Last but not least werd de derde dag van FITC San Francisco gekenmerkt door geweldige sprekers als Grant Skinner, Lee Brimelow en Yugo Nakamura.
In dit dagboek zal ik proberen u op de hoogte te houden van wat er gaande is in een aantal van de interessantere projecten met betrekking tot het Flash-platform en zelfs enig inzicht in andere technologieën die de manier waarop wij ons bedrijf veranderen, kunnen veranderen..
Deze presentatie ging over experimenteren, ontdekkingen door fouten en het combineren van Flash met verschillende ingangen zoals geluiden en versnellingsmeters op mobiele apparaten. Creatief gebruik van deze nieuwe inputs en technologieën lijkt de nieuwe grens voor creatieve Flash-ontwikkeling te zijn.
Experimenten kunnen dingen vers houden en u op de hoogte houden, maar het is belangrijk om de mogelijke commerciële toepassingen voor hen in gedachten te houden en misschien nog belangrijker om die experimenten te delen, omdat u nooit weet wat voor potentiële klanten ze kunnen gebruiken. Omdat je nooit weet waar dit soort werk zou kunnen eindigen, moet je proberen je experimenten georganiseerd te houden. Hoewel de aard van het experiment zelf hier vaak tegenin gaat, is het goed om een plan van aanpak te hebben zodat je niet te ver afdwaalt van wat je gepassioneerd wilt maken en tegelijkertijd de dingen georganiseerd en nuttig houdt voor toekomstige projecten..
Een voorbeeld van een geweldige maar eenvoudige tool die Grant noemde, was Perfectr, een AIR-toepassing die tot doel heeft een afbeelding van het ontwerp over een CSS-gestileerde site heen te leggen en de verschillen tussen de twee te vergelijken (een geweldige manier voor een ontwikkelaar om te controleren of zijn codering past perfect bij het ontwerp). Hij heeft het niet vrijgegeven voor het publiek, maar het is een voorbeeld van het soort geweldige tool die je kunt bouwen op een experimentele reis.
Ik weet zeker dat iedereen die werkt met of probeert in realtime 3D-ontwikkeling te krijgen voor het web en de desktop heeft gehoord van Unity3D. Het is een multi-platform ontwikkeltool die uitblinkt in gebruiksgemak en u veel knaller geeft, vooral als u de basis en gratis versie van de software goed gebruikt. Deze presentatie ging over hoe gemakkelijk het is om in een ontwikkelomgeving en interacties met Unity3D te komen. Vooral interessant was het feit dat de codering voor de interactiviteit binnen Unity3D-applicaties kan worden gedaan met C #, wat vrij gemakkelijk in te halen is voor een ervaren AS3-programmeur.
Voor het prijskaartje (gratis) en het bereik van hulpmiddelen voor het modelleren en structureren van objecten, is de software die de voorkeur heeft om omgevingen voor Unity3D te creëren Blender. De FPS-game (First Person Shooter) die Bartek presenteerde en die helemaal opnieuw is gemaakt als leerproject, is gemodelleerd in Cinema4D.
We hebben allemaal wat stress ondervonden met betrekking tot het valse debat van HTML5 versus Flash. Er is geen HTML5 versus Flash. Er is Flash en er is HTML5. Ze zullen en zullen naast elkaar bestaan en zullen ons voorzien van wat ze het beste doen.
Persoonlijk houd ik ervan nieuwe technologieën te leren waarmee ik mezelf beter kan uitdrukken en een betere waarde voor mijn klanten kan bieden, en kan ik ze helpen om een breder publiek te bereiken, maar de rollen van deze twee in de toekomst van internet zijn anders en brengen beiden iets unieks Naar de tafel. Lee heeft het zijn missie voor deze sessie gemaakt om de rationele argumenten achter het debat te presenteren en een idee te geven van deze kwestie.
De belangrijkste verstoring in de webgemeenschap werd veroorzaakt door de redenering van Apple om Flash niet op zijn iOS-apparaten op te nemen. Het argument dat HTML5 net zo goed rich media kan leveren als Flash is gewoon fout. De huidige status van HTML5 is verre van in staat om gestandaardiseerde, rijke, interactieve ervaringen te leveren en zelfs de demo's die gepresenteerd worden om deze beweringen in diskrediet te brengen, doen weinig om dat punt te bewijzen. Het is duidelijk dat de Flash / iOS-situatie sindsdien is veranderd, maar de discussie gaat nog steeds door.
Dat gezegd hebbende, zou je HTML5 zeker niet moeten negeren, het is een geweldige vooruitgang in de HTML webstandaard en zal ons in staat stellen veel dingen te doen die ontwikkelaars met Flash en andere technologieën hebben gedaan.
Een van de belangrijkste punten van Lee's presentatie was dat je moet proberen je klanten voor te lichten over het HTML5- en Flash-debat om problemen en moeilijkheden te voorkomen die kunnen voortvloeien uit het niet begrijpen van de complexiteit van het probleem.
Lee richtte zich ook op het feit dat je echt zou moeten beginnen met het ontwikkelen van sites speciaal voor mobiele browsers. Natuurlijk kun je elke HTML-pagina bekijken op smartphones en inzoomen, maar het is veel gebruiksvriendelijker om websites om te leiden naar mobiele versie van de site met UI-elementen die zijn ontworpen om gemakkelijker door kleinere schermen te kunnen bladeren.
Gebruik van Flash op mobiel:
Didier is een Flash-programmeur en heeft gewerkt aan projecten zoals Mouse Gesture, Liquid Components en onlangs Voice Gesture waar deze presentatie over ging. Het is een bibliotheek die gebruik maakt van de nieuwe mogelijkheid om toegang te krijgen tot microfoongegevens met 10.1 Flash Player. Het herkent stempatronen en probeert deze aan te passen aan vooraf opgenomen geluidsgegevens. Het project is nog in ontwikkeling maar de resultaten zijn behoorlijk indrukwekkend. Hoewel het momenteel alleen goed werkt als de stem door dezelfde persoon wordt opgenomen met behulp van het spraakgebaar om een overeenkomst te vinden, is het slagingspercentage meer dan 95%.
De bibliotheek is nog niet beschikbaar voor het publiek, maar zou binnenkort moeten zijn. Bekijk deze videodemonstratie van de bibliotheek in actie.