Bem-vindo novamente a outro tutorial de Affinity Designer, onde nós vamos dar uma olhada de perto no processo de criar um ícone, usando uma abordagem passo a passo.
Também não se esqueça você sempre pode expandir sua biblioteca se dirigindo ao GraphicRiver onde encontrará uma ótima seleção de ícones vetoriais.
Dito isso, tragam o software e vamos começar!
Een primeiro coisa que precisamos fazer quando começamos o projeto de um novo ícone é configurar o Novo Documento adequadamente, indo até Arquivo> Novo (ou usando o atalho de teclado Besturing N) e então ajuste como se segue:
Antes de prosseguirmos, lembre-se que a Largura e a Altura do se documento será quase sempre, baseada no tamanho basis doen ícone, que será o menor valor de superfície onde seu ativo acabará sendo usado.
Quando terminarmos de configurar o documento, nós precisamos estruturar nosso projeto, usando algumas camadas, de modo que possamos separar nossa grade de referência do ícone real.
Para fazer isso, simplesmente abra o painel Camadas (laag), e crie duas camadas usando o botão Adicionar Camada (Voeg laag toe), nomeado como o seguinte:
Dica rápida: como você pode ver, eu me certifiquei de bloquear a Prancheta (tekengebied), de modo que eu não acabe movendo-a por acidente.
Agora que nós colocamos camadas no nosso documento, nós podemos construir a nossa grade de referência, que vai nos ajudar a determinar o tamanho real do ícone final, permitindo que adicionemos uma borda de proteção evitando que ele seja cortado.
Posicione-se na prancheta, e com a Ferramenta Retângulo (M) selecionada, crie a superfície principal de referência (o tamanho base) usando um quadrado de 128 x 128 px que nós vamos colorir usando # F15A24
e posicionando no centro, usando as opções Alinhar Centro (align centre) e Alinhar Meio (uitgelijnd midden) doet pijn Alinhar (Uitlijnen).
Dica rápida: já que o Affinity atualmente não permite criar formas predefinidas, eu vou usar o painel transformar (Transform) para conseguir os valores exatos de Largura e Altura para toda's als minhas formas.
Adicione a área de desenho ativa usando uma quadrado de 112 x 112 px (#FFFFFF
), que nós vamos posicionar no centro da prancheta, criando uma área de proteção de 8 px oa redor de toda ela.
Selecione e agrupe os do quadrados juntos usando o atalho de teclado Controle-G, tenha certeza de nomear ambos, o grupo e a camada como grade de referência (referentiesysteem), usando a etiqueta "grade de referência". Não tenha pressa, e quando terminar, certifique-se de bloquear a camada antes de passar para o próximo passo.
Agora que terminamos de configurar o nosso arquivo de projeto, nós podemos mudar nosso foco de volta ea ícone real, que nós vamos construir gradualmente uma seção por vez, komçando pelo plano de fundo.
Comece selecionando a segunda camada (que pode ser nomeada "ícone"), e então crie o plano de fundo usando um círculo de 112 x 112 px, que nós vamos colorir usando # D4E5FF
e então alinhar ao centro da prancheta abaixo, tendo a certeza de configurar o alimento à Margem.
Abra o painel Camadas (lagen) e dê a forma atual uma etiqueta descritiva simplesmente clicando nela, de modo que você possa facilmente se dirigir a ela caso precieze. Enquanto esse passo não é absolutamente necessário, eu achei útil no que diz respeito a manter um fluxo de trabalho estável, por isso eu recomendo que você tente.
Já nós temos o nosso plano de fundo no lugar, podemos prosseguir para a próxima seção do nosso pequeno ícone, que é a régua.
Inicie criando a seção lateral do instrumento de medida, usando um retângulo de 6 x 56 px, que nós vamos colorir usando # FF9644
e alinhar ao centro da prancheta, posicionado a uma distância de 24 px da borda esquerda da área ativa de desenho.
Dica Rápida: já que você não consegue posicionar a forma em relação a borda da área ativa de desenho ou do plano de fundo, você tem que usar as setas direcionais, que uma vez prèsadas vão indicar o número de pixels que o retângulo percorreu a partir do seu ponto de origem.
