Op dag twee bij FITC was het me duidelijk geworden dat ik Flash onderschatte als een hulpmiddel voor het inzetten van allerlei interactieve digitale ervaringen op de desktop en in het openbaar. Het lijkt erop dat je uit de eerste hand de verschillende logica en technologieën moet zien en horen die bij het creëren van deze ervaringen worden gebruikt om je er echt van te realiseren dat je het misschien zelf kunt doen ...
Ik heb het over de meesten van ons die ervaring hebben met Flash en AS3 en een beetje extra creativiteit in petto hebben. FITC heeft me een frisse set ideeën gegeven en een nieuwe speeltuin geopend waar ik in kan experimenteren.
Flow is de mentale toestand waarin een persoon in een activiteit volledig wordt ondergedompeld in een gevoel van energieke focus, volledige betrokkenheid en succes in het proces van de activiteit.
Het doel van Mike Creighton was om de 'gegevens' vast te leggen die een kunstenaar in deze Flow-status produceert door de beweging van analoge schilderkunst of tekening te volgen en die gegevens te gebruiken om afgeleid digitaal werk te maken. Flow is het resultaat. Het is een open source-project dat een set hulpprogramma's biedt voor het vastleggen van bewegingsgegevens.
Het is een van de voorbeelden van hoe Flash zich geëvolueerd heeft van een bescheiden begin tot een tool die, mits goed gebruikt en gecombineerd met andere technologieën, je in staat stelt om jezelf te uiten op manieren die tot voor kort buiten het bereik van creatieven lagen.
De sleutel tot het kunnen maken en benaderen van het oplossen van problemen bij het werken met meerdere technologieën is het definiëren van uw doelen en het instellen van uw parameters, anders kan de overvloed echt tegen u werken. Het probleem is dat met zo veel opties en interessante stappen en resultaten in het proces van het ontwikkelen en creëren van een gemakkelijk afgeleid kan worden van het oorspronkelijke doel. Dus als je niet alleen maar experimenteert of speelt, definieer je je doelen en parameters, en blijf je daaraan houden. Dit was een nadruk in de presentatie van Mike.
"Space Invading" had alles te maken met het brengen van de speelse, creatieve ervaring die Flash kan bieden, aan de mensen. Seb is een meester in presentaties; hij verbindt met zijn publiek met het gebruik van interactieve technologie en laat iedereen in een mum van tijd rondspringen. Dat zie je niet elke dag, hoewel ik denk dat ik naar meer van deze Flash-evenementen moet gaan.
Hij had een kleine presentatie van het geweldige werk van zijn studio Plugin-Media samen met enkele van zijn persoonlijke experimenten in het begin. Vervolgens toonde hij zijn live audio / video-mixer. Het idee is dat je op hetzelfde moment geluiden kunt samplen en video kunt vastleggen, ze kunt toewijzen aan verschillende toetsen op het toetsenbord en ze vervolgens kunt afspelen door op die toetsen te drukken. Het resultaat is indrukwekkend. Het is waarschijnlijk nutteloos voor elke soort serieuze opname, maar heeft een heleboel andere mogelijke creatieve toepassingen en het is gewoon leuk.
Deze presentatie was meer technisch en eerlijk gezegd meestal boven mijn bevattingsvermogen. Dat betekent niet dat ik de gepresenteerde tools niet kan gebruiken om mijn projecten te optimaliseren.
Apparat is een set hulpprogramma's die u kunt gebruiken om uw SWF-, SWC- en ABC-bestanden verder te comprimeren. Vooral als u de [Insluiten]
Als u grote PNG's wilt insluiten en de Reducer wilt gebruiken, die een van de Apparat-hulpprogramma's is, ziet u een grote verbetering in uw SWF-bestandsgroottes omdat deze de anders niet-gecomprimeerde onbewerkte PNG-bestanden comprimeren. Hiermee krijgt u een grote vermindering in bestandsgrootte die meer dan 50% van de oorspronkelijke bestandsgrootte bereikt, afhankelijk van de grootte en het aantal ingesloten PNG's en het compressieniveau dat is ingesteld door de Reducer. Je zou dit moeten controleren, het zal je zeker helpen bij het stroomlijnen van je bestanden en het verminderen van bandbreedtegebruik, laadtijden enz., Wat alleen maar een goede zaak kan zijn.
Er kunnen al dan niet rook, vuur, lasers en niet-Newtonse vloeistoffen zijn
Iedereen weet tot op zekere hoogte wat geluidsvisualisatie is, maar we herkennen de simpele elegantie erachter niet echt. Ziende dat Jared "analoge" geluidsvisualisaties maakt met rook, vuur en maïszetmeel (ja ... maïszetmeel) en dan springt naar gezonde visualisatie op het scherm en in het openbaar, begin je de verbinding tussen de twee te waarderen.
Voor mij is het gemakkelijker om de werking van een drumshot te begrijpen. Rookringen door geluidsdrukgolven dan frequenties, afstanden, cut-offs enz. Maar meestal geeft het me een tastbare weergave van de werkelijkheid van wat we proberen te bereiken met geluidsvisualisatie op het scherm en het maakt het interessanter en begrijpelijker.
Volledige video van deze presentatie beschikbaar op de FITC-website!
Als je van audio houdt, moet je echt eens kijken naar Audiotool. Het is een online Flash-toepassing waarmee je muziek kunt maken en mixen zonder installatie of registratie. Naast dat het een geweldige gratis tool is, is het ook een bewijs van de mogelijkheden van Flash als een online runtime-omgeving. Het is ook enorm geoptimaliseerd door het eerder genoemde Apparat-framework te gebruiken.
Er zijn veel interessante creatieve toepassingen met het combineren van geluid en interactieve ervaring. Het gebruik van audio in combinatie met andere innovaties in Flash zoals 3D en fysica is iets dat iedereen zou moeten overwegen om die extra dimensie aan hun projecten toe te voegen.
Flash bereikt langzaam maar zeker de meeste van onze mobiele apparaten. Er is veel discussie over de prestaties van de Flash-speler op mobiele apparaten en hoewel ik er vrij zeker van ben dat de meesten van ons verrast zijn door de prestaties ervan in het algemeen, zijn er enkele vrij eenvoudige methoden die u kunnen helpen de prestaties van uw toepassingen te verbeteren zonder concessies te doen aan het uiterlijk of de functionaliteit. De volgende tips zijn van toepassing op zowel AIR als Flash op mobiele apparaten.