Deeltjes en dynamica begrijpen in Maya-deel 17

Wat je gaat creëren

In dit deel van de serie laat ik je zien hoe je een dikke en volumetrische cloudsimulatie maakt met behulp van nParticles en Fluid Dynamics-systeem in Maya.

1. NParticle System maken

Stap 1

Open Maya. Stap in nDynamics mode.

Open Maya

Stap 2

Ga naar nDeeltjes> Node maken> Emitter maken en klik op het keuzevak. Vergeet niet om aan te zetten punten keuze.

nDeeltjes> Node maken> Emitter maken

Stap 3

In de Emitter opties venster, stel de Zender type zoals Volume en Volumevorm zoals Gebied en klik vervolgens op creëren knop.

Emitter Options venster

Stap 4

U kunt de ronde emitter in het kijkvenster van de viewport zien. druk de Spelen knop en je zult zien dat het de deeltjes uitzendt.

Druk op de knop Afspelen

Stap 5

Ga naar Zender1 attribuut en stel de Tarief (deeltjes / sec) zoals 5000. Het verhoogt het aantal deeltjes in de viewport.

Tarief (deeltjes / sec)

Stap 6

Ga naar Volume Snelheidsattributen en stel de waarde in van Uit het centrum naar 5. Het zal de deeltjes vanaf de oorsprong verspreiden.

Volume Snelheidsattributen

Stap 7

Stel de waarde in van Langs de as naar 7.

Langs de as

2. Key Framing Attributen

Stap 1

Het is tijd om de waarde van te animeren Tarief (deeltjes / sec). Stel met de geselecteerde emitter de waarde in van Tarief (deeltjes / sec) naar 5000 bij 1st frame. Om 6th frame, stel de waarde in op 500. Om 7 uurth frame, stel de waarde in op 0

Tarief (deeltjes / sec)

Stap 2

Ga naar nParticleShape1 attribuut en onder Dynamische eigenschappen uitrollen, inschakelen Negeer Solver Gravity keuze.

nParticleShape1

Stap 3

Ga naar Levensduur uitrollen en stel de waarden in van Levensduur Modus naar Willekeurig bereik, Levensduur naar 1 en Levensduur willekeurig naar 0.5.

Uitrol van de levensduur

3. Vloeistofcontainer maken

Stap 1

Stap in dynamica modus. Ga naar Vloeistofeffecten> 3D-container maken en teken een 3D-vloeistofcontainer in de viewport.

Vloeistofeffecten> 3D-container maken 

Stap 2

Ga met de geselecteerde vloeistofcontainer naar fluidShape1 attribuut. Open de Container-eigenschappen uitrollen en stel de waarde in van Basis resolutie naar 50.

Container-eigenschappen 

Stap 3

Stel de waarden in van Grens X naar Geen, Grens Y naar -Y Kant en Grens Z naar Geen.

Container-eigenschappen 

Stap 4

Open de tonen uitrollen en stel de waarde in van Grensstrekking naar Grenskader.

Schermuitrol

Stap 5

Ga naar Auto Formaat wijzigen aanzetten Auto Formaat wijzigen optie en uitschakelen Grootte van gesloten grenzen wijzigen en Formaat wijzigen in Substeps opties. Stel de waarden in van Auto Resize Threshold naar 0,003 en Marge automatisch verkleinen naar 8.

Grootte van gesloten grenzen wijzigen

Stap 6

Ga naar met alle deeltjes, emitter en de geselecteerde container Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Uit object emitteren

Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Uit object emitteren

Stap 7

Ga naar Laten zien menu en uitschakelen nParticles keuze. 

Laat het menu zien

Stap 8

Open Verlichting uitrollen en inschakelen Zelf schaduw keuze. Stel de waarde in van Schaduwdekking naar 1.

Open Lighting-uitrol

Stap 9

Ga naar fluidEmitter1 attribuut en onder Vloeistofattributen uitrol, stel de waarden in van Warmte / Voxel / Sec en Brandstof / Voxel / Sec naar 0.

Ga naar het kenmerk fluidEmitter1

Stap 10

Open Emissiesnelheid Attribuut uitrollen en stel de waarden in van Snelheid methode naar Vervangen, Inherit Velocity naar 1, Normale snelheid naar 1, Tangensnelheid naar 0, Directionele snelheid naar 1, Richting X naar 0, Richting Y naar 1 en Richting Z naar 0

Emissiesnelheid Attribuut

Stap 11

Ga naar fluidShape1 attribuut en open shading uitrollen. Stel de Transparantie waarde grijs. 

fluidShape1-kenmerk

Stap 12

Open Kleur uitrol en stel de kleur in zoals getoond in de volgende afbeelding. Stel de waarde in van Kleurinvoer naar Y-verloop.

Kleuruitrol 

Stap 13

Open Verlichting uitrollen en de Omgevingshelderheid waarde voor 0.3

Uitrol van verlichting

Stap 14

Ga naar Inhoudsdetail> Dichtheid> Snelheid uitrollen en stel de waarde in van kolken naar 40 en Lawaai naar 1. Open onstuimigheid uitrollen en de waarde van instellen Sterkte naar 1.

Inhoudsdetail> Dichtheid> Snelheid

Stap 15

Render het frame en je ziet de gegenereerde cloud-uitvoer.

Render het frame

Stap 16

Maak meerdere kopieën van de vloeistofcontainers en verspreid deze willekeurig voor willekeurige wolken, zoals in de volgende afbeelding.

Maak verschillende kopieën van de vloeistofcontainers

Stap 17

Render het frame en je ziet een prachtig weergegeven scène van willekeurig verdeelde wolken.

Render het frame

Conclusie

Ik hoop dat je de tutorial leuk vond. In het volgende deel van de serie laat ik je zien hoe je rokerig vuur creëert met behulp van vloeistofdynamica in Maya.