Eu ajusto a forma que nós acabamos de criar, primeiro desmarcando a opção Raio único (enkele straal) encontrada no alto da barra de ferramentas contexto, e então configurando ambos os tipos dos cantos esquerdos (TL e BL) par Arredondado (afgerond) e o Raio deles para um valor absoluto de 2 px.
Adicione a seção frontale usando um retângulo arredondado de 16 x 56 px com raio do canto de 2 px, que nós vamos colorir usando # FFCF72
e então posicionar por cima da forma anterior, certificando de manter um espaço de 4 px entre suas bordas esquerdas, conforme mostra a imagem de referência.
Klik hier om te zoomen segurando a tecla Controle e rotacionando a roda do mouse, e então crie a forma principal para o indicador de intervalo, usando um retângulo de 8 x 48 px (#FFFFFF
), que nós vamos alinhar ao centro da seção frontal na borda direita.
Ajuste rápido da forma que acabamos de criar, configurando o raio dos seus cantos esquerdos (TL e BL)para 2 px dentro da barra de ferramentas contexto, prossiga para o próximo passo quando terminar.
Adicione o indicador de intervalo usando oito retângulos de 4 x 2 px (# FF9644
), que nós vamos empilhar verticalmente a 4 px um do outro, posicionando-os na borda direita da seção atual.
Ajustar o comprimento de uma linha sim uma não, de 4 px para 6 px. simplesmente selecionando-os de dentro do painel Camadas e então arrastando para a esquerda 2 px.
Configureer o raio do canto do lado esquerdo de todas als oito linhas de indicadores em 2 px, tendo cuidado de selecionar e agrupar todos eles depois, usando o atalho de teclado Controle-G.
Een régua acrescentando um pequeno ponto de inserção, usando um círculo de 4 x 4 px (# FF9644
), que nós vamos posicionar há uma distância de 2 px doe canto inferior esquerdo da seção frontal.
Quando terminar não se esqueça de selecionar e agrupar (Controle-G), todos os instrumentos que compõe als formas juntos, colocando uma etiqueta descritiva, antes de passar para o próximo passo.
Agora que terminamos a régua, nós podemos nos mover alguns pixels em direção ao lado direito da prancheta, onde vamos começar a montar a nossa pequena calculadora.
Como fizemos no objeto anterior, komce criando sua seção laterale usando um retângulo de 6 x 56 px, que nós vamos colorir usando # D94D7E
e então posicionar do lado direito da régua, a uma distância de apenas 4 px.
Ajuste a forma que criamos configurando o raio dos do cantos esquerdos (TL e BL) para o valor absoluto de 2 px.
Acrescente a seção frontale usando um retângulo arredondado de 36 x 56 px com um raio de canto de 2 px, que nós vamos colorir usando # FF6299
e então posicionar por cima da forma anterior, conform meestal een imagem de referência.
Dê zoom nas duas formas que compõem a calculadora, e então crie o display usando um retângulo arredondado de 28 x 8 px (# 675D9E
), com 2 px de raio de canto, que nós vamos alinhar ao centro da seção frontal, tendo a certeza de posicioná-lo a 4 px da sua borda superieur.
Acrescente os botões menores usando sete retângulos arredondados de 8 x 8 px (#FFFFFF
) com 2 px de raio de canto, que nós iremos empilhar conforme mostra a imagem de referência, certificando de manter um espaço de 2 px tanto horizontal quanto verticalmente.
Crie o botão maior usando um retângulo arredondado de 8 x 18 px (#FFFFFF
) com 2 px de raio de canto, certifique-se de selecionar e agrupar todos os oito juntos logo depois, usando o atalho de teclado Controle-G.
Voltooi een calculadora, e o ícone em si, adicionando um pequeno ponto de inserção usando um círculo de 4 x 4 px (# D94D7E)
, que nós vamos posicionar há uma distância de 2 px doe canto esquerdo inferior da seção frontal.
Quando terminar não se esqueça de selecionar e agrupar (Controle-G) todos as formas que compões a calculadora, fazendo o mesmo com o ícone logo depois.
Então nós acabamos de finalizar o trabalho no ícone, mas como assegurar que ele não acabe cortado por acidente quando o colocarmos em uso?
