Waterverplaatsing met menger en AE deel 4

Vandaag brengt Frederik Steinmetz ons de conclusie van zijn waterverplaatsingsproject. Op de vierde en laatste dag zal Frederik het project finaliseren door alle renderpassen van Blender samen in After Effects te compositeren om het laatste shot te voltooien.

In deze tutorial leer je hoe je Blender kunt gebruiken om een ​​onderwaterscène te modelleren. In de resulterende animatie passeert de camera het wateroppervlak. Vervolgens gebruiken we de compositor om maskers te maken voor geavanceerde composities in After Effects, waar we ook het water uit de camera toevoegen om de overgang er niet als een computerspel te laten uitzien.

Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.