Deeltjes en dynamica begrijpen in Maya-deel 18

Voorbeeld


1. Vloeistofcontainer maken

Stap 1

Open Maya.

Open Maya

Stap 2

Stap in dynamica modus. Ga naar Vloeistofeffecten> 3D-container maken en teken een 3D-vloeistofcontainer in de view-poort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Dynamiekmodus

Stap 3

Ga naar fluidShape1 attribuut en stel de waarde in van Basis resolutie naar 50. U kunt deze waarde wijzigen in 150 net voordat het wordt weergegeven voor de uiteindelijke uitvoer.

fluidShape1 

Stap 4

Ga naar Container-eigenschappen en stel de opties in van Grens X naar Geen, Grens Y naar -Y kant en Grens Z naar Geen.

Container-eigenschappen

Stap 5

Ga naar Inhoud Methode uitrollen en de waarden van wijzigen Temperatuur en Brandstof naar Dynamisch raster.

Inhoud Methode

2. Emitter creëren

Stap 1

Ga met de container geselecteerd naar Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Emitter en klik op het keuzevak.

Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Emitter 

Stap 2

In de Emitter opties venster, stel de Zender type zoals Volume en Volumevorm zoals Gebied en klik vervolgens op Toepassen en sluiten knop.

Emitter Options venster

Stap 3

U kunt de ronde emitter in de vloeistofcontainer zien. Plaats het op het bodemoppervlak van de container.

Bolvormige zender 

Stap 4

Met de Emitter geselecteerd, ga naar Vloeistofattributen uitrollen en stel de waarde in van Density / Voxel / Sec naar 50.

Dichtheid / Voxel / Sec

Stap 5

Stel de waarde in van Brandstof methode naar Geen emissie.

Brandstof methode

Stap 6

Ga naar Auto Formaat wijzigen aanzetten Auto Formaat wijzigen optie en uitschakelen Grootte van gesloten grenzen wijzigen en Formaat wijzigen in Substeps opties. Stel de waarden in van Auto Resize Threshold naar 0,002 en Marge automatisch verkleinen naar 8.

Auto Formaat wijzigen

Stap 7

Ga naar Verlichting uitrollen en inschakelen Zelf schaduw optie en verander de waarde van Schaduw kwaliteit van 1.2. Stel de Omgevingshelderheid waarde voor 0.2.

Uitrol van verlichting

Stap 8

Ga naar In de schaduw stellen> Kleur en klik op Geselecteerde kleur keuze. Stel de kleur in op bit dark. Het verandert de kleur van de rook in het kijkvenster.

In de schaduw stellen> Kleur

Stap 9

Ga met de emitter geselecteerd naar Fluid Attributes rollout en stel de waarde in van Warmte / Voxel / Sec naar 25.

Heat / Voxel / Sec

Stap 10

Druk op de Spelen knop. Je kunt zien dat het vuur recht en soepel simuleert. 

Druk op de knop Afspelen

Stap 11

Ga met de geselecteerde vloeistofcontainer naar fluidShape1> Inhoudsdetails> Temperatuur en stel de waarden in van onstuimigheid naar 25. Druk op de Spelen knop en nu kunt u de turbulentie in de brandsimulatie zien.

fluidShape1> Inhoudsdetails> Temperatuur

Stap 12

Stel de Temperatuurschaal waarde voor 2.5

Temperatuurschaal

Stap 13

Stel de losbandigheid waarde voor 2.

losbandigheid

Stap 14

Ga naar Schaduw> Gloeiing uitrollen en stel de waarde in van Input Bias naar 0,075

Schaduw> Gloeiing

Stap 15

Ga naar Schaduw> Dekking uitrollen en stel de waarde in van Input Bias naar 0,080.

Schaduw> Dekking

Stap 16

Begin met het renderen van de frames en je krijgt de rokerige brandsimulatie zoals getoond in de volgende afbeelding.

Begin met het renderen van de frames

Conclusie

Ik hoop dat je de tutorial leuk hebt gevonden. In het volgende deel van de serie laat ik je zien hoe je een brandende huis- of autosimulatie maakt met behulp van vloeistofdynamica in Maya.