In deze tutorial leer je hoe je een gasreusplaneet, -manen, -zon en -sterfield volledig in After Effects kunt maken. Deze tutorial maakt uitgebreid gebruik van Fractal Noise, waarmee een hele reeks beelden kan worden gemaakt, en enkele uitdrukkingen om de lichtrichting te koppelen aan de verschillende elementen die we maken.
Start een nieuw project en sla het op als 'Gas Giant Scene'.
Maak een nieuwe HDV 1080 25-compositie en maak deze 30 seconden lang.
Bewaar dit als 'Gas Giant'.
Maak een nieuwe Solid (Laag / Nieuw / Effen) en kies een diep oranje kleur.
Klik op 'Comp-formaat maken' en klik vervolgens op 'OK'.
Klik in de tijdlijn op deze laag en ga vervolgens naar Effect / Ruis & korrel / Fractaalruis.
Het Fractal Noise-effect is een geweldige manier om wolken, willekeurige patronen en texturen te creëren.
Stel Fractal Type in op Dynamic Twist en verhoog het contrast naar ongeveer 145 om wat definitie aan de wolken toe te voegen.
Keer de Transform-eigenschap naar beneden en schakel het selectievakje Uniform Scaling uit. Stel de schaalbreedte in op ongeveer 500 om de wolken uit te rekken, en de schaalhoogte op 50 om ze te comprimeren.
Zet vervolgens de overvloeimodus onder aan het effectenscherm op Zacht licht.
Nu om een eenvoudige uitdrukking toe te voegen om de beweging van de wolk te animeren.
Blijf in het deelvenster Effectregelingen en houd Alt ingedrukt terwijl u op het pictogram Stopwatch naast Evolution klikt om een expressieveld in de onderstaande tijdlijnweduwe te openen.
Typ hier: tijd * 20.
Dit samplet de huidige tijd en vermenigvuldigt deze met 20 en past deze vervolgens toe op de Evolution-instelling van de clouds.
Doe een snelle RAM Preview om te zien hoe dit eruit ziet.
Dupliceer deze laag (Bewerken / Dupliceren).
Ga nu naar de Solid-instellingen (Laag / Solid-instellingen) en verander de kleur in een lichtere oranje tint.
Open het effectenvenster en verander in de instellingen voor Fractale ruisomzetting de schaalbreedte naar 400, alleen om variatie van de eerste laag toe te voegen.
Selecteer de bovenste laag en druk op 'U' om de uitdrukking weer te geven en verander deze opnieuw naar Tijd * 15 - om een verscheidenheid aan animaties toe te voegen.
We zullen de wolkbanen creëren die te zien zijn op Gas Giants door delen van de bovenste laag te maskeren.
Selecteer met de bovenste laag en gebruik het maskergereedschap een reeks horizontale rechthoekmaskers, variërend in hoogte en positie. Doe niet te veel en houd er rekening mee dat degenen in het midden er later dikker uitzien als ze op de bol worden toegepast.
Maak een nieuwe aanpassingslaag (laag / nieuwe / aanpassingslaag) en voeg Effect / Distort / Turbulent Displace toe.
Stel in het deelvenster Turbulente verplaatste effectregelaars de hoeveelheid in op 150 en de grootte op 2.
Nu om een paar extra expressies te maken om de cloudturbulentie te stimuleren.
In het paneel Turbulent Displace Effect Controls Alt-Click op het pictogram Stopwatch naast Offset (Turbulentie). Typ in het uitdrukkingsveld van de laag: [tijd * 3,0]. Hiermee wordt alleen de horizontale offset geanimeerd en blijft de verticale lijn ongemoeid.
Nu Alt-klik op het pictogram Stopwatch naast Evolution en typ in het expressieveld: time * 100.
Selecteer, met de aanpassingslaag geselecteerd, Effecten / Stileren / Gloeien en pas deze instellingen toe: Gloeidrempel 90%; Glow Radius 130; Gloedintensiteit 0.5.
