Open Maya.
Open MayaGa naar Curves> EP Curve Tool en teken de curve in het zijaanzicht zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Curves> EP Curve ToolGa met de curve geselecteerd naar Oppervlakken> Revolve om de komvorm in de viewport te maken.
Oppervlakken> RevolveCreëer enkele basisvormen naast de kom zoals getoond in de volgende afbeelding.
Maak enkele basisvormenZet alle vormen over de kom. Je kunt hun positie en schaal ook willekeurig rangschikken.
Zet alle vormen over de komTeken een vlak onder de schaal.
Teken een vlak onder de schaalMet alle vormen geselecteerd (behalve het grondvlak), ga naar Zachte / stijve lichamen> Creëer een Active Rigid Body.
Zachte / stijve lichamen> Creëer een Active Rigid BodyGa met het grondvlak geselecteerd naar Zachte / stijve lichamen> Creëer passief rigide lichaam.
Zachte / stijve lichamen> Creëer passief rigide lichaamDe basisopstelling is voltooid. De kleine voorwerpen vallen naar beneden en worden verzameld in de kom. Maar wanneer u op de knop Afspelen drukt om de simulatie te bekijken, gebeurt er niets.
Dit komt door het ontbreken van zwaartekrachtveld dat nog moet worden toegepast. Dus, met alle geselecteerde kleine objecten, ga naar Velden> Zwaartekracht om de zwaartekracht toe te passen.
Velden> ZwaartekrachtDruk nu op de afspeelknop en je ziet alle kleine voorwerpen naar beneden vallen en zich verzameld in de kom.
Simuleer de scèneIk heb een nieuwe scène gemaakt om het te demonstreren Begin snelheid effect. Deze scène bevat een grondvlak, drie blokken op elkaar en een bal.
Begin snelheidMet alle vormen geselecteerd (behalve het grondvlak), ga naar Zachte / stijve lichamen> Creëer een Active Rigid Body.
Zachte / stijve lichamen> Creëer een Active Rigid BodyGa met het grondvlak geselecteerd naar Zachte / stijve lichamen> Creëer passief rigide lichaam.
Zachte / stijve lichamen> Creëer passief rigide lichaamGa met de blokken en de bal geselecteerd naar Velden> Zwaartekracht om de zwaartekracht toe te passen.
Velden> ZwaartekrachtDruk op de play-knop om de dynamiek te simuleren en wacht tot alle objecten op de grond zijn gaan zitten.
Laat de objecten vallenWanneer alle objecten op het grondvlak terechtkomen, stopt u de simulatie. Selecteer in datzelfde frame alle objecten en ga naar Solvers> Initial State> Set for Selected.
Solvers> Initial State> Set for SelectedGa met de geselecteerde bal naar Channel Box / Layer Editor en stel de Begin snelheid Z waarde voor 25.
Begin snelheid ZDruk op de play-knop en je ziet dat de bal tegen de blokken botst.
SimulatieImpuls is als een duw. U kunt het object op een bepaald tijdstip induwen en het zal dienovereenkomstig handelen. Maar je moet het object ook stoppen anders zal het oneindig blijven bewegen totdat je het stopt.
Ik heb de vorige scène bijvoorbeeld genomen. Hier moet ik de bal duwen en ook stoppen. Ik heb de Begin snelheid Z waarde voor 0 opnieuw, zodat er geen beweging in de bal is.
Begin snelheid ZSelecteer de bol met de bol geselecteerd Impulse Z waarde voor 5. Druk op de play-knop en je ziet dat de bal de blokken in een snelle beweging breekt en niet stopt.
Impulse ZOm de bal te stoppen, moet u bepaalde sleutelframes uitvoeren. Ga met de gekozen bal naar 48th kader en stel de Impulse Z waarde voor 0 en selecteer met de rechtermuisknop Sleutel geselecteerd keuze. Het voegt een keyframe toe aan de 48th montuur.
Sleutel geselecteerdGa nu naar 50th kader en stel de Impulse Z waarde voor 25 en selecteer met de rechtermuisknop Sleutel geselecteerd keuze.
Sleutel geselecteerdGa nu naar 52nd kader en stel de Impulse Z waarde voor 0 nogmaals, en met de rechtermuisknop, selecteer Sleutel geselecteerd keuze.
Sleutel geselecteerdDruk nu op de play-knop en je zult zien dat de bal tegen de blokken botst en na enige tijd stopt.
SimulatieJe kunt de bal ook een tijdje handmatig animeren en vervolgens de dynamiek laten overnemen. Stel in dit geval de Actief waarde van de bol naar 0 om het te maken.
Animeren Vertaal Z waarde van 0 tot 20th montuur.
Ga naar 17th kader en toets de Actief waarde voor 1 om het aan te doen.
Druk op de afspeelknop en je ziet de combinatie van handmatige keyframe-animatie en dynamiek die na een bepaald frame overnemen.
In het volgende deel van de tutorial laat ik zien hoe je dieper in kunt gaan dynamica in Maya.