Verover het universum met ActionScript 3.0 en de Flixel Game Engine deel 2

De Flixel-game-engine is bedoeld om de ezel te laten werken bij het bouwen van AS3-games, zodat je alle leuke dingen kunt doen en heel veel tijd kunt besparen!

Tijdens deel 1 van deze screencast behandelde Shane de basis van Flixel en begon hij aan zijn schitterende 8-bit-stijl shoot-up. In dit tweede deel gaat hij verder met het creëren van vijanden, achtergronden, explosies, de gezondheidsmonitor, de speelarena, andere bezittingen en meer. Het eindresultaat is de moeite van het volgen waard, zelfs voor de niet-gamers onder jullie ...



Bekijk Screencast: Sectie Een

Vijandelijke schepping


Bekijk Screencast: Sectie Twee

Achtergrond en extra activa


Bekijk Screencast: Sectie Drie

De Main Play Arena creëren


Bekijk Screencast: Sectie Vier

Afwerken