Maak een nieuwe White Solid (Laag / Nieuw / Effen) en zet de dekking op 25% om een vaag atmosfeergevoel te creëren.
Vervolgens maken we de ringen van de planeet.
Maak een nieuwe compositie met de naam 'Ring'. Maak er 1000x1000 pixels van en verander de 'Pixel Aspect Ratio' naar 'Square Pixels'.
Maak een nieuwe Black Solid, 3 pixels breed en 300 hoog.
Wijzig de schaaleigenschappen in 100.000% breed (klik op het kettingpictogram om de horizontale en verticale schaal te ontkoppelen) en 100% hoog.
Maak je geen zorgen - het zal in een seconde logisch zijn!
Voeg nu Fractal Noise toe aan de laag en verander het 'Fractal Type' in 'Dynamic'. Dit zou een reeks lijnen moeten creëren die over de laag gespannen zijn.
Verhoog het contrast tot 185 en speel vervolgens rond met de Fractal Noise Evolution totdat je een effect krijgt dat je leuk vindt.
Verplaats de laag naar beneden zodat deze op de onderkant van het frame zit.
Voeg een aanpassingslaag toe en kies Effect / Vervorm / Poolcoördinaten.
Duw de interpolatie tot 100% en wijzig het type conversie in 'Rect to Polar'.
En daar ben je - een mooi, op fractal gebaseerd ringsysteem.
Voordat we de planeet samenvoegen, maken we een paar manen met behulp van Fractal Noise op een enigszins andere manier.
Maak een nieuwe HDV 1080 25-compositie met de naam 'Moon 01'. Maak het 30 seconden lang.
Voeg een nieuwe Black Solid toe, noem het 'Moon 01 Texture' en maak het Comp Size. Ga vervolgens naar Effect / Ruis en Graan / Fractalruis.
Verhoog het contrast tot 200, verlaag de helderheid naar -20 en draai de Transform-knop omlaag en haal de schaal naar 40.
Maak een nieuwe aanpassingslaag en kies Effect / Stileren / CC-glas.
Voer deze instellingen in de eigenschappen 'Surface' in: Zachtheid 1; Hoogte 50; Verplaatsing 200.
Vervolgens voegen we wat kraters toe. Maak een nieuwe Black Solid (Layer / New / Solid), noem deze 'Moon 01 Craters' en voeg Effect / Simulation / CC Particle World toe.
Klik op de opties boven in het venster Effecten. Ga dan naar de Opacity Map en kies in de keuzelijst Presets 'Constant'. OK dat en het optievenster.
Schakel het raster van vloer naar uit.
Zorg dat u aan het begin van de compositie bent, stel de geboortecijfer in op 1000 en klik op de stopwatch.
Verplaats één frame vooruit (druk eenmaal op Page Down) en stel de geboortecijfer opnieuw in op 0.
Stel de levensduur in op 30 seconden. Dit zal een bosje deeltjes in het eerste frame creëren, die voor de hele compositie zullen duren.
Maak ze nu meer verspreid door de Producer-opties naar beneden te draaien en stel Radius X in op 1 en Radius Y als 0,5.
Draai Physics naar beneden en stel de snelheid in op 0 - de deeltjes op één plaats bevriezen.
Neem de zwaartekracht en extra ook naar 0.
Draai de Particle-opties naar beneden en stel het deeltjestype in op gearceerde bol.
Stel de geboortedatum en de dood in op 0,07 en de maatvariatie en maximale dekking op 100%.
Stel de geboortekleur en de doodskleur in op zwart en je hebt een mooie rotsachtige maankunstkaart gemaakt.
Laten we een nieuwe maan maken - deze keer een vulkanische.
Maak een nieuwe compositie en noem deze 'Moon 02'. Voeg een nieuwe oranje vaste stof toe, noem deze 'Moon 02 Texture' en kies vervolgens Effect / Noise en Grain / Fractal Noise.
Zet het contrast op 300, de helderheid op -30 en de mengmodus op zacht licht.
Maak een nieuwe aanpassingslaag en voeg Effecten / Stileren / CC-glas toe. Zet de overvloeimodus van deze laag op Overlay.
