Vandaag is auteur Frederik Steinmetz terug met de tweede dag van zijn zelfstudie over waterverplaatsing. Op dag 2 zal Frederik blijven werken aan de voltooiing van de onderwaterwereld door de texturen en materialen in Blender te finaliseren.
In deze tutorial leer je hoe je Blender kunt gebruiken om een onderwaterscène te modelleren. In de resulterende animatie passeert de camera het wateroppervlak. Vervolgens gebruiken we de compositor om maskers te maken voor geavanceerde composities in After Effects, waar we ook het water uit de camera toevoegen om de overgang er niet als een computerspel te laten uitzien.
Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.