Maak een Geïnspireerd 3D-teksteffect uit de jaren 80 in Photoshop

Kleurrijke gradiënten, lensfakkels en texturen zijn essentiële elementen voor elk geïnspireerd kunstwerk uit de jaren tachtig. In deze zelfstudie laten we u zien hoe u de 3D-gereedschappen van Photoshop kunt gebruiken om een ​​op de 1980s geïnspireerd teksteffect te creëren. Laten we beginnen!

Lesmateriaal

U hebt de volgende items nodig om deze tutorial te voltooien. Download ze voordat je begint. Als ze niet beschikbaar zijn, moet u alternatieven zoeken.

  • Geomancy-lettertype.
  • Textuur 376 door Sirius-sdz.
  • Bliksem textuur door GBCPL.
  • OF Flare // Conspiracy 3 door Vascan.

1. Tekst maken en converteren

Stap 1

Maak een nieuw document van 1152 x 864 px en vul het Achtergrond met Zwart. Maak vervolgens de tekst in Alle hoofdletters met behulp van het lettertype geomancy. De kleur is # b7b7b7, en de Grootte is 150 pt.

Stap 2

Als u meer dan één regel tekst maakt, maakt u elke regel in een afzonderlijke laag en plaatst u deze regels zoals u wilt voordat u ze extrudeert.

Stap 3

Selecteer elke tekstlaag één voor één en ga vervolgens naar Typ> Converteren naar vorm. Dit maakt het werken met de materialen veel gemakkelijker wanneer de tekst wordt omgezet naar 3D-netten.

2. De tekst extruderen

Stap 1

Voor elke tekstvormlaag die u hebt, selecteert u deze en gaat u naar 3D> Nieuwe 3D-extrusie van geselecteerd pad. Hiermee worden de vormlagen omgezet in 3D-lagen.

Selecteer alle 3D-lagen die u hebt en ga vervolgens naar 3D> 3D lagen samenvoegen. Hierdoor worden alle 3D-tekstnetten in één scène geplaatst.

Stap 2

Om toegang te krijgen tot de 3D-mesh-instellingen en eigenschappen, moet u twee panelen openen: De 3D paneel en de eigenschappen paneel (beide gevonden onder de Venster menu).

De 3D paneel bevat alle componenten van de 3D-scène, en wanneer u op de naam van een van deze klikt, krijgt u toegang tot de instellingen in de eigenschappen paneel. Zorg er dus voor dat u altijd de naam selecteert van het element dat u wilt wijzigen in de 3D paneel voordat u de instellingen in de eigenschappen paneel.

Stap 3

Selecteer de Huidige weergave tab in het 3D-paneel en kies vervolgens de Voorkant uitzicht vanaf de Uitzicht vervolgkeuzemenu in het paneel Properties.

3. De 3D-mazen aanpassen

Stap 1

Selecteer de naam van de eerste 3D-gaas (degene aan de bovenkant) in de 3D paneel. Vervolgens in de eigenschappen paneel, verander zijn Vervormingsas naar de bodem, en zijn Extrusiediepte naar 335. De vervormingsas zal de extrusie een beetje kantelen.

Stap 2

Klik op de Vervormen pictogram boven in het venster Eigenschappen en wijzig vervolgens het taps waarde tot 50%.

Stap 3

Klik op de pet pictogram en wijzig het Schuine rand breedte tot 20%, en de Contour naar Rolling Slope - aflopend. Hiermee wordt de omtrek van de tekst gemaakt.

Stap 4

Dit is hoe het gaas eruit moet zien.

Stap 5

Selecteer het tweede tekstnetwerk en wijzig het Vervormingsas naar boven. Hierdoor wordt de extrusie naar boven gekanteld. Vervolgens moet u de rest van de instellingen precies zo veranderen als voor het eerste tekstgaas (extrusiediepte, tapsheid, schuine randbreedte en contour).

Stap 6

Beide mazen moeten er hetzelfde uitzien, behalve de kantelrichting.

4. Verplaatsen van de mazen en aanpassen van de cameraweergave

Stap 1

Selecteer de Verplaats gereedschap en controleer het opties bar. Je zult er een set van vinden 3D-modi voor het gereedschap rechts van de balk. Wanneer u een van deze kiest, kunt u klikken en slepen om eventuele wijzigingen aan te brengen (op het geselecteerde element in het 3D-paneel).

