Geïnteresseerd in game-design? Dit weekend presenteren we een interessante blik op gameontwerp in de NES-game Megaman en zijn SNES-vervolg Megaman X, via een video van Egoraptor.
Veel games, vooral moderne games die zijn gericht op een meer casual publiek, zijn afhankelijk van zelfstudiemissies en pop-ups om je te leren hoe je het spel moet spelen; een paar jaar geleden was het meer gebruikelijk dat games werden verpakt met een dikke handleiding die alle bedieningselementen en doelstellingen toelichtte. Maar er is een derde optie: de speler echt laten leren het spel aan het spelen.
In deze video onderzoekt Egoraptor hoe Megaman het spelen van games goed heeft gedaan en hoe Megaman X dit nog verder verfijnde.
Waarschuwing: er zit veel grof taalgebruik in, dus misschien is het niet veilig voor werk.
Hat tip voor Jesse Freeman voor het plaatsen van een link naar deze video op Google+!
Als je geïnteresseerd bent in dit onderwerp, en zou willen leren hoe je deze lessen kunt toepassen op app-ontwerp, kijk dan eens naar de presentatie van Dan Cook, The Princess Rescuing Application.