Deeltjes en dynamica begrijpen in Maya-deel 21

In dit deel van de serie laat ik je zien hoe je brandende en vliegende stukken maakt met behulp van deeltjes en vloeibare dynamiek in Maya.

Voorbeeld


1. Het deeltjes systeem opzetten

Stap 1

Open Maya.

Open Maya

Stap 2

Spring in de Dynamics-modus. Ga naar Deeltjes> Emitter maken.

Deeltjes> Emitter maken

Stap 3

Er wordt een volumetrisch sferisch deeltjes-emitterpictogram aangemaakt op het raster, zoals te zien is in de volgende afbeelding.

Een volumetrisch bolvormig deeltjes-emitterpictogram

Stap 4

Klik op de Voorkeuren voor animaties pictogram in de rechter benedenhoek. Het opent de voorkeuren venster. Stel de Afspeelsnelheid waarde voor Realtime 24 fps en klik op Opslaan.

Voorkeuren voor animaties

Stap 5

Met de Emitter geselecteerd, ga naar Zender1 attribuut en Sleutel instellen de waarde van Tarief (deeltjes / sec) naar 400 bij de 1st en 6th frames.

(Deeltjes / sec) tot 400 

Stap 6

Bij de 7th montuur, Sleutel instellen de waarde voor 0. Deze actie stopt de deeltjesemissie van de 7th kader verder.

Sleutel instellen 

Stap 7

Ga naar Volume Snelheidsattributen en stel de waarde in van Uit het centrum naar 35.

Volume Snelheidsattributen

Stap 8

Stel de waarde in van Willekeurige richting naar 4

Willekeurige richting

Stap 9

Stel de waarde in van Langs de as naar 15.

Langs de as

Stap 10

Maak een grondvlak. Selecteer de emitter gevolgd door het grondvlak en ga naar Deeltjes> Maak botsen.

Deeltjes> Maak botsen

Stap 11

Ga met het particle-systeem geselecteerd naar Velden> Zwaartekracht.

Velden> Zwaartekracht

Stap 12

Ga naar de gravityField1 attribuut en verhoog de waarde van Omvang naar 70.

gravityField1-kenmerk

2. Het Fluid Dynamics-systeem instellen

Stap 1

Stap in dynamica modus. Ga naar Vloeistofeffecten> 3D-container maken en teken een 3D-vloeistofcontainer in de view-poort, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Vloeistofeffecten> 3D-container maken

Stap 2

Selecteer de deeltjes gevolgd door de container. Ga naar Vloeistoffen> Inhoud toevoegen / bewerken> Uit object emitteren en klik op het keuzevak.

Vloeistoffen> Inhoud toevoegen / bewerken> Uit object emitteren

Stap 3

Stel de Naam van de zender zoals Chunks Emitter en klik op de Toepassen en sluiten knop.

Naam van de zender

Stap 4

Ga naar fluidShape1 attribuut en stel de waarde in van Basis resolutie naar 50, Grens X naar Geen, Grens Y naar -Y kant, en Grens Z naar Geen.

Ga naar het kenmerk fluidShape1 

Stap 5

Stel de waarden in van Temperatuur en Brandstof naar Dynamisch raster.

Stel de waarden Temperatuur en Brandstof in op Dynamisch raster

Stap 6

Onder de Dynamische simulatie uitrol, stel de waarden in van Hoog detail Oplossen naar Alle grids, substappen naar 2, Oplosser kwaliteit naar 30, Simulatie Tariefschaal naar 1.5, en schakel de Emit in Substeps keuze.

Onder dynamische simulatie

Stap 7

Ga naar Auto Formaat wijzigen om de Auto Formaat wijzigen keuze. Stel de waarden in van Max. Resolutie naar 500 en Marge automatisch verkleinen naar 3.

Auto Formaat wijzigen

Stap 8

Onder de tonen uitrollen, stel de Grensstrekking optie om Begrenzende box.

Onder Display-uitrol

Stap 9

Ga naar de ChunksEmitter1 attribuut en stel de waarden in van Tarief (percentage) naar 7000 en Max. Afstand naar 0.700.

Ga naar ChunksEmitter1

Stap 10

Onder de Vloeistofattributen uitzetten, schakel de Motion Streaks keuze.

Onder Fluid Attributes-uitrol

Stap 11

Onder de Fluid Emission Turbulence uitrol, stel de waarden in van onstuimigheid en Detail Turbulentie naar 1.

Onder Fluid Emission Turbulence rollout

Stap 12

Onder de Emissiesnelheid Attributen uitrol, stel de waarden in van Snelheid methode naar Toevoegen en Inherit Velocity naar 1.5.

Under Emission Speed ​​Attributes rollout

Stap 13

Druk op de Spelen knop. U ziet het gesimuleerde frame in het kijkvenster, zoals wordt weergegeven in de volgende afbeelding.

Druk op de knop Afspelen

Stap 14

Ga met de geselecteerde vloeistofcontainer naar Inhoudsdetails> Dichtheid en stel de waarden in van Dichtheidsschaal naar 0.5, drijfvermogen naar 0, Ruis tot 1, en losbandigheid naar 1.8.

Inhoudsdetails> Dichtheid

Stap 15

Onder de Snelheid uitrol, stel de waarde in van kolken naar 3.

Onder Velocity-uitrol

Stap 16

Onder de onstuimigheid uitrol, stel de waarden in van Sterkte naar 0.250, Frequentie naar 0.200, en Snelheid naar 0.100.

Under Turbulence rollout

Stap 17

Druk op de Spelen om het uiteindelijke effect te zien, zoals getoond in de volgende afbeelding. 

Druk op de knop Afspelen

Conclusie

In het volgende deel van de serie zal ik je laten zien hoe je een benzinenexplosie in Maya kunt creëren.