Open Maya. Maak een veelhoekige torus op het raster.
Stel de waarde in met de geselecteerde torus Radius naar 3 bij 1st kader en klik op Sleutel instellen keuze. Op 30th frame, stel de waarde in op 12 en klik op Sleutel instellen keuze.
Verwijder het halve deel van het torusraster zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.
Verwijder het halve deelStap in nDynamics modus. Ga met het torus-maas geselecteerd naar nDeeltjes> Node delen> Uit object emitteren en klik op het keuzevak.
In de Emitter opties venster, stel de Zender type zoals Oppervlakte en klik op creëren.
Ga met de geselecteerde emitter naar Zender1 attribuut en stel de waarde in van de tarief naar 80000.
Ga naar n ParticleShape1> arcering attribuut en inschakelen Verlichting keuze. Deze optie verlicht de deeltjes in het kijkvenster.
Open Levensduur uitrollen en stel de waarden in van Levensduur Modus naar Willekeurig bereik, Levensduur naar 0.1 en Levensduur willekeurig naar 0.08.
De waarde van tarief ingesteld op 80000 bij 1st kader, dus klik op Sleutel instellen keuze. Op 40th frame, stel de waarde in op 0 en klik op Sleutel instellen keuze.
Stap in dynamica modus. Ga naar Vloeistofeffecten> 3D-container maken en teken een 3D-vloeistofcontainer in de view-poort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
DynamiekmodusGa naar fluidShape1 attribuut en stel de waarde in van Basis resolutie naar 50, Grens X naar Geen, Grens Y naar -Y kant en Grens Z naar Geen.
Onder tonen uitrollen, stel de Grensstrekking optie om Begrenzende box.
SchermuitrolIn de outliner venster, selecteer fluid1 gevolgd door nParticle1. Ga naar Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Uit object emitteren.
Ga naar Auto Formaat wijzigen aanzetten Auto Formaat wijzigen keuze. Stel de waarden in van Auto Resize Threshold naar 0,002 en Marge automatisch verkleinen naar 2.
Ga naar Verlichting uitrollen en inschakelen Zelf schaduw keuze. Stel de waarde in van Schaduw kwaliteit naar 1. Uitschakelen Echte lichten keuze.
U kunt de stofsimulatie in de viewport zien zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Ga met de geselecteerde emitter naar Vloeistofattributen en stel de waarde in van Dichtheid / Voxel / Sec naar 10.
Gaan naar emissie snelheidsattributen uitrollen en stel de waarden in van Snelheid methode naar Vervangen, Inherit Velocity naar -10, Directionele snelheid naar 5, Richting X en Y naar 0 en Richting Z naar 1.
Ga naar Fluid Emission Turbulence en stel de waarden in van onstuimigheid naar 2, Turbulentie Snelheid naar 1 en Detail Turbulentie naar 2.
Ga met de geselecteerde vloeistofcontainer naar Inhoudsdetails> Dichtheid en stel de waarden in van Dichtheidsschaal naar 1, drijfvermogen naar 1, Ruis tot 1 en losbandigheid naar 0.1.
Inhoudsdetails> DichtheidOnder Snelheid uitrol, stel de waarden in van kolken naar 32 en Lawaai naar 2.
Onder onstuimigheid uitrol, stel de waarden in van Sterkte naar 0.1, frequentie tot 0.6 en Snelheid naar 1.
Ga naar Veld> Volume-as en teken een pictogram in de weergavepoort.
Veld> Volume-asStel de waarden in van Volumevorm naar Gebied en Attributen transformeren zoals getoond in de volgende afbeelding.
Ga naar Volume Snelheidsattributen uitrollen en stel de waarden in van Uit het centrum naar 1 en Langs de as naar 5.
Druk op de Spelen knop en je zult de spreidende stof simulatie zien.
Druk op de knop AfspelenIn het volgende deel van de serie laat ik je zien hoe je verschillende stofeffecten maakt met Maya vloeistofdynamica.