In dit deel van de serie laat ik je zien hoe je brandende en vliegende stukken maakt met behulp van deeltjes en vloeibare dynamiek in Maya.
Open Maya.
Spring in de Dynamics-modus. Ga naar Deeltjes> Emitter maken.
Er wordt een volumetrisch sferisch deeltjes-emitterpictogram aangemaakt op het raster, zoals te zien is in de volgende afbeelding.
Klik op de Voorkeuren voor animaties pictogram in de rechter benedenhoek. Het opent de voorkeuren venster. Stel de Afspeelsnelheid waarde voor Realtime 24 fps en klik op Opslaan.
Met de Emitter geselecteerd, ga naar Zender1 attribuut en Sleutel instellen de waarde van Tarief (deeltjes / sec) naar 400 bij de 1st en 6th frames.
Bij de 7th montuur, Sleutel instellen de waarde voor 0. Deze actie stopt de deeltjesemissie van de 7th kader verder.
Ga naar Volume Snelheidsattributen en stel de waarde in van Uit het centrum naar 35.
Stel de waarde in van Willekeurige richting naar 4.
Stel de waarde in van Langs de as naar 15.
Maak een grondvlak. Selecteer de emitter gevolgd door het grondvlak en ga naar Deeltjes> Maak botsen.
Ga met het particle-systeem geselecteerd naar Velden> Zwaartekracht.
Ga naar de gravityField1 attribuut en verhoog de waarde van Omvang naar 70.
Stap in dynamica modus. Ga naar Vloeistofeffecten> 3D-container maken en teken een 3D-vloeistofcontainer in de view-poort, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Selecteer de deeltjes gevolgd door de container. Ga naar Vloeistoffen> Inhoud toevoegen / bewerken> Uit object emitteren en klik op het keuzevak.
Stel de Naam van de zender zoals Chunks Emitter en klik op de Toepassen en sluiten knop.
Naam van de zenderGa naar fluidShape1 attribuut en stel de waarde in van Basis resolutie naar 50, Grens X naar Geen, Grens Y naar -Y kant, en Grens Z naar Geen.
Stel de waarden in van Temperatuur en Brandstof naar Dynamisch raster.
Stel de waarden Temperatuur en Brandstof in op Dynamisch rasterOnder de Dynamische simulatie uitrol, stel de waarden in van Hoog detail Oplossen naar Alle grids, substappen naar 2, Oplosser kwaliteit naar 30, Simulatie Tariefschaal naar 1.5, en schakel de Emit in Substeps keuze.
Ga naar Auto Formaat wijzigen om de Auto Formaat wijzigen keuze. Stel de waarden in van Max. Resolutie naar 500 en Marge automatisch verkleinen naar 3.
Onder de tonen uitrollen, stel de Grensstrekking optie om Begrenzende box.
Onder Display-uitrolGa naar de ChunksEmitter1 attribuut en stel de waarden in van Tarief (percentage) naar 7000 en Max. Afstand naar 0.700.
Ga naar ChunksEmitter1Onder de Vloeistofattributen uitzetten, schakel de Motion Streaks keuze.
Onder Fluid Attributes-uitrolOnder de Fluid Emission Turbulence uitrol, stel de waarden in van onstuimigheid en Detail Turbulentie naar 1.
Onder Fluid Emission Turbulence rolloutOnder de Emissiesnelheid Attributen uitrol, stel de waarden in van Snelheid methode naar Toevoegen en Inherit Velocity naar 1.5.
Druk op de Spelen knop. U ziet het gesimuleerde frame in het kijkvenster, zoals wordt weergegeven in de volgende afbeelding.
Ga met de geselecteerde vloeistofcontainer naar Inhoudsdetails> Dichtheid en stel de waarden in van Dichtheidsschaal naar 0.5, drijfvermogen naar 0, Ruis tot 1, en losbandigheid naar 1.8.
Onder de Snelheid uitrol, stel de waarde in van kolken naar 3.
Onder de onstuimigheid uitrol, stel de waarden in van Sterkte naar 0.250, Frequentie naar 0.200, en Snelheid naar 0.100.
Druk op de Spelen om het uiteindelijke effect te zien, zoals getoond in de volgende afbeelding.
In het volgende deel van de serie zal ik je laten zien hoe je een benzinenexplosie in Maya kunt creëren.