Stel onder Eigenschappen van het oppervlak de Zachtheid in op 1, Hoogte op 100 en Verplaatsing op 300.
Als je felgele vlekken krijgt, schakel het contrast van de Fractalruis uit tot ze verdwijnen.
En dat is je vulkanische maantextuurkaart. Oké - laten we al deze elementen samenvoegen in de uiteindelijke compositie!
Maak een nieuwe HDV 1080 25-compositie en label deze 'Scene Composed', 30 sec lang.
We zullen eerst een achtergrond met sterren maken.
Maak een nieuwe Black Solid, noem het 'Stars' en voeg Effect / Noise en Grain / Fractal-ruis toe (alweer!).
Stel het contrast in op 150, Helderheid op -90 en in de eigenschappen Transformeren de schaal op 2.
Voor meer of minder sterren, pas gewoon de helderheid aan.
Maak een nieuwe Black Solid genaamd 'Dust'.
Voeg Fractalruis toe met Ruistype ingesteld op 'Spline', Contrast op 200, Helderheid op -20 en Schaal op 400. Je kunt spelen met de Evolution-instellingen om het gevoel van de wolken aan te passen en de Offset Turbulentie wijzigen om ze te verplaatsen ongeveer tot je gelukkig bent.
Voeg vervolgens Effect / Kleurcorrectie / Curven toe. Creëer een steile bocht en verpletter de zwarten.
Voeg vervolgens Effect / Kleurcorrectie / Tint toe. Gebruik de kleurenkiezer om 'Blauw naar blauw' diepblauw in te kleuren.
Zet deze laag op Scherm over de laag sterren.
Sleep de compositie 'Gas Giant' vanuit het projectvenster naar de tijdlijn. Maak deze laag 3d door het selectievakje in de 3D-laag aan te vinken.
Ga naar Effect / Perspective / CC Sphere en pas het toe op de laag. Stel in de Effect Controls / CC Sphere-opties de Render-vervolgkeuzelijst in op 'Outside'. Dit versnelt de rendertijd een beetje door alleen de buitenkant van de bol te tekenen.
Sleep in de 'Ring'-compositie en maak deze laag ook 3d. Zet de dekking op 50%.
Met de laag 'Ring' geselecteerd, kiest u Effect / Kleurcorrectie / Tint en 'Kaart wit' in een oranje / bruin tintje, waarbij u 'Hoeveelheid tot Tint' tot 30% onderbreekt.
Neem vervolgens de pick-up en leg de laag Rings op de laag met de textuurstructuur van de Gas Giant-structuur om ze te vergrendelen.
We moeten nu de schaal, X-rotatie en Y-rotatie van de ring koppelen aan de eigenschappen van de gasreus.
Open het paneel Effect Controls voor de Gas Giant door op de laag ervan te klikken. Klik nu op het kleine hangslotsymbool linksboven in het deelvenster Effect Controls om het te vergrendelen.
Schakel in de CC Sphere-opties de Rotation-eigenschappen naar beneden.
Zet de transformatie-eigenschappen van de ringlaag op de tijdlijn neer en houd Alt ingedrukt en klik op de schaalwijzer van de ring om het venster Expressies te openen.
Neem de pickwhip uit de eigenschappen van de Ring's Scale en koppel deze aan de CC Sphere Radius van de Gas Giant. Dit maakt de ringen eerder te groot, dus voeg '/ 2' toe aan het einde van de uitdrukking om de grootte te delen door 2.
Houd Alt ingedrukt en klik op de X-rotatie-stopwatch van de ringlaag, pak de kieswever en koppel deze aan de CC Sphere X-Rotation van de Gas Giant. Dit zal de rotatie koppelen, maar je zult merken dat de ringen nog steeds verticaal zijn en in de tegenovergestelde richting van de planeet draaien. We moeten de expressie aanpassen met een paar variabelen.
