Voorbeeld
Open Maya.
Ga naar Creëer> Volume Primitieven> Cone en maak een kegel in het perspectiefvenster.
Selecteer de bovenkant van de kegel en verwijder deze.
Selecteer de bovenkant van de kegel en verwijder dezeGa naar met het kegelvormige gaas geselecteerd pConeShape1 attribuut. Open Smooth Mesh uitrollen en inschakelen Smooth Mesh Preview keuze. Spring in de vertex selectiemodus en bewerk de vorm van de kegel zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.
Druk op als het tornado-net is geselecteerd D sleutel en stel het draaipunt bovenaan de mesh in.
Ga met het geselecteerde gaas naar pCone1 attribuut en stel de Schaal Y waarde voor 0.
Klik met de rechtermuisknop Schaal Y attribuut en klik op Sleutel instellen keuze.
Ga naar 100th frame op de tijdlijn en stel de waarde in van Schaal Y attribuut aan 1.
Spring in de animatie modus. Ga met het geselecteerde gaas naar Vervormers maken> Lattice.
Spring in de animatiemodusGa naar ffd1LatticeShape attribuut en stel de roosterverdelingen in zoals getoond in de volgende afbeelding.
Klik met de rechtermuisknop op de vakjesvorm en selecteer Lattice Point keuze. Bewerk de roosterpunten zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.
Met het geselecteerde tornado-net animeert u het Y roteren waarde van 0 naar 200th frames. Stel de rotatiewaarde in op 360 diploma op 200th montuur.
Spring in de dynamica modus. Ga naar Vloeistofeffecten> 3D-container maken en teken een 3D-vloeistofcontainer in de view-poort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Ga naar fluidShape1 attribuut en stel de waarde in van Basis resolutie naar 50. U kunt deze waarde wijzigen in 150 net voordat het wordt weergegeven voor de uiteindelijke uitvoer. Wijzig de waarden van Dichtheid en Snelheid naar Dynamisch raster.
Ga naar Container-eigenschappen en stel de opties in van Grens X naar Geen, Grens Y naar -Y kant en Grens Z naar Geen. Stel de waarden van het raster in zoals getoond in de volgende afbeelding.
Ga met de tornado mesh en vloeistofcontainer geselecteerd naar Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Uit object emitteren.
Ga naar Auto Formaat wijzigen aanzetten Auto Formaat wijzigen optie en uitschakelen Grootte van gesloten grenzen wijzigen en Formaat wijzigen in Substeps opties. Stel de waarden in van Auto Resize Threshold naar 0,002 en Marge automatisch verkleinen naar 4.
Ga naar fluidEmitter1 attribuut en stel de waarde in van Dichtheid / Voxel / Sec naar 5.
fluidEmitter1-kenmerkGa naar Verlichting uitrollen en inschakelen Zelf schaduw optie en verander de waarde van Schaduw kwaliteit van 2. Stel de Omgevingshelderheid waarde voor 0.2.
Ga naar fluidShape1> Inhoudsdetails> Dichtheid en stel de waarden in van Dichtheidsschaal naar 1, drijfvermogen naar 0, losbandigheid naar 2 en Lawaai naar 0.100. Ga naar Snelheid en stel de waarden in van kolken naar 10 en Lawaai naar 0.250.
Ga naar onstuimigheid en stel de waarden in van Frequentie naar 0.5 en Snelheid naar 1.
onstuimigheidVoeg rooster en tornado-mesh in lagen toe en schakel de zichtbaarheid van deze lagen uit.
Ga naar Velden> Vortex en klik op het keuzevak.
Stel de Volumevorm zoals Cilinder en klik vervolgens op creëren knop.
Volumevorm als cilinderSchaal de vortexgrootte op zodat deze in de container past, zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.
Vergroot de vortexgrootteGa naar Dynamische simulatie uitrollen en de waarden instellen van Hoog detail Oplossen naar Alle grids enOplosser kwaliteit naar 50.
Ga naar dynamische simulatiedruk de geven knop en je zult de gesmolten en gesimuleerde tornado-afbeelding zien.
In het volgende deel van de tutorial zal ik je laten zien hoe je stofimpact kunt creëren met behulp van vloeistofdynamica in Maya.