De scherptediepte gebruiken met VRay in Cinema 4D

Het gebruik van het DOF-effect in Cinema 4D kan een beetje lastig zijn voor beginners, en het was niet anders voor mij toen ik net met VRay begon. Dus ik heb deze tutorial voorbereid om je te laten zien hoe gemakkelijk het kan zijn als je de grondbeginselen begrijpt. Het geheel opnieuw creëren van een scène-belichtingsinstallatie en het gebruik van op objecten gebaseerde belichtingstechnieken zal ook worden behandeld.


Download de projectbestanden voor deze zelfstudie


Stap 1

Maak een rechthoek (Objecten> Spline primitief> Rechthoek).

Stap 2

Selecteer onder de instellingen van deze spline het tabblad "Object", schakel de optie "Afronding" in en stel de waarde "Radius" in op "100 cm".

Stap 3

Voeg een "Extrude NURBS" toe aan de scène (Objecten> NURBS> Extrude Nurbs).

Stap 4

Sleep het object Rectangle over de Extrude NURBS om het kind te maken.

Stap 5

Wijzig de sectie "Verplaatsing", onder het tabblad "Object" van de Extrude NURBS-instellingen.

Stap 6

Selecteer het Extrude NURBS-object en maak het bewerkbaar (C-toets).

Stap 7

Klik op het kleine plus-symbool in de buurt van het Extrude NURBS-object en verwijder de objecten "Cap 1" en "Cap 2".

Stap 8

Schakel het kijkvenster in bovenaanzicht (F2-toets).

Stap 9

Selecteer de "Gebruik polygoontool" en selecteer vervolgens de tool "Live selectie".

Stap 10

Verwijder het vinkje bij de sectie "Alleen zichtbare elementen selecteren" onder de instellingen voor live selectie.

Stap 11

Selecteer en verwijder nu alleen de vlakken die de rechterkant van de geometrie maken.

Stap 12

Schakel over naar de weergave Perspectief (F1-toets) en selecteer het gereedschap "rand gebruiken".

Stap 13

Selecteer de lange rand onderaan en trek eraan om een ​​lang gezicht te maken.

Stap 14

Creëer nu een "Sphere" (Objects> Primitive> Sphere) met 40 segmenten en een straal van 30 cm.

Stap 15

Kopieer het twee keer en plaats willekeurig van dichtbij naar ver (in de viewport).

Stap 16

Maak een "Kubus" (Objecten> Primitieve> Kubus) met de afmetingen 380 x 200 x 15 cm.

Stap 17

Plaats dit kubusobject boven de bollen (omdat het een lichtbron is om ze te verlichten)

Stap 18

Kopieer dit kubusobject en plaats het aan de andere kant.

Stap 19

Een camera-object toevoegen (Objecten> Scène> Camera).

Stap 20

Selecteer "Camera's> Scène camera's> Camera" om het de standaard camera te maken.

Stap 21

Plaats de camera zodat u alle bollen kunt zien.

Stap 22

Schakel over naar de bovenweergave (F2-toets) en selecteer het camera-object. Pas onder het tabblad "Depth" de waarde "Target Distance" aan. Als u de waarde wijzigt, wordt het voorste deel van de camera verplaatst. Lijn het uit met het object waarop u wilt focussen (met andere woorden, het object dat u duidelijk wilt hebben).

Stap 23

Selecteer alle bolobjecten en verwijder het vinkje uit het selectievakje "Render Perfect" onder het tabblad "Object".

Stap 24

Als u een VrayFysical-cameratag aan het cameraobject wilt toevoegen, selecteert u de camera, klikt u met de rechtermuisknop en gaat u naar "VrayBridge-tags> VrayFysical camera".

Stap 25

Selecteer dit label en schakel op het tabblad 'Sampling' de optie 'DOF on' in en verander de 'Subdivision' in 12 (hogere waarden maken het DOF-effect duidelijker).

Stap 26

Als u een nieuw Vray-materiaal wilt maken, gaat u naar "Bestand> VrayBridge> VrayMaterial".

Stap 27

Schakel in de Material Editor de "Luminosity Layer" in en kies een kleur (ik heb fel geel gebruikt).

Stap 28

Kopieer dit materiaal en verander de kleur (ik heb deze keer lichtblauw gebruikt).

Stap 29

Sleep een van deze materialen nu naar een kubusobject en de andere naar de andere kubus.

Stap 30

Voer de "Render-instellingen" in (Cmd + B).

Stap 31

Selecteer "VrayBridge" onder het tabblad "Algemeen".

Stap 32

Kies op het tabblad "Indirecte verlichting (GI)" een uiteindelijke weergavekwaliteit uit de "Voorinstellingen" (ik gebruikte de gemiddelde kwaliteit).

Stap 33

Selecteer de tag "VrayFysical camera" (eerder toegevoegd aan het camera-object) en wijzig op het tabblad "Lensparameters" de waarde "F-stop" in "1" en de "sluitertijd" in "100". Gebruik hogere "F-stop" -waarden om de sterkte van de DOF te verminderen. Opmerking: als u een hogere "F-stop" -waarde gebruikt, moet u de "Diafragmawaarde" verlagen, wat tot een donkerdere weergave zal leiden omdat u het licht niet langer in de camera kunt laten komen. Om dat probleem te compenseren, kunt u vervolgens een lagere "Sluitertijd" -waarde gebruiken om meer tijd voor licht in de camera te laten.