Deeltjes en dynamica begrijpen in Maya-deel 2

Hierin, het tweede deel van de serie, zal ik uitleggen hoe je begint te werken nParticles in Maya. nParticles is een geavanceerd deeltjessysteem dat gebruikt Maya Nucleus-raamwerk

Dit is beter dan het traditionele deeltjesstelsel nParticles kan botsen en interageren met elkaar, evenals met andere dynamische en passieve botsingssystemen, en dus heb je betere kansen om dit dynamische deeltjessysteem te verkennen en uit te diepen.  

Voorbeeld


1. Node-emissie instellen

Stap 1

Open Maya.

Open Maya

Stap 2

Spring in de nDynamics modus zodat u de n-dynamics menu items.

nDynamics

Stap 3

Ga naar nDeeltjes> Node maken> Emitter maken met ballen optie ingeschakeld. Het maakt een emitter in de viewport.

Creëer emitter

Stap 4

De standaard tijdlijnlengte is maximaal 24 frames. U moet het aantal frames op de tijdlijn verhogen omdat u meer aantallen frames nodig hebt om de deeltjesact te bekijken. 

Ga naar Venster> Instellingen / Voorkeuren> Voorkeuren.

voorkeuren

Stap 5

In de voorkeuren vakje, ga naar Categorieën> Instellingen> Tijdschuifregelaar en stel de Begin / einde afspelen en Begin / einde animatie van 1 naar 500

Klik op de Opslaan knop.

voorkeuren

Stap 6

Als je de tijdlijn scrubt, zie je de balletjes uit het pictogram van de zender komen en naar beneden vallen.

Scrub de tijdlijn

Stap 7

De kogeldeeltjes zijn veelkleurig. U kunt het echter in één specifieke kleur veranderen.

Met de nParticles geselecteerd, ga naar Attribuuteditor> n ParticleShape1> arcering> Kleur. Je ziet dat er hier twee hoofdkleuren zijn- Rood en Blauw. Deze kleuren leiden de deeltjes af. Wis gewoon de blauwe kleur zodat de deeltjes maar één tint kunnen hebben.

Attribuuteditor> n ParticleShape1> arcering> Kleur

Stap 8

Ga met de geselecteerde deeltjes naar nucleus1> Grondvlak en schakel aan Gebruik het vliegtuig keuze. Dit maakt het mogelijk dat het rooster als het afbuigvlak en dus de vallende deeltjesbollen in wisselwerking staat met het rooster.

Je kunt met de spelen Plane Bounce en Plane Friction eigenschappen om verschillende resultaten te hebben.

nucleus1> Grondvlak

2. Accumulatie van n-deeltjes

Stap 1

Om de ballen van nParticle te verzamelen, heb je iets nodig om ze vast te houden. Ga naar Curves> EP Curve Tool en teken de curve in het zijaanzicht zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Curves> EP Curve Tool

Stap 2

Ga met de curve geselecteerd naar Oppervlakken> Revolve om de komvorm in de viewport te maken.

Oppervlakken> Revolve

Stap 3

Als je de tijdlijn scrubt, zul je zien dat de ballen door de kom gaan.

Simulatie

Stap 4

Ga met de geselecteerde kom naar nMesh> Passieve Collider maken.

nMesh> Passieve Collider maken

Stap 5

Ga naar om de grootte van de bal te vergroten n ParticleShape1> deeltjesgrootte en verhoog de Radius waarde een beetje.

n ParticleShape1> deeltjesgrootte

Stap 6

Druk op de play-knop en je ziet nu hoe de deeltjesballen zich in de kom verzamelen.

Druk op de afspeelknop

Stap 7

Terwijl de kom gevuld wordt met de ballen, verlaag dan de Tarief (deeltjes / sec) naar 0 in de omgeving van 222nd frames op de tijdlijn, zodat er geen deeltjes meer worden uitgestraald in de scène, behalve de deeltjesballen in de schaal.

Tarief (deeltjes / sec)

Stap 8

Ga met de deeltjekogels geselecteerd naar nMesh> Begintoestand> Stel in op Huidig.

nMesh> Begintoestand> Stel in op Huidig

3. Creëren van interactieve animatie

Stap 1

Maak een vlak onder de schaal met deeltjesballen.

Maak een vliegtuig

Stap 2

Ga met het geselecteerde vliegtuig naar nMesh> Passieve Collider maken.

nMesh> Passieve Collider maken

Stap 3

Ga met de geselecteerde kom naar de 50th frame op de tijdlijn. Ga naar Attribuuteditor> revolveSurface1 en met de rechtermuisknop op de Vertalen, Klik op Sleutel instellen. Hiermee wordt het eerste hoofdframe ingesteld op de 50th frame op de tijdlijn.

Sleutel instellen

Stap 4

Ga naar 120th kader op de tijdlijn en verplaats de kom een ​​beetje in de X-as zoals weergegeven in de volgende afbeelding. Door Autosleutel knop aan, een sleutelframe op de 140th frame wordt automatisch toegepast.

Autosleutel

Stap 5

Ga naar 200th frame op de tijdlijn. Met de rechtermuisknop op de Vertalen, Klik op Sleutel instellen. Hiermee wordt een leeg hoofdframe ingesteld op de 200th frame op de tijdlijn.

Autosleutel

Stap 6

Over het algemeen 200th frame op de tijdlijn, met de rechtermuisknop op de Draaien, Klik op Sleutel instellen. Hiermee wordt het eerste hoofdframe ingesteld voor de rotatie-eigenschap op de 200th frame op de tijdlijn.

Sleutel instellen

Stap 7

Ga naar 240th kader op de tijdlijn en draai de kom een ​​beetje in de X-as zoals weergegeven in de volgende afbeelding. Maak je geen zorgen als je wat absurd gedrag van deeltjes in de viewport ziet, omdat dat automatisch normaal wordt.

Draai de kom

Stap 8

Druk op de afspeelknop om de animatie te simuleren. Je zult zien dat de deeltjesballen in wisselwerking staan ​​met de schaal en het grondvlak volgens de beweging.

Speel de animatie

Conclusie

In het volgende deel van de tutorial zal ik laten zien hoe je dieper in kunt gaan nParticles in Maya.