Deeltjes en dynamica begrijpen in Maya-deel 19

Voorbeeld


1. Tornado-gaas maken

Stap 1

Open Maya

Open Maya

Stap 2

Ga naar Creëer> Volume Primitieven> Cone en maak een kegel in het perspectiefvenster.

Creëer> Volume Primitieven> Cone

Stap 3

Selecteer de bovenkant van de kegel en verwijder deze.

Selecteer de bovenkant van de kegel en verwijder deze 

Stap 4

Ga naar met het kegelvormige gaas geselecteerd pConeShape1 attribuut. Open Smooth Mesh uitrollen en inschakelen Smooth Mesh Preview keuze. Spring in de vertex selectiemodus en bewerk de vorm van de kegel zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.

Smooth Mesh Preview

2. Animatie van Tornado-gaas

Stap 1

Druk op als het tornado-net is geselecteerd D sleutel en stel het draaipunt bovenaan de mesh in.

Met het tornado-net geselecteerd

Stap 2

Ga met het geselecteerde gaas naar pCone1 attribuut en stel de Schaal Y waarde voor 0

Met de mesh geselecteerd

Stap 3

Klik met de rechtermuisknop Schaal Y attribuut en klik op Sleutel instellen keuze.

Y-kenmerk schalen

Stap 4

Ga naar 100th frame op de tijdlijn en stel de waarde in van Schaal Y attribuut aan 1

Y-kenmerk schalen

Stap 5

Spring in de animatie modus. Ga met het geselecteerde gaas naar Vervormers maken> Lattice.

Spring in de animatiemodus

Stap 6

Ga naar ffd1LatticeShape attribuut en stel de roosterverdelingen in zoals getoond in de volgende afbeelding.

kenmerk ffd1LatticeShape

Stap 7

Klik met de rechtermuisknop op de vakjesvorm en selecteer Lattice Point keuze. Bewerk de roosterpunten zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.

Roosterpunt optie

Stap 8

Met het geselecteerde tornado-net animeert u het Y roteren waarde van 0 naar 200th frames. Stel de rotatiewaarde in op 360 diploma op 200th montuur.

Met het tornado-net geselecteerd

3. Fluid-effect toevoegen

Stap 1

Spring in de dynamica modus. Ga naar Vloeistofeffecten> 3D-container maken en teken een 3D-vloeistofcontainer in de view-poort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Spring in de Dynamics-modus

Stap 2

Ga naar fluidShape1 attribuut en stel de waarde in van Basis resolutie naar 50. U kunt deze waarde wijzigen in 150 net voordat het wordt weergegeven voor de uiteindelijke uitvoer. Wijzig de waarden van Dichtheid en Snelheid naar Dynamisch raster.

Ga naar het kenmerk fluidShape1

Stap 3

Ga naar Container-eigenschappen en stel de opties in van Grens X naar Geen, Grens Y naar -Y kant en Grens Z naar Geen. Stel de waarden van het raster in zoals getoond in de volgende afbeelding.

Ga naar Container-eigenschappen

Stap 4

Ga met de tornado mesh en vloeistofcontainer geselecteerd naar Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Uit object emitteren.

Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Uit object emitteren

Stap 5

Ga naar Auto Formaat wijzigen aanzetten Auto Formaat wijzigen optie en uitschakelen Grootte van gesloten grenzen wijzigen en Formaat wijzigen in Substeps opties. Stel de waarden in van Auto Resize Threshold naar 0,002 en Marge automatisch verkleinen naar 4.

Auto Formaat wijzigen

Stap 6

Ga naar fluidEmitter1 attribuut en stel de waarde in van Dichtheid / Voxel / Sec naar 5.

fluidEmitter1-kenmerk

Stap 7

Ga naar Verlichting uitrollen en inschakelen Zelf schaduw optie en verander de waarde van Schaduw kwaliteit van 2. Stel de Omgevingshelderheid waarde voor 0.2.

Omgevingshelderheid 

Stap 8

Ga naar fluidShape1> Inhoudsdetails> Dichtheid en stel de waarden in van Dichtheidsschaal naar 1, drijfvermogen naar 0, losbandigheid naar 2 en Lawaai naar 0.100. Ga naar Snelheid en stel de waarden in van kolken naar 10 en Lawaai naar 0.250.

fluidShape1> Inhoudsdetails> Dichtheid

Stap 9

Ga naar onstuimigheid en stel de waarden in van Frequentie naar 0.5 en Snelheid naar 1.

onstuimigheid 

Stap 10

Voeg rooster en tornado-mesh in lagen toe en schakel de zichtbaarheid van deze lagen uit.

Voeg rooster en tornado mesh toe

Stap 11

Ga naar Velden> Vortex en klik op het keuzevak.

Ga naar Velden> Vortex

Stap 12

Stel de Volumevorm zoals Cilinder en klik vervolgens op creëren knop.

Volumevorm als cilinder

Stap 13

Schaal de vortexgrootte op zodat deze in de container past, zoals in de volgende afbeelding wordt getoond. 

Vergroot de vortexgrootte

Stap 14

Ga naar Dynamische simulatie uitrollen en de waarden instellen van Hoog detail Oplossen naar Alle grids enOplosser kwaliteit naar 50.

Ga naar dynamische simulatie

Stap 15

druk de geven knop en je zult de gesmolten en gesimuleerde tornado-afbeelding zien.

Druk op de renderknop

Conclusie

In het volgende deel van de tutorial zal ik je laten zien hoe je stofimpact kunt creëren met behulp van vloeistofdynamica in Maya.