U kunt ook de 3D-as. De pijlen aan de uiteinden van de 3D-as verplaatsen het net, het gedeelte eronder wordt gebruikt voor rotatie en de kubussen worden gebruikt voor schalen. De kubus in het midden wordt gebruikt om het object gelijkmatig te schalen. Het enige dat u hoeft te doen, is klikken en het deel slepen dat u nodig hebt om de wijzigingen uit te voeren.

Klik dus op de namen van beide netten in de 3D paneel (Ctrl / Command + klik op elk tabblad) en verplaats ze naar het midden van het document. U kunt ook op elk afzonderlijk klikken en verplaatsen indien nodig.

Stap 2

Als u de cameraweergave wilt wijzigen, klikt u op Huidige weergave tab in het 3D-paneel en klik vervolgens op de coördinaten pictogram boven in het venster Eigenschappen. U kunt vervolgens klikken en de naam van de waarde die u wilt wijzigen, verslepen of numerieke waarden in de velden invoeren.

5. De onderste vorm van het voorste inflatie-materiaal creëren

Stap 1

Het leuke aan het converteren van de tekst naar een vorm voordat deze is geëxtrueerd, is dat de vorm wordt gebruikt om de tekst te maken Voorste inflatie materiaal van het 3D-net. En dat geeft meer controle bij het aanbrengen van het voormateriaal.

Dus klik op het eerste tekstnetwerk Voorste inflatie materiaal tab in het 3D-paneel en klik vervolgens op de Diffuus textuurpictogram en kies Bewerk textuur.

Stap 2

Hiermee wordt het bestand van de textuur met de vormlaag geopend. Ga je gang en dupliceer het.

Stap 3

Klik op de Rechthoekgereedschap, en klik op de Trek de vorm van het voorpand af pictogram op de optiebalk. Klik en sleep vervolgens een rechthoek die de bovenste helft van de tekst bedekt. Wanneer u de muisknop loslaat, wordt dat gedeelte verwijderd.

Stap 4

Klik op de Padbewerkingen pictogram en klik Vormcomponenten samenvoegen. Hierdoor worden de extra onderdelen verwijderd, zodat het verloop dat later wordt gemaakt, correct wordt toegepast.

6. Toevoegen en verplaatsen van de ankerpunten

Stap 1

Kies het Ankerpunttool toevoegen, en klik eenmaal om elk van de punten langs het pad toe te voegen waar u het naar boven of naar beneden wilt verplaatsen.

Stap 2

Kies het Direct selectie gereedschap. Selecteer het eerste punt dat u naar boven wilt verplaatsen en houd vervolgens de knop ingedrukt Verschuiving toets en klik om alle andere punten te selecteren die u ook naar boven wilt verplaatsen.

Stap 3

Wanneer de punten zijn geselecteerd, laat u de knop los Verschuiving toets en druk vervolgens op Pijltoets omhoog (op je toetsenbord) 2 - 3 keer.

Stap 4

Selecteer nu de resterende punten en zorg ervoor dat de vorige niet meer geselecteerd zijn.

Stap 5

druk de Pijltoets omlaag 2 - 3 keer om de geselecteerde punten naar beneden te verplaatsen.

7. Het voorste inflatie-materiaal creëren

Stap 1

Dubbelklik op de originele vormlaag om een ​​toe te passen Overlay met kleurovergang effect. Wijzig de instellingen zoals hieronder weergegeven en klik vervolgens op het verloopvak om het verloop te maken.

Stap 2

Als u kleurstops wilt toevoegen, moet u voor elke stop eenmaal onder de verloopbalk klikken. Vervolgens kunt u op elke toegevoegde kleurstop klikken en deze wijzigen Kleur en Plaats waarden helemaal onderaan in het vak Verloopbewerker.

Van links naar rechts zijn de gebruikte kleuren en hun locaties:

  • #ffffff - 0%
  • #eafcff - 69%
  • # 8ac3e1 - 83%
  • # 002c32 - 100%

Stap 3

Hiermee maakt u de verloopvulling van de oorspronkelijke tekstvorm.

Stap 4

Dubbelklik op de kopie-vormlaag om een ​​toe te passen Overlay met kleurovergang effect opnieuw.

Stap 5

De kleuren en locaties die van links naar rechts worden gebruikt, zijn:

  • # eaf0ff - 35%
  • # d83aad - 68%
  • # 250b31 - 100%

Stap 6

U kunt elke gewenste kleur gebruiken. Zorg ervoor dat u een vergelijkbare kleurverandering volgt in de verlopen die u gebruikt.

