Match Hack Voltooiing en implementatie

Welkom bij de afsluitende delen van mijn Match Hack Development Diary. In hen laat ik een paar van de laatste gamefuncties zien en loop ik vervolgens door de app-distributie naar de Android- en Chrome-marktplaatsen. We zullen afronden door apparaattesten te bekijken met AIR voor iOS.


Speel de laatste wedstrijd!

Geniet van deze volledig functionele demo van MatchHack - en voel je vrij om de bron te pakken via github.


Video 7: spelsituatie opslaan

In deze video laat ik zien hoe moeilijk het spel is en hoe het nieuwe spelsysteem werkt.


Video 8: tekstanimaties

In deze video laat ik de nieuwe tekstanimaties zien, win en verlies schermen.


Video 9: Final Game

Dit is het laatste spel en de bijbehorende functies.

Als u geïnteresseerd bent in hoe MatchHack werkt, kunt u de broncode downloaden via github.


Distribueer uw app: Android Marketplace

In de volgende video behandel ik een snel overzicht van hoe je je AIR-app op de Android Market kunt zetten.


Distribueer uw app: Chrome Marketplace

In de volgende video behandel ik een snel overzicht van hoe je je AIR-app op de Chrome Market kunt zetten.


AIR voor iOS: provisioning

Dit is een snelle video die je laat zien hoe ik de iOS Provisioning voor Tile Crusader heb gedaan op een gloednieuwe, direct uit de doos, iPad 2. Met de juiste workflow op zijn plaats, kan ik gemakkelijk de installatie van AIR 2.6-apps testen op elk iOS-apparaat.


Met dank aan Power Flashers en Influxis.

Ik hoop dat je het leuk vond om dit ontwikkelingsdagboek bij te houden en iets nuttigs hebt geleerd in het proces!