Open Maya.
Maak een Polygooncilinder vorm in het perspectiefvenster.
PolygooncilinderMet de cilinder geselecteerd, verhoogt u de Subdivisies Axis naar 50.
Subdivisies AxisMaak een Polygoon vliegtuig in het perspectiefvenster en plaats het boven de cilinder.
Polygoon vliegtuigZorg dat het vlak is geselecteerd en verhoog het Onderverdelingen Breedte en Hoogte naar 50 om het mozaïekpatroon dicht te maken.
Onderverdelingen breedte en hoogteAanzetten nDynamics modus. Ga met het geselecteerde vliegtuig naar nMesh> Maak nCloth om het vliegtuig als doek te maken.
nMesh> Maak nClothGa met de cilinder geselecteerd naar nMesh> Passieve Collider maken om de cilinder in staat te stellen tegen de doek te botsen.
nMesh> Passieve Collider makenDruk op de play-knop om de tafelkleed-simulatie te zien. U kunt op de toets 3 op het toetsenbord drukken om het tafelkleed soepel te maken.
SimulatieOm meer gedetailleerde en verbeterde rimpels op de doek te krijgen, moet u de onderverdelingen van de doek vergroten.
In de volgende afbeelding ziet u het verschil tussen de doeken met minder onderverdelingen en meer onderverdelingen.
Minder en hoge segmentenMaak een Polygoon vliegtuig in de perspectief viewport.
Polygoon vliegtuigZorg dat het vlak is geselecteerd en verhoog het Onderverdelingen Breedte en Hoogte naar 50 om het mozaïekpatroon dicht te maken.
Onderverdelingen breedte en hoogteGa met het geselecteerde vliegtuig naar nMesh> Maak nCloth om het vliegtuig als doek te maken.
nMesh> Maak nClothSelecteer het vliegtuig en klik er met de rechtermuisknop op en selecteer het toppunt modus. Selecteer in de vertex-modus de hoekpunten van de uiterste linkerkant van het vlak verticaal, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Vertex-modusGa naar met de geselecteerde hoekpunten nConstraint> Transformeren. De transformatie-eigenschap van de geselecteerde hoekpunten is nu vergrendeld en deze hoekpunten nemen niet deel aan de simulatie.
nConstraint> TransformerenDruk op de afspeelknop om de vlaganimatie te simuleren. Je zult zien dat het vlagdoek afloopt. Het lijkt erop dat er geen wind in de scène is.
Geen windGa met het geselecteerde doek naar Attribuut-editor> nucleus1> Zwaartekracht en wind en verhoog de Windsnelheid naar 20.
WindsnelheidDruk nu op de play-knop en je ziet de simulatie van een vlag die in de wind waait.
Vlag blazenAllereerst moet je de transformatiebeperking van de vlag wissen. Ga met de vlag geselecteerd naar nConstraint> Dynamische beperking verwijderen.
Verwijder Dynamic ConstraintMaak een cilinder en plaats deze naast de doek zoals getoond in de volgende afbeelding.
Maak een cilinderGa met de cilinder geselecteerd naar nMesh> Passieve Collider maken om de cilinder in staat te stellen tegen de doek te botsen.
Creëer Passieve ColliderSelecteer de linker hoekpunten van het vlak, druk op Verschuiving sleutel en selecteer de cilinder en ga dan naar nConstraint> Naar oppervlak richten. Dit bindt alle geselecteerde hoekpunten aan de paal.
nConstraint> Naar oppervlak richtenGa met de geselecteerde pool naar Attribuut-editor> pCylinder1 en stel de toets in op de Vertalen eigenschap op het eerste frame.
Vertaal eigendomGa naar 180th kader en verplaats de paal in X-as een beetje. U krijgt een tweede sleutelframe op de tijdlijn.
Animeer de vlaggenmastDruk op de play-knop en je ziet de vlag-blazende simulatie met de beweging van de vlaggenmast.
Vlag simulatieIn het volgende deel van de tutorial duik ik dieper in nCloth en laat je zien hoe je gescheurde en gescheurde doek maakt in Maya.