Open Maya.
Stap in dynamica modus. Ga naar Vloeistofeffecten> 3D-container maken en teken een 3D-vloeistofcontainer in de view-poort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Ga naar fluidShape1 attribuut en stel de waarde in van Basis resolutie naar 50. U kunt deze waarde wijzigen in 150 net voordat het wordt weergegeven voor de uiteindelijke uitvoer.
Ga naar Container-eigenschappen en stel de opties in van Grens X naar Geen, Grens Y naar -Y kant en Grens Z naar Geen.
Container-eigenschappenGa naar Inhoud Methode uitrollen en de waarden van wijzigen Temperatuur en Brandstof naar Dynamisch raster.
Ga met de container geselecteerd naar Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Emitter en klik op het keuzevak.
In de Emitter opties venster, stel de Zender type zoals Volume en Volumevorm zoals Gebied en klik vervolgens op Toepassen en sluiten knop.
U kunt de ronde emitter in de vloeistofcontainer zien. Plaats het op het bodemoppervlak van de container.
Met de Emitter geselecteerd, ga naar Vloeistofattributen uitrollen en stel de waarde in van Density / Voxel / Sec naar 50.
Stel de waarde in van Brandstof methode naar Geen emissie.
Ga naar Auto Formaat wijzigen aanzetten Auto Formaat wijzigen optie en uitschakelen Grootte van gesloten grenzen wijzigen en Formaat wijzigen in Substeps opties. Stel de waarden in van Auto Resize Threshold naar 0,002 en Marge automatisch verkleinen naar 8.
Ga naar Verlichting uitrollen en inschakelen Zelf schaduw optie en verander de waarde van Schaduw kwaliteit van 1.2. Stel de Omgevingshelderheid waarde voor 0.2.
Uitrol van verlichtingGa naar In de schaduw stellen> Kleur en klik op Geselecteerde kleur keuze. Stel de kleur in op bit dark. Het verandert de kleur van de rook in het kijkvenster.
Ga met de emitter geselecteerd naar Fluid Attributes rollout en stel de waarde in van Warmte / Voxel / Sec naar 25.
Druk op de Spelen knop. Je kunt zien dat het vuur recht en soepel simuleert.
Ga met de geselecteerde vloeistofcontainer naar fluidShape1> Inhoudsdetails> Temperatuur en stel de waarden in van onstuimigheid naar 25. Druk op de Spelen knop en nu kunt u de turbulentie in de brandsimulatie zien.
Stel de Temperatuurschaal waarde voor 2.5.
Stel de losbandigheid waarde voor 2.
Ga naar Schaduw> Gloeiing uitrollen en stel de waarde in van Input Bias naar 0,075.
Schaduw> GloeiingGa naar Schaduw> Dekking uitrollen en stel de waarde in van Input Bias naar 0,080.
Begin met het renderen van de frames en je krijgt de rokerige brandsimulatie zoals getoond in de volgende afbeelding.
Ik hoop dat je de tutorial leuk hebt gevonden. In het volgende deel van de serie laat ik je zien hoe je een brandende huis- of autosimulatie maakt met behulp van vloeistofdynamica in Maya.