Deeltjes en dynamica begrijpen in Maya-deel 20

Voorbeeld

1. nParticle System instellen

Stap 1

Open Maya. Maak een veelhoekige torus op het raster.

Open Maya

Stap 2

Stel de waarde in met de geselecteerde torus Radius naar 3 bij 1st kader en klik op Sleutel instellen keuze. Op 30th frame, stel de waarde in op 12 en klik op Sleutel instellen keuze. 

Stel Key-optie in

Stap 3

Verwijder het halve deel van het torusraster zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.

Verwijder het halve deel

Stap 4

Stap in nDynamics modus. Ga met het torus-maas geselecteerd naar nDeeltjes> Node delen> Uit object emitteren en klik op het keuzevak.

nDynamische modus

Stap 5

In de Emitter opties venster, stel de Zender type zoals Oppervlakte en klik op creëren.

Emitter opties

Stap 6

Ga met de geselecteerde emitter naar Zender1 attribuut en stel de waarde in van de tarief naar 80000

tarief

Stap 7

Ga naar n ParticleShape1> arcering attribuut en inschakelen Verlichting keuze. Deze optie verlicht de deeltjes in het kijkvenster. 

n ParticleShape1> arcering 

Stap 8

Open Levensduur uitrollen en stel de waarden in van Levensduur Modus naar Willekeurig bereik, Levensduur naar 0.1 en Levensduur willekeurig naar 0.08.

Uitrol van de levensduur 

Stap 9

De waarde van tarief ingesteld op 80000 bij 1st kader, dus klik op Sleutel instellen keuze. Op 40th frame, stel de waarde in op 0 en klik op Sleutel instellen keuze.

Stel Key-optie in

2. Fluid Dynamics System creëren

Stap 1

Stap in dynamica modus. Ga naar Vloeistofeffecten> 3D-container maken en teken een 3D-vloeistofcontainer in de view-poort zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Dynamiekmodus

Stap 2

Ga naar fluidShape1 attribuut en stel de waarde in van Basis resolutie naar 50, Grens X naar Geen, Grens Y naar -Y kant en Grens Z naar Geen.

fluidShape1-kenmerk

Stap 3

Onder tonen uitrollen, stel de Grensstrekking optie om Begrenzende box.

Schermuitrol

Stap 4

In de outliner venster, selecteer fluid1 gevolgd door nParticle1. Ga naar Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Uit object emitteren.

Vloeiende effecten> Inhoud toevoegen / bewerken> Uit object emitteren

Stap 5

Ga naar Auto Formaat wijzigen aanzetten Auto Formaat wijzigen keuze. Stel de waarden in van Auto Resize Threshold naar 0,002 en Marge automatisch verkleinen naar 2.

Auto Formaat wijzigen

Stap 6

Ga naar Verlichting uitrollen en inschakelen Zelf schaduw keuze. Stel de waarde in van Schaduw kwaliteit naar 1. Uitschakelen Echte lichten keuze.

Schaduw kwaliteit

Stap 7

U kunt de stofsimulatie in de viewport zien zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Stof simulatie

Stap 8

Ga met de geselecteerde emitter naar Vloeistofattributen en stel de waarde in van Dichtheid / Voxel / Sec naar 10

Vloeistofattributen

Stap 9

Gaan naar emissie snelheidsattributen uitrollen en stel de waarden in van Snelheid methode naar Vervangen, Inherit Velocity naar -10, Directionele snelheid naar 5, Richting X en Y naar 0 en Richting Z naar 1.

Emissiesnelheid Attributen

Stap 10

Ga naar Fluid Emission Turbulence en stel de waarden in van onstuimigheid naar 2, Turbulentie Snelheid naar 1 en Detail Turbulentie naar 2.

Fluid Emission Turbulence 

Stap 11

Ga met de geselecteerde vloeistofcontainer naar Inhoudsdetails> Dichtheid en stel de waarden in van Dichtheidsschaal naar 1, drijfvermogen naar 1, Ruis tot 1 en losbandigheid naar 0.1.

Inhoudsdetails> Dichtheid

Stap 12

Onder Snelheid uitrol, stel de waarden in van kolken naar 32 en Lawaai naar 2.

Velocity-uitrol

Stap 13

Onder onstuimigheid uitrol, stel de waarden in van Sterkte naar 0.1, frequentie tot 0.6 en Snelheid naar 1.

Turbulentie-uitrol

Stap 14

Ga naar Veld> Volume-as en teken een pictogram in de weergavepoort.

Veld> Volume-as

Stap 15

Stel de waarden in van Volumevorm naar Gebied en Attributen transformeren zoals getoond in de volgende afbeelding.

Volumevorm

Stap 16

Ga naar Volume Snelheidsattributen uitrollen en stel de waarden in van Uit het centrum naar 1 en Langs de as naar 5.

Volume Snelheidsattributen

Stap 17

Druk op de Spelen knop en je zult de spreidende stof simulatie zien.

Druk op de knop Afspelen

Conclusie

In het volgende deel van de serie laat ik je zien hoe je verschillende stofeffecten maakt met Maya vloeistofdynamica.