In de afgelopen weken is er een nieuwe, oneindig schaalbare tool op het internet geveegd en wij hier bij Vectortuts + willen het graag bespreken. De app heeft verfachtige eigenschappen die getrouwd zijn met de oneindige schaalbaarheid van vector om een heel nieuw medium te creëren. Deze vectorachtige software is perfect voor de digitale artiesten onder ons die graag digitaal schilderen, maar de enorme resoluties en schaalbaarheid die vectorprogramma's bieden niet willen verspelen. Deze nieuwe applicatie heet Mischief en wordt u aangeboden door de goede mensen van 61 Solutions, Inc.
Hun doel? Een lichtgewicht, snel reagerend, oneindig canvas bieden aan de massa. We hadden de kans om met hun CEO te zitten en deze nieuwe toepassing en hun toekomstplannen te bespreken.
Ik ben Sarah Frisken, oprichter en CEO van 61 Solutions, makers van Mischief.
Dat is onze belangrijkste focus geweest in de afgelopen 4-5 jaar. Maar we werken al bijna 15 jaar aan de technologie achter Mischief. Meest recent gebruikten we het in een lettertype-weergavesysteem genaamd het Saffron Type Systeem - het is het systeem dat werd geadopteerd door Adobe Flash en vervolgens werd gelicentieerd door Macromedia. Macromedia heeft het in licentie gegeven aan verschillende OEM-leveranciers en het is nu het type systeem in de Amazon Kindle en verschillende andere systemen.
Goede vraag. We waren op zoek naar een naam die de geest vastlegde van wat we proberen te doen ... we hebben een nieuwe manier om digitale streken te representeren en weer te geven waarvan we geloven dat die echt voor opschudding kunnen zorgen in de digitale kunstwereld. We willen dat op een creatieve en speelse manier doen. We willen ook een naam die spreekt voor onze gebruikers - we willen niet gewoon een ander tekenprogramma zijn; we willen dat mensen naar iets nieuws zoeken, iets een beetje rebels, iets leuks.
Het antwoord was zeer verheugend! We zijn overweldigd.
Ik heb altijd van de kunstwereld gehouden - ik begon met het tekenen van lessen in de derde klas en nam kunst mee naar de middelbare school en paste zelfs in een paar cursussen in mijn technische schema. Ongeveer 5 jaar geleden werden we benaderd door de Head of Research van Disney. Ze hadden problemen met het vinden van een digitaal tekenprogramma dat hun animators konden gebruiken. De programma's die er waren, waren niet responsief genoeg en ze hebben niet vastgelegd wat er goed was getekend. Het was erg frustrerend voor de kunstenaars. Ik had wat onderzoek gedaan naar curve-aanpassing en ons werd gevraagd of we een tekenprogramma konden maken dat aan hun behoeften zou voldoen. Onze hele focus in het begin was om ervoor te zorgen dat de pen / het potlood gewoon 'goed voelde'. Ik denk dat dat een van de magische dingen is over onheil.
We hebben geen contract meer met hen, maar we hebben nog steeds contact. Helaas kan ik niet meer over de details praten.
Ik denk dat het antwoord 'ja' is tegen al deze. Onheil werd oorspronkelijk opgevat als een manier om ideeën te schetsen en concepten te verkennen. Het oneindige canvas biedt echt een soort vrijheid die dit lijkt te vergemakkelijken. Zoals je kunt zien op onze webpagina en Facebook-pagina, gebruiken mensen het echter om meer te doen om ideeën te schetsen; ze maken heel mooie kunstwerken. We hebben plannen voor nieuwe penselen en werkstromen die zullen spreken met al deze gebieden van kunst en design.
We denken dat dat de plek is waar zijn grootste kracht ligt. Naast de subtiele controle die je kunt krijgen met druk, bieden grafische tablets een hogere resolutie-invoer (subpixelresolutie en meer samples per seconde) dan muisgebaseerde invoer (of vingergebaseerde invoer) en profiteren we van deze hogere resolutie om betere lijncontrole te bieden. Dat gezegd hebbende, we hebben veel mensen gehad die om een mobiele versie hebben gevraagd, alleen vanwege de vrijheid die het oneindige canvas biedt, dus het aanbieden van een versie voor mobiele apparaten staat op onze lijst.
Nog een goede vraag. We erkennen hoe belangrijk het is om in professionele werkstromen te passen - hoe interessant een nieuwe technologie ook is, mensen zullen deze niet gebruiken als ze minder productief worden. Dat is een reden waarom we ervoor zorgden dat we naar afbeeldingen konden exporteren en Photoshop-bestanden konden lijmen. Importeren en exporteren naar vectoren stelt echter zijn eigen uitdagingen. Onze representatie is vectorachtig omdat het een wiskundige representatie is die schalen en roteert zonder artefacten, maar het is anders dan de traditionele vectorrepresentatie (we noemen het een getextureerde beroerte-weergave). In veel opzichten zijn getextureerde lijnen een rijkere weergave die niet door traditionele vectoren kan worden vastgelegd. Dat betekent dat exporteren naar Illustrator resulteert in kwaliteitsverlies of veel grotere bestandsgroottes, behalve bij de meest eenvoudige penselen (zoals de markeerstiften). Importeren uit vectorprogramma's is misschien meer mogelijk, maar omdat we het onheil hadden opgevat als de eerste stap in de productie (de stap van schetsen en conceptualiseren), hadden we er niet aan gedacht om mensen in die richting te willen bewegen
Ja, we denken dat het essentieel is.
We hebben onze eigen routekaart en hebben de afgelopen weken veel feedback gekregen van gebruikers. We gebruiken hun input om onze plannen te focussen. We delen onze roadmap meer publiekelijk terwijl we onze plannen formaliseren.
Nou, ik ben dol op de potloodtools zelf, maar dat is gewoon een persoonlijke voorkeur. Maar de belangrijkste tip is om alle functies en menu-items te bekijken. Er zijn er niet veel, dus het duurt maar een paar minuten. We hebben geprobeerd om kattenkwaad zo gemakkelijk te gebruiken dat het geen handleiding nodig heeft, maar sommige functies vinden mensen niet gemakkelijk. Vooral de sneltoetsen worden weergegeven in het menu-item Tips (onder Help op Windows-systemen en Onheil op Mac OS X), het papier kan in het gereedschapspalet worden geselecteerd en ingekleurd en er zijn enkele voorkeuren voor het cursortype en het vloeiend maken van de curve . We werken aan enkele eenvoudige zelfstudies en andere manieren om mensen gemakkelijk te laten starten.
We geloven echt dat een geweldig tekenprogramma over de tekening moet gaan, niet over alle toeters en bellen, dus we doen ons uiterste best om de interface eenvoudig te houden.
We willen iedereen bedanken voor hun steun en geweldige feedback. Het antwoord was geweldig. We zijn erg enthousiast over het blijven groeien en het verbeteren van onheil.
Onheil bevindt zich nog in de vroege stadia, maar trouw aan zijn naam heeft al problemen in de kunstwereld veroorzaakt. We kijken er naar uit om te zien wat toekomstige updates voor de software zullen betekenen. Ondertussen geniet u van het gebruiksgemak, het responsieve kunstboard en de oneindige geneugten van het schilderen op elke grootte zonder verlies van kwaliteit.
Ga alsjeblieft zeker naar madewithmischief.com voor een gratis proefversie of download de volledige versie.