Sla het bestand op (Bestand> Opslaan) sluit het vervolgens (Bestand> Sluiten) om terug te gaan naar het originele document.

Stap 7

De wijzigingen worden toegepast op het 3D-net.

Stap 8

De kleuren kunnen een beetje bleek lijken. Verander de Schijnen waarde tot 100% om ze levendiger te maken.

Stap 9

Herhaal alle voorgaande stappen om het andere tekstnetwerk te maken Voorste inflatie materiaal.

8. Het overzichtsmateriaal maken

Stap 1

Klik op het eerste tekstgebied Front Bevel materiaal tabblad en klik vervolgens op de knop Diffuus textuurpictogram en kies Verwijder textuur.

Stap 2

Klik op de Diffuus mappictogram en kies Nieuwe textuur.

Stap 3

Stel de Breedte en Hoogte waarden naar 500 en klik op OK.

Stap 4

Klik op de Diffuus textuurpictogram nogmaals en kies Bewerk textuur.

Stap 5

Hiermee wordt het lege nieuwe structuurbestand geopend. Dupliceer de Achtergrond laag.

Stap 6

Dubbelklik op de kopie Achtergrondlaag om een ​​toe te passen Overlay met kleurovergang effect.

Stap 7

Van links naar rechts zijn de gebruikte kleuren en locaties:

  • # e6fcff - 0%
  • # e6fcff - 7%
  • # 460053 - 45%
  • # 18b7df - 61%
  • # 004e51 - 71%
  • # f9f9ff - 92%
  • # f9f9ff - 100%

Stap 8

Sla het bestand op (Bestand> Opslaan) sluit het vervolgens (Bestand> Sluiten) om terug te gaan naar het originele document.

Stap 9

Dit past het verloop toe op de omtrek. U merkt misschien dat niet alle kleuren verschijnen. We zullen het volgende oplossen.

9. Het overzichtsmateriaal wijzigen

Stap 1

Begin met het veranderen van de Schijnen waarde tot 100%.

Stap 2

Klik op de Diffuus textuurpictogram en kies vervolgens UV-eigenschappen bewerken.

Stap 3

Wijzig beide U schaal en V-schaal waarden tot 100% en de U gecompenseerd en V Offset waarden tot 0%.

Stap 4

Hierdoor verschijnen alle kleuren van het verloop.

Stap 5

Herhaal dezelfde stappen om het te maken Front Bevel materiaal van de andere tekst mesh.

10. Het extrusiemateriaal maken

Stap 1

Selecteer de Extrusie materiaal tab en verwijder de Diffuus structuur.

Stap 2

Verander de Diffuus kleur naar # 226a90 en de Schijnen waarde tot 100%.

11. Het aanpassen van de lichten

Stap 1

Klik op de Oneindig Licht 1 tab in het 3D-paneel. Wijzig vervolgens de waarde in het venster Eigenschappen Intensiteit tot 75%.

Stap 2

Klik op de coördinaten pictogram boven in het venster Eigenschappen en wijzig vervolgens de waarden zoals hieronder wordt weergegeven. U kunt ook de Verplaats gereedschap om het licht te verplaatsen totdat je het leuk vindt hoe de tekst eruitziet.

Stap 3

Klik op de Voeg nieuw licht toe aan scène pictogram in het 3D-venster en kies New Point Light.

Stap 4

Verander de Point Light's Intensiteit tot 35% en maak het vinkje weg Shadows doos. Dit licht zal worden gebruikt om de extrusie een beetje op te fleuren, maar we willen niet dat het schaduwen werpt, omdat het Oneindige Licht dat al doet.

Stap 5

Verplaats het puntlicht onder de extrusie tot je het leuk vindt.

Stap 6

Ga naar als je klaar bent 3D> Renderen om de scène weer te geven. Dit zou niet veel tijd in beslag moeten nemen, maar u kunt het stoppen door ergens in het document te klikken of door op te drukken Esc sleutel.

12. De buitenste slag creëren

Stap 1

Kies het Pen gereedschap, kies de Vorm optie in de optiesbalk, wijzigt u de Vullen op Geen en stel de Beroerte kleur naar Wit en zijn Breedte tot 3,5 pt.

Begin met het maken van de lijn rond de 3D-tekst. Klik eenmaal om een ​​punt toe te voegen en klik en sleep om een ​​curve te maken. U kunt ook klikken om een ​​punt toe te voegen, druk op de knop en houd deze ingedrukt Verschuiving sleutel, voeg dan een ander punt toe om rechte lijnen te maken waar nodig.

