Minisultaten na de wedstrijd zijn kleine trofeeën die na elke wedstrijd worden toegekend in een multiplayer-game. Ze zijn vergelijkbaar in de geest van de prijzen zoals "Double Kill" en "First Blood" awards die spellen zoals Unreal Tournament aankondigen gedurende een lucifer.
Zodra een wedstrijd voorbij is, wordt op een scherm weergegeven welke mini-prestaties de speler (of alle spelers) hebben behaald. De Worm-serie biedt de leukste manier om ze te presenteren:
Dit komt van Worms Reloaded. Worms Armageddon had nog betere prijzen, maar die game is bijna onmogelijk om op de hedendaagse computers te krijgen.Hier zijn enkele voorbeelden van de prijzen die Worms uitspreekt:
Helaas gebruiken slechts enkele games mini-prestaties. Naast de Worms-games (die deze functie alleen voor een paar games zelf bevatten), bieden de nieuwere Call Of Duty- en Battlefield-shooters een paar, maar concentreren ze zich meer op de prijzen die de spelers individueel verdienen (in tegenstelling tot Worms 'team awards), en tally statistieken zoals "meest mes doodt".
Mini-prestaties kunnen humor toevoegen, maar ze kunnen meer zijn dan alleen leuke kleine grappen ...
Stel dat de onderscheidingen pas worden gegeven als een wedstrijd voorbij is. Als je ze wilt zien en potentiële beloningen zoals unlockes of XP wilt ontvangen, moet je het spel afmaken en andere spelers niet irriteren door vroegtijdig te stoppen. De algehele kwaliteit van de wedstrijd verbetert dus.
Counter-Strike: Global Offensive heeft een soortgelijk systeem, waarbij je alleen potentiële itemdruppels krijgt als een wedstrijd is voltooid. Als je stopt, krijg je ze niet."Weet je nog toen Anna's worm de award" Langste afstand met explosie "kreeg? Ik wist niet eens dat dat bestond!"
Van Worms RevolutionDit werkt vooral goed met leuke en unieke uitdagingen. Als er veel van deze zijn, kan het enige tijd duren om ze allemaal tegen te komen, en spelers kunnen nog steeds verrast zijn.
(Ik weet nog steeds niet waar de kakkerlakkenprijs voor staat, ik zou speculeren dat het gaat om het overleven van de meeste explosies of aanvallen.)
Een mini-prestatie behalen is een efficiënte manier om de speler een XP-bonus te geven, als je game zo'n systeem heeft. Een XP-beloning ontvangen voor een bepaalde unieke actie (zoals 'de meeste granaten in een wedstrijd gooien') is veel leuker dan afhankelijk te zijn van boeren-XP met gewone acties, zoals het winnen van rondes of het verslaan van tegenstanders.
Als ze over alle wedstrijden worden gevolgd, kunnen mini-prestaties net zo werken als hoge scores. Je zou kunnen zien wie er op je vriendenlijst de meeste triple-kills heeft.
Crypt Of The Necrodancer leaderboards voor de Daily Challenge. Hetzelfde systeem kan worden gebruikt om andere uitdagingen en prestaties te volgen.Team Fortress 2 informeert je wanneer je sterft als je je eigen record hebt verslagen in een van de vele statistieken die het bijhoudt, zoals lang in leven blijven, of het uitdelen van schade. Dit kan je opwinden na het snipen of steken.
Het verbeteringsscherm van Team Fortress 2. Het verbetert schade per klasse, levensduur per klas en verschillende andere statistieken en geeft altijd iets gepast weer.Minisultaten na de wedstrijd zouden ook op deze manier kunnen werken, door de speler eraan te herinneren dat ze weliswaar de wedstrijd hebben verloren, maar in één of twee categorieën uitblonken en dienovereenkomstig worden beloond.
Hoewel mini-prestaties verschillen van normale prestaties, kunnen ze in sommige worden omgezet. "Ontgrendel elke trofee na de wedstrijd minstens één keer" biedt een leuke uitdaging. Andere dingen zoals "Get 20 First-Blood-Trophies" doen dat ook.
Fragment van de prestatie-lijst van Unreal Tournament 3Miniprestaties zijn ernstig onderbenut, ondanks dat het voor spelers erg leuk is en relatief eenvoudig te implementeren. Als u ze opneemt, kan uw game een uniek tintje krijgen en veel voordelen bieden op het gebied van gameplay en plezier.