Voeg aan het begin van de uitdrukking een vierkante haak toe ([). Voeg aan het einde '* -1' toe - dit zal de rotatie van de ringen omkeren. Sluit de uitdrukking met een andere vierkante haak (]) en voeg vervolgens '-90' toe om de ringen naar de horizontaal te draaien.
Verbind nu de Y-rotatie van de ring met de CC Sphere Z-rotatie van de gasreus en voeg aan het einde van deze uitdrukking '* -1' toe.
In de CC Sphere Effect Controls van de Gas Giant kun je spelen met de X- en Z-rotatiewaarden en zien hoe de Ring op de rotatie van de planeet blijft zitten.
Vermijd te veel roteren omdat we de achterkant van de planeet zien waar de texture-map samenkomt, en hetzelfde geldt voor het gebruik van de Y-rotatie.
Breng nu de compositie 'Moon 01' op de tijdlijn. Maak de laag 3d en voeg Effect / Perspective / CC Sphere toe. Nogmaals, zet de Render-opties neer en zet deze op 'Buiten'.
Nu zullen we de lichteigenschappen van de Gas Giant en Moon 01 aan elkaar koppelen, zodat we de verlichtingsinstellingen op de planeet kunnen veranderen, en de maan zal automatisch worden bijgewerkt. Dit duurt een tijdje en maakt gebruik van pickwhips, maar het is het waard om te doen vanwege de veelzijdigheid die het later toevoegt.
Klik op het paneel Gas Giant Effect Controls en zorg ervoor dat het nog steeds open is.
Op de laag 'Maan 01' laat je de CC Sphere Effect-opties vallen. Kies nu de volgende eigenschappen voor die van de Gas Giant's: Lichtintensiteit; Lichte kleur; Lichte hoogte; Licht richting; en in de arceringsopties: Ambient; Diffuus; Specular; Ruwheid; Metaal en reflecterend.
In deze zelfstudie zullen we niet al deze variabelen veranderen, maar het is goed om de optie ingebouwd te hebben.
Dupliceer nu de laag Moon 01. Als de kopie is geselecteerd, houdt u Alt ingedrukt en sleept u de compositie 'Moon 02' van het projectvenster naar de laag, waarbij u de kaart Moon 01 vervangt door de kaart Moon 02, maar al uw expressies intact houdt!
Voeg nu een effect / stilering / gloed aan de maan 02 toe om een zwavelrijke atmosfeer te creëren. Glow Gebaseerd op Alpha Channel instellen; de gloeddrempel op 0, gloedradius op 35, gloedintensiteit op 0,4, composiet origineel op 'boven' en kies zwavelgeel voor kleur A.
Dus nu, alle eigenschappen voor verlichting die je in de Gas Giant CC Sphere-opties verandert, veranderen ook op de manen. Dus ga in de Effect Controls voor de Gas Giant en in de 'Shading' opties, laat de 'Ambient' en de 'Specular' op 0 vallen, om de 'donkere kant' van de planeet en manen echt donker te maken.
Verhoog vervolgens de 'Lichtintensiteit' in de 'Licht'-opties naar 120.
Nu moeten we een schaduw maken op de ringen die gekoppeld is aan de richting van het licht, waardoor de indruk ontstaat dat de planeet een schaduw werpt.
Pre-compositie van de ringlagen door in de Ring-compositie te gaan terwijl u CTRL ingedrukt houdt en op beide lagen klikt. Kies bij beide geselecteerd Laag / Pre-Compose, roep de nieuwe compositie 'Ringlagen', vink 'Verplaats alle attributen naar de nieuwe compositie' en klik op OK.
Dupliceer de nieuwe laag Ringen. Kies op de bovenste laag Effect / Kleurcorrectie / Tint en 'Kaart wit naar' zwart, waarbij de ring zwart wordt.
Teken nu een rechthoekig masker zodat alleen de bovenkant van de ringen zwart is. Veder het masker met 70 pixels.
Alt-klik op de rotatie van deze laag en sleep deze naar de lichthoogte van het Gas Giant CC Sphere-effect. Voeg een '-90' toe aan het einde van de uitdrukking die is gemaakt.
