In deze tutorial gebruiken we Adobe Illustrator om een dynamische, schilderachtig getextureerde illustratie te maken. Deze techniek kan met een muis worden uitgevoerd; een tablet geeft je echter een extra niveau van controle. We behandelen het complete vectorschilproces, van schets tot uiteindelijke illustratie.
Maak een eerste schets voor het kunstwerk, ik tekende dit in potlood en scande het. Dit is echt een belangrijke fase om het evenwicht te krijgen en vormt correct voor de tijdrovende renderingfase.
Maak een nieuw Illustrator-document met een tekengebiedgrootte voor deze illustratie bij 500 x 530 mm. Kopieer (Command + C, Command + V) of Plaats (Bestand> Plaats) de sketch in het document. Stel in het deelvenster Vormgeving de laagdekking van de schets in op ongeveer 50%. Maak een nieuwe laag voor elk personage met identificerende namen, plaats ze onder de schetslaag en begin het lijnwerk in te vullen.
Gebruik het penseelgereedschap (Command + B) om het lijnwerk schoon te vegen. Ik gebruik een Wacom-tablet, dus ik kan breed afgestelde lijnen maken die afhankelijk zijn van de pendruk. Dit is niet nodig, als u een muis gebruikt, hoeft u slechts enkele penselen in te stellen, dikker voor contouren en dunner voor details.
Klik in het penseelpaneel op het vervolgkeuzemenu en selecteer Nieuw penseel, kies Kalligrafisch penseel en stel de vorm en het formaat van de penseeluiteinde en -variatie in als u een tablet gebruikt. Ik heb drie borstels gebruikt: 15pt, 7pt en 3pt.
Je kunt ook de Warp Tool (Shift + R) gebruiken om de lijnen te verleggen als ze er niet helemaal goed uitzien.
Nu om de basiskleurvulling in te stellen. Selecteer een cijfer en kopieer het. Maak een nieuwe laag met de naam Opvullen en dan op de achterkant plakken (Command + B). Terwijl de lijnen zijn geselecteerd, gebruikt u de emmer voor actieve verf (K) om gebieden met een basiskleur ruwweg te vullen. Als u klaar bent, moet u de groep Actieve verf uitvouwen en vervolgens de vormen ontknopen (Command + Shift G), zodat ze afzonderlijk kunnen worden bewerkt. Maak een nieuwe opvullaag en herhaal het proces voor het andere personage.
Maak nu een achtergrondverlichting, maak een achtergrondlaag en vul het tekengebied met een rechthoek met het gereedschap Verloop (G) om de vorm te vullen met een radiale gradiënt die loopt van de lichte kleur naar zwart.
Kopieer de rechthoek (Command + C) en plak op de voorgrond (Command + F). Pas nu de verloopvulling aan: verander het licht in een nieuwe kleur, houd Option ingedrukt en sleep het staal om te dupliceren, trek het zwarte staal weg van de verlooplijn om het te verwijderen.
Verplaats de dubbele kleur naar de andere kant van het verloop en zet het monster opaciteit op 0%, klik en sleep het gereedschap Verloop in de rechthoek om het nieuwe verloop te plaatsen.
Het geaarde karakter heeft een gloeiende bol van kracht. Om dit te maken, voegen we eerst een verlichtingsreferentie toe op een nieuwe laag. Gebruik de Ellipse Tool (L) en voeg in het Uiterlijkvenster een Doezelaar-effect (Effecten> Stileer> Veer) van ongeveer 25 mm toe, verander de mengmodus in Scherm en zet de dekking op 80%.
Selecteer de back-arm uit de lagen "Grounded Fill" en "Lines", knip (Command + X), maak een nieuwe laag onder de gloeiende bol. Noem het iets als "Arm-Behind" en Plak in Back (Command + B).
Werk vooralsnog aan één karakter, selecteer de pantservormen uit de opvullaag en ga vervolgens naar menu Selecteren> Zelfde> Vulkleur en kopieer de vormen. Maak een nieuwe laag "Midtone", selecteer de laag en plak op de voorgrond (Command + F). Gebruik nu het deelvenster Pathfinder om de vormen samen te voegen, vulling in te stellen op geen.
Gebruik het gereedschap Direct selecteren om de vormen te selecteren vanaf de onderkant van het toolpaneel en selecteer Draw Inside. Gebruik het penseel met een lichtere kleur om ongeveer te tekenen in de gebieden waar licht de figuur raakt.
Als je eenmaal ruig in de gebieden hebt gewerkt, voeg je een veereffect toe aan je penseel in het uiterlijkpaneel en borstel je rond de vormen om te verzachten en textuur toe te voegen. Op deze manier kunnen sommige gebieden moeilijk zijn en andere vervaagd, gebruik de middelste kleur om uit te breiden en de donkere kleur om in de vormen te snijden.
Gebruik dezelfde techniek in stap 6 om de mechanische gebieden van de figuur uit de vullaag te selecteren, plak deze in de middentonenlaag en voeg de markeringskleur toe, houd de mechanische middentonen hard geschuurd.
Maak een nieuwe laag onder de Midtone-laag met de naam "Dark", met dezelfde techniek als hierboven om maskeergebieden te maken en in de schaduw te penseel. De middentonen moeten worden omringd door schaduwen. Omdat de huid van de robot van metaal is. Gebruik een penseel met een veereffect dat wordt toegepast bij het borstelen van donkere gebieden in de mechanische delen.
Selecteer de laag Vulling, gebruik het gereedschap Verloop om gradiënten toe te passen op de basisvormen met de gearceerde gebieden en lichtbronnen als referentie. Gebruik zowel lineaire als radiale verlopen, afhankelijk van de vorm van het lichaamsdeel.
