Deze week bekritiseert Matt Porter nog een recent uitgebrachte game: Nuclear Outrun, ontwikkeld door Nerdook Productions.
Klik om Nuclear Outrun op Kongregate te spelen
Met het voortschrijden van 2012 is het geen verrassing dat we steeds meer 'end of the world'-spellen tegenkomen. Nuclear Outrun is zo'n game en hoewel het niet perfect is, is het best plezierig. Het combineert natuurkunde, zombies, afstand en upgrades, in een eenvoudige, maar toch aangename mix. Met slechts één doel - ga naar het doel voordat de vernietiging plaatsvindt - spelers kunnen echt niet te veel in de war raken door wat er gaande is.
Zoals ik hierboven al zei, je doel is simpel: bereik het doel voordat de kernwolk toeslaat en verandert je in een smeerlap op straat. Je drukt gewoon op vooruit (naar rechts rijden) en schiet op wat je in de weg staat. Je hebt 20 vrachtwagens (pogingen) en bij elke poging verdien je ervaringspunten die nieuwe wapens ontgrendelen en je belonen met behendigheidspunten. Deze vaardigheidspunten kunnen worden besteed aan upgrades, zoals het opkrikken van de kracht en munitie van je wapens, je voertuig beestiger maken, enzovoort.
Nuclear Outrun herhaalt zeker enkele van de fouten die de formule van het afstandsspel gemeen heeft, maar het slaagt ook waar veel anderen faalden. Terwijl je zwak begint en langzaam sterk wordt, ben je niet helemaal kreupel door je starttoestand. Veel afstandsspelletjes beginnen je zo zwak, dat je de eerste tien minuten nauwelijks het spel speelt, maar in plaats daarvan dezelfde eenvoudige run keer op keer herhalen, waarbij je langzaam statepunten wint. Er is een zekere mate van vaardigheid in Nuclear Outrun en je kunt het goed doen, wat veel andere games op afstand jammer genoeg niet toestaan. In feite kun je je doel daadwerkelijk voltooien zonder elke upgrade te krijgen, iets wat de meeste games op afstand niet toestaan. Door dit te doen voelt het spel extreem lineair aan, geeft het de speler weinig voldoening na voltooiing en biedt het geen herhalingswaarde. Ik wou dat vaardigheid nog meer een rol speelde in Nuclear Outrun, maar het level-up-aspect is gewoon een deel van het genre; het is tenminste een stap in de goede richting.
Hoewel de game weliswaar een physics-engine gebruikt, voelt de besturing me een beetje af. Om welke reden dan ook vond ik het veel te gewoon dat het voertuig op zijn rug was gekiept. Zelfs met de mogelijkheid om individuele wielmaten aan te passen (zoals een groot wiel in de rug, klein wieltje aan de voorkant), was het gewoon te gemakkelijk om met je voorwiel omhoog te komen. Dit leidt tot een afname van het gevoel van snelheid (lees: plezier), en dwingt spelers om meer tijd te besteden aan het balanceren van hun voertuig, dan zich te concentreren op de leukere aspecten van het spel, zoals het fotograferen van vijanden.
Wat Nuclear Outrun het beste kan, is de speler volledige vrijheid geven om te kiezen hoe ze willen spelen. U kiest welk wapen u wilt gebruiken, hoe uw voertuig omgaat (via wielmaten), en welke upgrades om uw vaardigheidspunten in te zetten. Wanneer je daadwerkelijk in het spel bent, is het aan jou of je op volle snelheid vooruit wilt vliegen, of op een normale snelheid veilig wilt spelen en alle obstakels wilt uitschakelen.
Hoewel we positief zijn, is het ook de moeite waard om te vermelden dat Nuclear Outrun het fantastisch doet om de speler te belonen. Zelfs nadat je het spel hebt voltooid, krijg je drie nieuwe wapens, die allemaal uniek en leuk zijn. Je wordt ook beloond met de "Overtime" -modus, waarmee je kunt blijven spelen terwijl je strijden om hoge scores. Bijna alle webgames, inclusief grote hits, belonen spelers niet nadat de game is "voltooid". Het is erg belangrijk dat je spelers iets extra's geeft om ze te belonen, omdat het de replaywaarde verhoogt en de speler laat weten dat je om hem geeft. Gewoon zeggen "Gefeliciteerd!" Op je laatste scherm is beledigend, en helpt je niet om op te vallen.
De graphics in Nuclear Outrun zijn redelijk gemiddeld. Ze hebben een eenvoudige maar effectieve stijl, maar ik vind persoonlijk het hele pakket een beetje ongepolijst, en ontbreekt het in detail. Er zijn veel wapens en effecten, dus het is begrijpelijk dat ze niet in extreem detail zijn, maar er is absoluut ruimte voor verbetering. De animatie is eenvoudig, maar net als de grafische afbeeldingen is het behoorlijk effectief. Niets onderscheidt zich echt zo arm; het is gewoon niets moois.
De menu's en UI zijn naar mijn mening een beetje te rommelig. Er is veel losse of ongeorganiseerde tekst, wat leidt tot verwarring over welke informatie waar is. Het pre-game-menu kan aanzienlijk worden verbeterd door het niveau en de hoogste score ergens anders te verplaatsen en misschien een beetje kleiner te maken. Alle tekst wordt ook gewoon op het scherm gegooid en is niet geplaatst met enige artistieke waarde. Al met al is er gewoon te veel tekst, met weinig aandacht voor hoe het wordt weergegeven, en het ziet er rommelig uit.
De audio in Nuclear Outrun is vrij geweldig. De hoofdgame heeft geen muziek, maar heeft een eenvoudige, maar geweldige achtergrondmuziek. Het voegt absoluut een apocalyptisch gevoel toe aan het spel en ik denk dat het beter past dan muziek zou kunnen hebben. De loop op de ambient-track is niet perfect, wat kan worden opgelost met wat kleine aanpassingen, maar het is niet te opvallend tijdens het spelen met alle geluidseffecten parallel.
Voor zover de geluidseffecten gaan, zijn ze net zo goed. Doodgaan is bijna aangenaam, vanwege het geluid van de kernbom die afgaat en de geweldige schreeuw die volgt. Alle geluiden lijken uniek te zijn voor het spel, wat altijd een pluspunt is. De geluiden voor zombies zoals sterven, upgraden, enz. Zijn allemaal erg goed gedaan, en het kan echt niet beter.
Sommige van de interfaceknoppen zijn niet consistent met het afspelen van een geluid, en het zou een stuk professioneler zijn als ze allemaal zouden klinken. Het is een kleine fout om geen eenvoudige geluidsspel te hebben wanneer je op een knop drukt, maar het haalt echt de volledige ervaring van een gepolijst spel weg.
Al met al is Nuclear Outrun een zeer goed gedaan spel voor natuurkunde, zombies, afstand en upgrades. Alle bovenstaande thema's en genres zijn enorm populair bij sponsors, dus het is veilig om aan te nemen dat Nerdook geen problemen had om de game te verkopen. Hoewel er zeker ruimte is voor verbetering, kan ik geen spellen noemen die de bovenstaande genres hebben en ze beter samenstellen, dus een pluim voor Nerdook voor dat.
Wat denk je van Nuclear Outrun? Laat uw opbouwende kritiek achter in de opmerkingen.
En als je een browsergame hebt waarvan je wilt dat de Activetuts + community kritiek levert, kun je deze hier indienen. We kijken er naar uit om te zien wat je hebt gemaakt.