Nu hebben we een schaduw op de ringen geworpen die gerelateerd is aan de lichthoogte.
Net als een notitie - dit is niet perfect, omdat zowel de lichthoogte als de richting van het licht de manier wijzigen waarop het licht de bol raakt, net als de rotatie van de bol zelf. Maar het levert best goede resultaten op zolang je rotatie niet gek wordt!
Oef. Oké, laten we dit samenstellen in een scène.
Maak in de compositie 'Scene Composed' een 50 mm-camera (laag / nieuw / camera)
Maak een nieuw Null (laag / nieuw / nul object). Maak de nul 3d. Zet de camera op de null om hem gemakkelijker te kunnen bedienen en hernoem de Null 'Camera Controller'.
Nu moeten we een Z-ruimte tussen al onze elementen krijgen.
Zet de Dust-laag op de sterren, maak beide 3d en zet de Z-positie op de Stars-laag op 5000. Schaal het dan op tot het punt groter is dan het compositie-venster, ongeveer 350%.
Om de kwaliteit van de sterren en de wolken te behouden die zijn verkleind door schaalvergroting, vinkt u het vak 'Samenvattingen transformeren' aan voor zowel de lagen 'Stof' als 'Sterren'.
In de Gas Giant CC Sphere-bedieningselementen, vergroot u de straal tot 540 (dit is zo groot als de straal kan worden zonder dat de planeet te groot wordt voor de compositie), stelt u de rotatie X in op -8, rotatie Z op -15, lichthoogte as -50 en Light Direction as 77 (of wat je maar wilt - dit is precies hoe ik het heb ingesteld voor de uiteindelijke render).
Plaats de laag aan de linkerkant van de compositie ongeveer 250, 550, 0.
Plaats Maan 1 dichter bij de camera door de Z-positie te wijzigen in -2000. Zijn schaal gedaan tot 20%.
Stel hoofdframes van de positie zo in dat deze van rechts komt en langs de scène zweeft, van links af. Geef het ongeveer 10 seconden beweging.
Plaats maan 02 op -1000 in de Z-ruimte en verminder tot 5%. Plaats het boven de ringen, ergens voor de gasreus.
Creëer ten slotte een nieuwe Black Solid en noem deze 'Sun'. Maak het 3d. Voeg vervolgens Effect / Genereren / Lens Flare toe en selecteer een Prime Lens Type van 105 mm. Verlaag de helderheid tot 10% en plaats het licht rechtsboven in het frame zodat het overeenkomt met de lichtrichting op de planeet en maan. Zet nu de overvloeimodus op het scherm.
Zet de Z-positie van deze laag op 4000, schaal deze op tot 250% en klik op het vak 'Transformaties samenvoegen'.
Laat de laag in de stapel vallen tot boven de laag Stof.
Zet een positiehoofdframe op de Camera Controller-laag na 10 seconden. Ga terug naar de start en stel een ander keyframe in, dit keer door de Y-positie te veranderen om de camera omhoog te bewegen zodat de Gas Giant naar de onderkant van het frame zit. Ga terug naar het tweede keyframe, maak het gemakkelijk in het keyframe (rechter muisknop / keyframe assistent / Easy Ease In).
Mogelijk moet je de positie of timing van Maan 01 nu aanpassen om het op het juiste moment te laten inslaan.
Om de dingen een beetje op te fleuren, voegt u een aanpassingslaag met een gloedeffect toe. Stel de gloeidrempel in op 0%, de lichtstraal op 50 en de intensiteit van de gloed op 0,1.
Wijzig vervolgens de overvloeimodus van de aanpassingslaag in scherm en verminder de dekking tot 50%.
En daar heb je het. Je kunt de positie van de planeet en manen veranderen zoals je wilt, en door de lichthoogte op de planeet aan te passen, pas je deze automatisch aan op de manen.
Nu kun je het weergeven en een paar geschikte ruimtelijke geluidseffecten toevoegen. Ik heb zojuist wat gitaarfeedback vertraagd om dat klassieke 'Alien' drone geluid te creëren.