Maak een nieuwe laag met de naam "Helder". Selecteer de vullingslaag en volg de techniek uit stap 6 om de maskeergebieden naar de laag "helder" te kopiëren. Gebruik een bijna witte kleur met een 15pt penseelset op 20% dekking voor de heldere textuurgebieden, en vervolgens een 3pt penseel op 75% dekking voor de hooglichten. Gebruik dezelfde techniek voor de mechanische gebieden.
Ga naar een leeg gebied en maak een patroon om te gebruiken op het harnas voor deze vorm. Ik heb het Klodderpenseel (Shift + B) en het Warp-gereedschap (Shift + R) gebruikt. Eenmaal blij met de vorm, heb ik de Pathfinder in een enkele vorm verenigd, de vorm één keer gekopieerd (houd Option + Shift ingedrukt en sleep) en dupliceer vervolgens de transformatie (Command + D).
Als je eenmaal tevreden bent met het patroon is het tijd om er een patroonpenseel van te maken. In het begin moet het patroon horizontaal lopen, dus draai indien nodig 90 graden.
Ga met je patroon geselecteerd naar het menu Penseelvenster en selecteer Nieuw penseel. Ik heb mijn patroon omlaag geschaald en gebruik de optie Geschatte pad met 0% ruimte. Hierdoor blijft het patroon op dezelfde grootte en past het op het penseelpad. Experimenteer met de instellingen om te zien wat het beste past bij het patroon dat u maakt.
Selecteer uit de Fill-laag pantsergebieden om het patroon toe te passen, maak een nieuwe "Texture" -laag onder de laag Hoogtepunten en plak de vormen op Front (Command + F). Gebruik het penseelgereedschap met je nieuwe patroonpenseel geselecteerd en gebruik de optie Tekenen binnenin de werkbalk. Stel in het uiterlijkvenster de borstelmodus in op Overlay op 70%. Bestrijk de gebieden waarop u het patroon wilt toepassen.
Herhaal deze technieken om de andere robot te kleuren. Ik heb deze nog eenvoudiger gehouden, omdat hij het tweede personage is en minder verlichting heeft.
Selecteer alle vormen in de laag Vullen, kopieer en maak een nieuwe laag boven alle andere lagen, Overlay genoemd. Plak de vormen vooraan. Gebruik de Pathfinder om de vormen te combineren en te vullen met een verloop op basis van de kleur van de verlichting. Stel de vorm in het deelvenster Vorm in op Overmatig bij 75% dekking. Herhaal het proces voor de vliegende robot en kies de juiste kleur voor het verloop.
Maak een nieuwe laag voor de lichteffecten en textuur-overlays met de naam "Overlay".
Om een heel gevarieerde textuur te krijgen, heb ik een aantal van mijn eigen aangepaste Illustrator-penselen gemaakt door een aantal zwart-witte texturen in Photoshop te maken, deze in Illustrator te openen en Live Trace te gebruiken. Degroepeer de resulterende vorm en selecteer een structuurvorm. Selecteer in het menu Penseelvenster nu Nieuw penseel> Scatterpenseel en experimenteer met de penseelinstellingen om een fantastische verscheidenheid aan teksteffecten te krijgen.
Bekijk voor meer tips over dit proces deze geweldige tut van Iaroslav Lazunov: Maak een magisch vectorlandschap met Illustrator.
Werk in de laag "Overlay" bouw de power-bol op met een combinatie van penselen in het menu van het deelvenster Penseel, het menu Open bastruk> Artistiek> Krijt-potlood en inktpenseel Submenu's, probeer zowel de artistieke als de spreidingsborstels uit. Stel in het Vormgeving-paneel de dekking in op 70% en zet de mengmodus op Scherm of Zacht licht. Selecteer de elementen en groep (Command + G) eenmaal tevreden met het resultaat.
Nu wordt de voorste hand verdoezeld door de machtsbol, om deze kopie de handelementen van de lagen "Vulling" en "Overzicht" te herstellen, plak je ze op de voorgrond (Command + F) op de laag "Overlay" en gebruik je het deelvenster Pathfinder om combineer de vormen. Shift-selecteer de Orb-groep en de hand.
Selecteer Make Dacity Mask in het menu Transparantiepaneel. Indien nodig kunt u het maskerobject afzonderlijk bewerken door te klikken op het maskerpictogram. Als u terug wilt gaan naar het tekengebied, selecteert u het lege staal in het deelvenster Transparantie.
Werk nog steeds in de laag "Overlay" en maak een cirkel voor de gereflecteerde lichtfakkels. Zet nu de vulling op een radiaal verloop met dezelfde heldere kleur voor beide uiteinden van het verloop, begin met kleur 100% Dekking en eindkleur op 0% Dekking. Kopieer en plaats de flakkering op reflecterende punten die u wilt.
Bekijk kleuren van het vliegende karakter en gebruik de penseelgereedschapset op een ruwe kalligrafische tip. Stel in het deelvenster Vormgeving de overvloeiing in op Zacht licht en de dekking op 65%. Teken in lijnen om het personage een gevoel te geven dat je naar achteren wordt gestraald.
Selecteer de laag "Achtergrond". Gebruik nu dezelfde penselen om de personages te schetsen en een gestructureerde actievolle kijk op de afbeelding te krijgen. Zet de penselen op Vermenigvuldigen met 30% Dekking in het deelvenster Vormgeving.
Daar hebben we het, een geschilderd textuurbeeld dat 100% vector is. Deze techniek is geweldig voor illustratie ter plaatse, en omdat het vector is, betekent dit dat het bewerkbaar blijft voor eenvoudig plukken en veranderen van kleur. En het is oneindig schaalbaar!