Deeltjes en dynamica begrijpen in Maya-deel 7

Voorbeeld


1. Basic Shatter

Stap 1

Open Maya.

Open Maya

Stap 2

Ga naar Maak> Veelhoekprimitieven> Bol en maak een bol in het perspectiefvenster. 

Maak> Veelhoekprimitieven> Bol

Stap 3

Ga naar Creëren> Polygoon primitieven> Vliegtuig en maak een grondvlak in het perspectiefvenster.

Creëren> Polygoon primitieven> Vliegtuig

Stap 4

Druk op als de bol is geselecteerd F9 toets om in de vertex-selectiemodus te springen. Ga naar met alle hoekpunten van de geselecteerde bol Bewerk Mesh> Koppel component los.

Bewerk Mesh> Koppel component los

Stap 5

druk op F11 toets om in de gezichtsselectiemodus te springen. Om te controleren of de vlakken van de bol zijn losgemaakt of niet, selecteert u een van de vlakken van de bol en sleept u deze naar buiten. Je zult zien dat het gezicht is losgemaakt. 

Gezichtselectiemodus

Stap 6

Spring in de nDynamics modus. Ga met de geselecteerde bol naar nMesh> Maak nCloth.

nMesh> Maak nCloth

Stap 7

Ga met het geselecteerde vliegtuig naar nMesh> Passieve Collider maken.

nMesh> Passieve Collider maken

Stap 8

druk de Spelen om de simulatie te controleren. Je zult merken dat de bol wordt verbrijzeld voordat hij met het grondvlak wordt geraakt.

Druk op de knop Afspelen

Stap 9

Ga met de geselecteerde bol naar nucleus1 tab in de Attribuuteditor. Stel de waarde in van Luchtdichtheid naar 0.

Attribuuteditor

Stap 10

Druk nu op de afspeelknop. Je zult zien dat de bol wordt verbrijzeld na geraakt te zijn met het grondvlak.

Druk op de afspeelknop

2. Volumetrisch verbrijzelen

Stap 1

Maak een vlak in de verticale positie in het perspectiefvenster.

Maak een vliegtuig

Stap 2

Spring in de polygonen modus. Ga met het geselecteerde vliegtuig naar Edit Mesh> Cut Faces Tool.

Edit Mesh> Cut Faces Tool

Stap 3

Met de hulp van Cut Faces Tool, pas verschillende willekeurige insnijdingen toe op het vlak zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Cut Faces Tool

Stap 4

Druk op als het vlak is geselecteerd F9 toets om in de vertex-selectiemodus te springen en alle hoekpunten van het vlak te selecteren.

F9-toets

Stap 5

Ga naar met alle hoekpunten van het geselecteerde vlak Bewerk Mesh> Koppel component los.

Bewerk Mesh> Koppel component los

Stap 6

druk op F11 toets om in de gezichtsselectiemodus te springen. Als u wilt controleren of de vlakken van het vlak zijn losgemaakt of niet, selecteert u een van de vlakken van het vlak en sleept u het uit. Je zult zien dat het gezicht met succes is losgemaakt.

Gezichtselectiemodus

Stap 7

Spring in de nDynamics modus. Ga met het geselecteerde vliegtuig naar nMesh> Maak nCloth.

nMesh> Maak nCloth

Stap 8

Ga naar Creëren> Polygoon primitieven> Vliegtuig en maak een grondvlak in het perspectiefvenster.

Creëren> Polygoon primitieven> Vliegtuig

Stap 9

Ga met het geselecteerde vliegtuig naar nMesh> Passieve Collider maken.

nMesh> Passieve Collider maken

Stap 10

Maak een bol en plaats deze achter het verticale vlak.

Maak een bol

Stap 11

Ga met de geselecteerde bol naar nMesh> Passieve Collider maken.

nMesh> Passieve Collider maken

Stap 12

Animeren Transformeer Z waarde van de bol zodat deze door het verticale vlak zou kunnen gaan.

Transformeer Z

Stap 13

Ga met het verticale vlak geselecteerd naar nucleus1 tab in de Attribuuteditor. Stel de waarde in van Zwaartekracht naar 0.

Attribuuteditor

Stap 14

Ga met het verticale vlak geselecteerd naar Bewerk gaas> Extruderen om de vlakken van het vliegtuig een beetje te extruderen. Dit geeft een beetje diepte aan de vlakken van het vlak.

Bewerk gaas> Extruderen

Stap 15

Druk op de afspeelknop. Je zult zien dat het vliegtuig wordt verbrijzeld na geraakt te zijn met de bal.

Druk op de afspeelknop

Stap 16

Het enige nadeel is dat de brokken niet op het grondvlak vallen omdat er geen zwaartekracht in de scène is. U moet het zwaartekrachtveld in de scène toepassen.

Er is geen zwaartekracht in de scène

3. Gravity toepassen

Stap 1

Ga met het verticale vlak geselecteerd naar Velden> Zwaartekracht.

Velden> Zwaartekracht

Stap 2

Ga naar gravityField1 in Attribuuteditor en selecteer Kubus als de Volumevorm onder Volumeregelattributen tab.

Volumeregelattributen

Stap 3

Schaal de zwaartekracht-kubusvorm op en begin deze aan de beginrand van het verticale vlak zodat alleen gebroken brokjes worden beïnvloed door de zwaartekracht.

Schaal de zwaartekracht-kubusvorm op

Stap 4

Druk op de afspeelknop. Je zult zien dat de gebroken brokken van het vliegtuig nu op de grond vallen vanwege de zwaartekracht.

Druk op de afspeelknop

Conclusie

Met deze methode kunt u alleen de vormen breken die met het vliegtuig zijn gemaakt. Om verschillende willekeurige vormen te vernietigen, moet je een andere methode gebruiken die ik in het volgende deel van de tutorial zal laten zien.