzigen in Substeps opties. Stel de waarden in van Auto Resize Threshold naar 0,003 en Marge automatisch verkleinen naar 8.
Ga naar met alle deeltjes, emitter en de geselecteerde container Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Uit object emitteren.
Ga naar Laten zien menu en uitschakelen nParticles keuze.
Open Verlichting uitrollen en inschakelen Zelf schaduw keuze. Stel de waarde in van Schaduwdekking naar 1.
Ga naar fluidEmitter1 attribuut en onder Vloeistofattributen uitrol, stel de waarden in van Warmte / Voxel / Sec en Brandstof / Voxel / Sec naar 0.
Open Emissiesnelheid Attribuut uitrollen en stel de waarden in van Snelheid methode naar Vervangen, Inherit Velocity naar 1, Normale snelheid naar 1, Tangensnelheid naar 0, Directionele snelheid naar 1, Richting X naar 0, Richting Y naar 1 en Richting Z naar 0.
Ga naar fluidShape1 attribuut en open shading uitrollen. Stel de Transparantie waarde grijs.
Open Kleur uitrol en stel de kleur in zoals getoond in de volgende afbeelding. Stel de waarde in van Kleurinvoer naar Y-verloop.
Open Verlichting uitrollen en de Omgevingshelderheid waarde voor 0.3.
Ga naar Inhoudsdetail> Dichtheid> Snelheid uitrollen en stel de waarde in van kolken naar 40 en Lawaai naar 1. Open onstuimigheid uitrollen en de waarde van instellen Sterkte naar 1.
Render het frame en je ziet de gegenereerde cloud-uitvoer.
Maak meerdere kopieën van de vloeistofcontainers en verspreid deze willekeurig voor willekeurige wolken, zoals in de volgende afbeelding.
Render het frame en je ziet een prachtig weergegeven scène van willekeurig verdeelde wolken.
Render het frameIk hoop dat je de tutorial leuk vond. In het volgende deel van de serie laat ik je zien hoe je rokerig vuur creëert met behulp van vloeistofdynamica in Maya.