Bem, o primeiro passo é criar o ativo na menor superfície de referência (área de desenho ativa), que nos dá uma pequena borda protetiva que deve ajudar a prevenir que isso aconteça.
O problema com isso é que, em alguns casos, o produto acaba sendo redimensionado até preencher o espaço reservado a ele, o que remove a borda.
Uma solução simples para esse problema é usar uma máscara no ícone inteiro, usando um retângulo que tem a mesma superfície da área que nós estabelecemos como tamanho base, como vemos a seguir.
Comece criando um quadrado de 128 x 128 px (realçado em verde) que nós vamos colocar por cima de tudo no painel Camadas, certificando de alinhar centralmente a prancheta abaixo dele.
Aplique a máscara a todo ícone simplesmente arrastando a camada dele para cima do retângulo verde como mostra a imagem de referência, que vai fazer ele atuar como uma máscara de recorte.
Já que nós queremos que a máscara seja totalmente transparente, nós vamos abrir o painel Cor (kleur) e remover seu preenchimento verde, que nos dá um lindo resultado claro.
Quando criamos ícones, a maioria das vezes você tem que entregá-los usando múltiplas variações de tamanho, o que é normalmente criado duplicando os valores de Altura e Largura doe tamanho-basis.
Ao contrário do software vetorial, o Affinity não vem com uma ferramenta de escala / redimensionamento dedicada, mas isso não significa que o processo não possa ser replicado facilmente, como vamos ver a seguir.
Nós começamos criando um Novo Documento (Arquivo> Novo ou Besturing N), que nós vamos ajustar configurando os dois valores de Altura e Largura em 256 px, dobrando o tamanho do nosso ícone origineel.
Crie uma cópia (Besturing C) doe mee met acabamos de aplicar a máscara e então cole (Ctrl-V) dentro do documento maior.
Posicione o ícone no centro da prancheta usando as opções Alinhar ao Centro e Alinhar ao Meio painel Alinhar.
Tudo o que temos que fazer é abrir o painel transformar (transform) e, com o ícone selecionado, ajustar seus valores de Largura e Altura simplesmente entrando com os valores desejados (256 x 256 px) ou usando o incremento de 200% que deve nos dar o mesmo resultado.
Então até esse ponto nós aprendemos como criar nosso ícone, e nós vimos como é fácil adicionar variações de tamanho, o que significa que tudo o que nos resta fazer é exportá-lo.
Nós começaremos abrindo o painel Camadas, e então escondendo o pequeno ícone de grade de referência, simplesmente desmarcando a pequena caixa azul encontrada no lado direito dele.
Quando ocultarmos a nossa grade de referência, tudo o que precisamos fazer é ir até Arquivo> Exportar ou usar o atalho de teclado Controle-Alt-Shift-S, que vai abrir a seguinte janela. Aqui, você vai querer ter certeza de que o formato está configurado em PNG e exportar Gebied para Prancheta 1 (Artboard 1) (que é o rótulo padrão usado para a nossa prancheta atual). Então eu quero que você pressione exportar e veja o que acontece.
Nesse ponto, você já deve ter notado que o software fez o trabalho e exportou o ícone, ele fez isso adicionando um plano de fundo branco à imagem final. Isso acontece devido ao fato de que você precisa instruir explicitamente para usar um plano de fundo transparente quando configurar um novo documento. Embora eu pudesse ter dito isto a você desde o começo, eu quis mostrar a você como é fácil consertar esse tipo de situação caso você se depare com ela.
Dito isto, volte ao programa, e então vá até Configuração do Documento (document instellen) e een caixa marken Plano de fundo transparente (transparante achtergrond). E tudo o que você precisa fazer é usar o mesmo processo, que agora exportará a imagem desejada.
Como semper, espero que tenha se divertido trabalhando nesse projeto, e o mais importante tenha conseguido aprender novos truque ao longo do caminho.
Dito isso, se você tiver qualquer pergunta, fique à vontade para postá-las na seção de comentários e eu responderei assim que puder!
Quer se tornar melhor na criação de ícones, mas não sabe exatamente por onde começar? Se esse é o caso, então você está com sorte, já que nos colocamos uma lista de tutoriais aprofundados que vão ajudá-lo a expandir suas habilidades rapidamente!