Weekendlezing Juice It or Lose It

Heb je 15 minuten over? Kijk hoe Martin Jonasson en Petri Purho uitleggen hoe je het concept "sappigheid" kunt gebruiken om een ​​saaie oude Breakout-kloon om te zetten in iets opwindends.


Bekijk de video

Martin Jonasson runt Grapefrukt, waar hij een selectie van zijn games plaatst, webbfarbror, waar je contact met hem kunt opnemen om werk in opdracht te doen, en prototyprally, een blog over rapid prototyping-spellen met Flash.

Petri Purho creëerde Crayon Physics Deluxe en beheert het blog Kloonigames, waar hij een archief met spellen bijhoudt, die hij elk binnen zeven dagen maakte.

De term 'sap' is bedacht in Hoe een spel te prototypen in minder dan 7 dagen:

"Juice" was onze natte kleine term voor constante en overvloedige gebruikersfeedback. Een sappig spelelement zal stuiteren en wiebelen en spuiten en een beetje geluid maken wanneer je het aanraakt. Een sappig spel voelt levend en reageert op alles wat je doet - veel trapsgewijze actie en respons voor minimale gebruikersinvoer. Het geeft de speler een krachtig gevoel en controle over de wereld, en het coacht ze door de regels van het spel door ze constant op een per-interactie basis te laten weten hoe ze het doen.


Meer middelen

Je kunt de game zelf hier spelen, maar ik raad je aan eerst de video te bekijken. De bron is beschikbaar op GitHub.

Er zijn ook genoeg extra links op de YouTube-pagina voor de video:

  • Robert Penner's Easing Equations
  • Game Feel, een boek van Steve Swink
  • Hoe een spel te prototypen in minder dan 7 dagen
  • Maak het sappig! door Emily Short
  • Principles of Animation
  • De kunst van Diablo III
  • GUI ontwerp- en versiefuncties
  • Overgangen: het belang van curven
  • De versnellingsfunctie-generator van Tim Groleau

Grote dank aan Christer Kaitila voor het onder mijn aandacht brengen van deze video!