Deeltjes en dynamica begrijpen in Maya-deel 3

Voorbeeld

1. Basic Rigid Body Simulation

Stap 1

Open Maya.

Open Maya

Stap 2

Ga naar Curves> EP Curve Tool en teken de curve in het zijaanzicht zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Curves> EP Curve Tool

Stap 3

Ga met de curve geselecteerd naar Oppervlakken> Revolve om de komvorm in de viewport te maken.

Oppervlakken> Revolve

Stap 4

Creëer enkele basisvormen naast de kom zoals getoond in de volgende afbeelding.

Maak enkele basisvormen

Stap 5

Zet alle vormen over de kom. Je kunt hun positie en schaal ook willekeurig rangschikken.

Zet alle vormen over de kom

Stap 6

Teken een vlak onder de schaal.

Teken een vlak onder de schaal

Stap 7

Met alle vormen geselecteerd (behalve het grondvlak), ga naar Zachte / stijve lichamen> Creëer een Active Rigid Body.

Zachte / stijve lichamen> Creëer een Active Rigid Body

Stap 8

Ga met het grondvlak geselecteerd naar Zachte / stijve lichamen> Creëer passief rigide lichaam.

Zachte / stijve lichamen> Creëer passief rigide lichaam

Stap 9

De basisopstelling is voltooid. De kleine voorwerpen vallen naar beneden en worden verzameld in de kom. Maar wanneer u op de knop Afspelen drukt om de simulatie te bekijken, gebeurt er niets. 

Dit komt door het ontbreken van zwaartekrachtveld dat nog moet worden toegepast. Dus, met alle geselecteerde kleine objecten, ga naar Velden> Zwaartekracht om de zwaartekracht toe te passen.

Velden> Zwaartekracht

Stap 10

Druk nu op de afspeelknop en je ziet alle kleine voorwerpen naar beneden vallen en zich verzameld in de kom.

Simuleer de scène

2. Beginsnelheid

Stap 1

Ik heb een nieuwe scène gemaakt om het te demonstreren Begin snelheid effect. Deze scène bevat een grondvlak, drie blokken op elkaar en een bal.

Begin snelheid 

Stap 2

Met alle vormen geselecteerd (behalve het grondvlak), ga naar Zachte / stijve lichamen> Creëer een Active Rigid Body.

Zachte / stijve lichamen> Creëer een Active Rigid Body

Stap 3

Ga met het grondvlak geselecteerd naar Zachte / stijve lichamen> Creëer passief rigide lichaam.

Zachte / stijve lichamen> Creëer passief rigide lichaam

Stap 4

Ga met de blokken en de bal geselecteerd naar Velden> Zwaartekracht om de zwaartekracht toe te passen.

Velden> Zwaartekracht

Stap 5

Druk op de play-knop om de dynamiek te simuleren en wacht tot alle objecten op de grond zijn gaan zitten.

Laat de objecten vallen

Stap 6

Wanneer alle objecten op het grondvlak terechtkomen, stopt u de simulatie. Selecteer in datzelfde frame alle objecten en ga naar Solvers> Initial State> Set for Selected.

Solvers> Initial State> Set for Selected

Stap 7

Ga met de geselecteerde bal naar Channel Box / Layer Editor en stel de Begin snelheid Z waarde voor 25.

Begin snelheid Z

Stap 8

Druk op de play-knop en je ziet dat de bal tegen de blokken botst.

Simulatie

3. Impuls

Stap 1

Impuls is als een duw. U kunt het object op een bepaald tijdstip induwen en het zal dienovereenkomstig handelen. Maar je moet het object ook stoppen anders zal het oneindig blijven bewegen totdat je het stopt.

Ik heb de vorige scène bijvoorbeeld genomen. Hier moet ik de bal duwen en ook stoppen. Ik heb de Begin snelheid Z waarde voor 0 opnieuw, zodat er geen beweging in de bal is.

Begin snelheid Z

Stap 2

Selecteer de bol met de bol geselecteerd Impulse Z waarde voor 5. Druk op de play-knop en je ziet dat de bal de blokken in een snelle beweging breekt en niet stopt.

Impulse Z

Stap 3

Om de bal te stoppen, moet u bepaalde sleutelframes uitvoeren. Ga met de gekozen bal naar 48th kader en stel de Impulse Z waarde voor 0 en selecteer met de rechtermuisknop Sleutel geselecteerd keuze. Het voegt een keyframe toe aan de 48th montuur.

Sleutel geselecteerd

Stap 4

Ga nu naar 50th kader en stel de Impulse Z waarde voor 25 en selecteer met de rechtermuisknop Sleutel geselecteerd keuze.

Sleutel geselecteerd

Stap 5

Ga nu naar 52nd kader en stel de Impulse Z waarde voor 0 nogmaals, en met de rechtermuisknop, selecteer Sleutel geselecteerd keuze.

Sleutel geselecteerd

Stap 6

Druk nu op de play-knop en je zult zien dat de bal tegen de blokken botst en na enige tijd stopt.

Simulatie

4. Key Framing Actief

Stap 1

Je kunt de bal ook een tijdje handmatig animeren en vervolgens de dynamiek laten overnemen. Stel in dit geval de Actief waarde van de bol naar 0 om het te maken.

Actieve waarde

Stap 2

Animeren Vertaal Z waarde van 0 tot 20th montuur. 

Vertaal Z-waarde

Stap 3

Ga naar 17th kader en toets de Actief waarde voor 1 om het aan te doen. 

Actieve waarde

Stap 4

Druk op de afspeelknop en je ziet de combinatie van handmatige keyframe-animatie en dynamiek die na een bepaald frame overnemen.

Simulatie

Conclusie

In het volgende deel van de tutorial laat ik zien hoe je dieper in kunt gaan dynamica in Maya.