Hierin, het tweede deel van de serie, zal ik uitleggen hoe je begint te werken nParticles in Maya. nParticles is een geavanceerd deeltjessysteem dat gebruikt Maya Nucleus-raamwerk.
Dit is beter dan het traditionele deeltjesstelsel nParticles kan botsen en interageren met elkaar, evenals met andere dynamische en passieve botsingssystemen, en dus heb je betere kansen om dit dynamische deeltjessysteem te verkennen en uit te diepen.
Open Maya.
Open MayaSpring in de nDynamics modus zodat u de n-dynamics menu items.
nDynamicsGa naar nDeeltjes> Node maken> Emitter maken met ballen optie ingeschakeld. Het maakt een emitter in de viewport.
Creëer emitterDe standaard tijdlijnlengte is maximaal 24 frames. U moet het aantal frames op de tijdlijn verhogen omdat u meer aantallen frames nodig hebt om de deeltjesact te bekijken.
Ga naar Venster> Instellingen / Voorkeuren> Voorkeuren.
voorkeurenIn de voorkeuren vakje, ga naar Categorieën> Instellingen> Tijdschuifregelaar en stel de Begin / einde afspelen en Begin / einde animatie van 1 naar 500.
Klik op de Opslaan knop.
voorkeurenAls je de tijdlijn scrubt, zie je de balletjes uit het pictogram van de zender komen en naar beneden vallen.
Scrub de tijdlijnDe kogeldeeltjes zijn veelkleurig. U kunt het echter in één specifieke kleur veranderen.
Met de nParticles geselecteerd, ga naar Attribuuteditor> n ParticleShape1> arcering> Kleur. Je ziet dat er hier twee hoofdkleuren zijn- Rood en Blauw. Deze kleuren leiden de deeltjes af. Wis gewoon de blauwe kleur zodat de deeltjes maar één tint kunnen hebben.
Attribuuteditor> n ParticleShape1> arcering> KleurGa met de geselecteerde deeltjes naar nucleus1> Grondvlak en schakel aan Gebruik het vliegtuig keuze. Dit maakt het mogelijk dat het rooster als het afbuigvlak en dus de vallende deeltjesbollen in wisselwerking staat met het rooster.
Je kunt met de spelen Plane Bounce en Plane Friction eigenschappen om verschillende resultaten te hebben.
nucleus1> GrondvlakOm de ballen van nParticle te verzamelen, heb je iets nodig om ze vast te houden. Ga naar Curves> EP Curve Tool en teken de curve in het zijaanzicht zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Curves> EP Curve ToolGa met de curve geselecteerd naar Oppervlakken> Revolve om de komvorm in de viewport te maken.
Oppervlakken> RevolveAls je de tijdlijn scrubt, zul je zien dat de ballen door de kom gaan.
SimulatieGa met de geselecteerde kom naar nMesh> Passieve Collider maken.
nMesh> Passieve Collider makenGa naar om de grootte van de bal te vergroten n ParticleShape1> deeltjesgrootte en verhoog de Radius waarde een beetje.
n ParticleShape1> deeltjesgrootteDruk op de play-knop en je ziet nu hoe de deeltjesballen zich in de kom verzamelen.
Druk op de afspeelknopTerwijl de kom gevuld wordt met de ballen, verlaag dan de Tarief (deeltjes / sec) naar 0 in de omgeving van 222nd frames op de tijdlijn, zodat er geen deeltjes meer worden uitgestraald in de scène, behalve de deeltjesballen in de schaal.
Tarief (deeltjes / sec)Ga met de deeltjekogels geselecteerd naar nMesh> Begintoestand> Stel in op Huidig.
nMesh> Begintoestand> Stel in op HuidigMaak een vlak onder de schaal met deeltjesballen.
Maak een vliegtuigGa met het geselecteerde vliegtuig naar nMesh> Passieve Collider maken.
nMesh> Passieve Collider makenGa met de geselecteerde kom naar de 50th frame op de tijdlijn. Ga naar Attribuuteditor> revolveSurface1 en met de rechtermuisknop op de Vertalen, Klik op Sleutel instellen. Hiermee wordt het eerste hoofdframe ingesteld op de 50th frame op de tijdlijn.
Sleutel instellenGa naar 120th kader op de tijdlijn en verplaats de kom een beetje in de X-as zoals weergegeven in de volgende afbeelding. Door Autosleutel knop aan, een sleutelframe op de 140th frame wordt automatisch toegepast.
AutosleutelGa naar 200th frame op de tijdlijn. Met de rechtermuisknop op de Vertalen, Klik op Sleutel instellen. Hiermee wordt een leeg hoofdframe ingesteld op de 200th frame op de tijdlijn.
AutosleutelOver het algemeen 200th frame op de tijdlijn, met de rechtermuisknop op de Draaien, Klik op Sleutel instellen. Hiermee wordt het eerste hoofdframe ingesteld voor de rotatie-eigenschap op de 200th frame op de tijdlijn.
Sleutel instellenGa naar 240th kader op de tijdlijn en draai de kom een beetje in de X-as zoals weergegeven in de volgende afbeelding. Maak je geen zorgen als je wat absurd gedrag van deeltjes in de viewport ziet, omdat dat automatisch normaal wordt.
Draai de komDruk op de afspeelknop om de animatie te simuleren. Je zult zien dat de deeltjesballen in wisselwerking staan met de schaal en het grondvlak volgens de beweging.
Speel de animatieIn het volgende deel van de tutorial zal ik laten zien hoe je dieper in kunt gaan nParticles in Maya.