Stap 2

Probeer dezelfde afstand te bewaren tussen de streek en de 3D-tekst.

Stap 3

Gebruik de Direct selectie gereedschap om punten op het pad te wijzigen wanneer u klaar bent met het maken ervan. Klik op het punt dat u wilt wijzigen en verplaats het vervolgens, of - in het geval van curvepunten kunt u klikken en het punt zelf slepen, of op de punt klikken. Richtingspunten aan het einde van de twee richtingshandgrepen, verplaats ze vervolgens om de richting van de curve te wijzigen of sleep ze naar buiten en naar binnen om de curve breder of smaller te maken.

U kunt de Ankerpunttool (s) toevoegen / verwijderen indien nodig ook.

Stap 4

Als je klaar bent, klik je op de Lijn Kleurdoos op de balk Opties en klik vervolgens op helling vul icoon. Maak het verloop met behulp van de kleuren # 00708c naar links, en # b336a6 naar rechts.

13. De textuur toevoegen

Stap 1

Selecteer de 3D-tekstlaag en ga naar Filter> Converteren voor slimme filters. Hierdoor wordt de laag geconverteerd naar een slim object, waardoor onbedoelde wijzigingen in het gerenderde resultaat worden voorkomen. U kunt het 3D-net altijd bewerken door te dubbelklikken op de laagminiatuur van het slimme object om het originele 3D-laagbestand te openen.

Stap 2

Plaats de Textuur 376 afbeelding bovenop de 3D-tekst, en verklein deze naar wens. Verander de textuurlaag's Mengmodus om overlay en zijn ondoorzichtigheid tot 75%. Ga dan naar Laag> Maak knipmasker. Hiermee wordt de textuur geknipt op de 3D-tekst eronder.

Stap 3

Dupliceer de textuurlaag, sleep de kopie bovenop de buitenste laag en maak opnieuw een knipmasker.

14. De achtergrondafbeelding toevoegen

Stap 1

Plaats de Bliksem afbeelding recht boven op de Achtergrond laag en schaal het naar beneden zonder de bomen onderaan te laten verschijnen.

Stap 2

Ga naar Afbeelding> Aanpassingen> Kleurtoon / verzadiging. Controleer de inkleuren in en wijzig de Tint tot 232, en de Lichtheid tot -20.

Stap 3

Ga naar Afbeelding> Aanpassingen> Niveaus. Verander de Shadows waarde tot 5 en de Gamma tot 0,95. Hierdoor wordt de afbeelding iets meer donker.

15. De fakkels toevoegen

Stap 1

Open de OF Flare // Conspiracy 3 afbeelding, ga dan naar Afbeelding> Aanpassingen> Niveaus. Klik op de Voorbeeld in beeld om een ​​zwart punt in te stellen pictogram klik dan ergens in de buurt van de flare. Hierdoor worden alle pixels die overeenkomen of donkerder worden weergegeven dan degene die u op zwart hebt geklikt, waardoor u een schoner resultaat krijgt van de Mengmodus verander de volgende.

Stap 2

Dupliceer de flare-afbeelding naar het originele document en verander de lagen Mengmodus naar scherm. Schaal het vervolgens naar een formaat dat bij de tekst past en plaats het bovenop een van de letters die u hebt.

Stap 3

Vervolgens moet je de opvlamlaag een paar keer dupliceren en elke boven op een van de andere letters plaatsen. Je kan gaan naar Bewerken> Transformeren> Roteren, en draai de fakkels die moeten worden gedraaid. Vergeet niet om de Enter / Return toets na het draaien om de wijzigingen te accepteren.

Gefeliciteerd! U bent klaar.

In deze zelfstudie zijn twee tekstlagen geconverteerd naar vormlagen en geëxtrudeerd tot 3D-netten. Vervolgens werd de oorspronkelijke vorm gewijzigd om het voorste inflatie-materiaal te maken en werden de omtrek en de extrusie van de tekst ook gemaakt en gewijzigd.

Er werden een paar veranderingen in de belichting van de scène aangebracht, waarna de scène werd gerenderd. Daarna werd de Pen-tool gebruikt om de buitenste lijn te maken en een aantal afbeeldingen werden gebruikt om de tekst te structureren, de fakkels toe te voegen en de achtergrond te maken. Sommige beeldaanpassingen werden ook toegepast om de kleuren en de belichting van de gebruikte afbeeldingen aan te passen, om het eindresultaat te krijgen.

Laat hieronder uw opmerkingen, suggesties en resultaten achter.