Open Maya.
Ga naar Maak> Veelhoekprimitieven> Bol en maak een bol in het perspectiefvenster.
Ga naar Creëren> Polygoon primitieven> Vliegtuig en maak een grondvlak in het perspectiefvenster.
Druk op als de bol is geselecteerd F9 toets om in de vertex-selectiemodus te springen. Ga naar met alle hoekpunten van de geselecteerde bol Bewerk Mesh> Koppel component los.
druk op F11 toets om in de gezichtsselectiemodus te springen. Om te controleren of de vlakken van de bol zijn losgemaakt of niet, selecteert u een van de vlakken van de bol en sleept u deze naar buiten. Je zult zien dat het gezicht is losgemaakt.
Spring in de nDynamics modus. Ga met de geselecteerde bol naar nMesh> Maak nCloth.
Ga met het geselecteerde vliegtuig naar nMesh> Passieve Collider maken.
druk de Spelen om de simulatie te controleren. Je zult merken dat de bol wordt verbrijzeld voordat hij met het grondvlak wordt geraakt.
Ga met de geselecteerde bol naar nucleus1 tab in de Attribuuteditor. Stel de waarde in van Luchtdichtheid naar 0.
Druk nu op de afspeelknop. Je zult zien dat de bol wordt verbrijzeld na geraakt te zijn met het grondvlak.
Maak een vlak in de verticale positie in het perspectiefvenster.
Spring in de polygonen modus. Ga met het geselecteerde vliegtuig naar Edit Mesh> Cut Faces Tool.
Met de hulp van Cut Faces Tool, pas verschillende willekeurige insnijdingen toe op het vlak zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Druk op als het vlak is geselecteerd F9 toets om in de vertex-selectiemodus te springen en alle hoekpunten van het vlak te selecteren.
Ga naar met alle hoekpunten van het geselecteerde vlak Bewerk Mesh> Koppel component los.
druk op F11 toets om in de gezichtsselectiemodus te springen. Als u wilt controleren of de vlakken van het vlak zijn losgemaakt of niet, selecteert u een van de vlakken van het vlak en sleept u het uit. Je zult zien dat het gezicht met succes is losgemaakt.
Spring in de nDynamics modus. Ga met het geselecteerde vliegtuig naar nMesh> Maak nCloth.
Ga naar Creëren> Polygoon primitieven> Vliegtuig en maak een grondvlak in het perspectiefvenster.
Ga met het geselecteerde vliegtuig naar nMesh> Passieve Collider maken.
Maak een bol en plaats deze achter het verticale vlak.
Ga met de geselecteerde bol naar nMesh> Passieve Collider maken.
Animeren Transformeer Z waarde van de bol zodat deze door het verticale vlak zou kunnen gaan.
Transformeer ZGa met het verticale vlak geselecteerd naar nucleus1 tab in de Attribuuteditor. Stel de waarde in van Zwaartekracht naar 0.
Ga met het verticale vlak geselecteerd naar Bewerk gaas> Extruderen om de vlakken van het vliegtuig een beetje te extruderen. Dit geeft een beetje diepte aan de vlakken van het vlak.
Druk op de afspeelknop. Je zult zien dat het vliegtuig wordt verbrijzeld na geraakt te zijn met de bal.
Het enige nadeel is dat de brokken niet op het grondvlak vallen omdat er geen zwaartekracht in de scène is. U moet het zwaartekrachtveld in de scène toepassen.
Er is geen zwaartekracht in de scèneGa met het verticale vlak geselecteerd naar Velden> Zwaartekracht.
Ga naar gravityField1 in Attribuuteditor en selecteer Kubus als de Volumevorm onder Volumeregelattributen tab.
Schaal de zwaartekracht-kubusvorm op en begin deze aan de beginrand van het verticale vlak zodat alleen gebroken brokjes worden beïnvloed door de zwaartekracht.
Druk op de afspeelknop. Je zult zien dat de gebroken brokken van het vliegtuig nu op de grond vallen vanwege de zwaartekracht.
Met deze methode kunt u alleen de vormen breken die met het vliegtuig zijn gemaakt. Om verschillende willekeurige vormen te vernietigen, moet je een andere methode gebruiken die ik in het volgende deel van de tutorial zal laten zien.