Verover het universum met ActionScript 3.0 en de Flixel Game Engine deel 1

De Flixel-game-engine is een opensource ActionScript 3.0-framework geschreven door Adam Atomic. Het doel is om de ezel te laten werken bij het bouwen van AS3-games, zodat je alle leuke dingen kunt doen en heel veel tijd kunt besparen!

Hierin, de eerste in een reeks van twee screencasts, neemt Shane Johnson je mee door de basis van Flixel, en legt je uit hoe je een geweldige shoot 'em up-game van de grond af opbouwt.



Bekijk Screencast: Sectie Een

Invoering


Bekijk Screencast: Sectie Twee

Begin met coderen


Bekijk Screencast: Sectie Drie

Verder gaan; Sprites en geluiden


Bekijk Screencast: Sectie Vier

Fotograferen, doden en compileren