Het vinden van de juiste texturen voor een 3D-kunstwerk kan soms een beetje gedoe zijn. Filter Forge is een geweldige Photoshop-plug-in die in dergelijke gevallen handig is, met meer dan 5.000 structuurfilters met verschillende presets, instellingen en opties om het uiterlijk van de texturen te besturen. Deze tutorial laat je zien hoe je een paar van die filters kunt gebruiken om een eenvoudig 3D-cafébord te maken. Laten we beginnen!
De volgende items zijn gebruikt tijdens het maken van deze zelfstudie:
Maak een nieuw 750 x 1000 px document. Kies het Ellipse Tool, Maak een 435 x 435 px omcirkelen en dupliceer het Ellips 1 laag en hernoem de kopie omlijsting
.
Met de Ellipse Tool nog steeds actief, wijzig het omlijsting vorm's Vullen in de opties bar naar Geen, de Lijnkleur tot een lichtgrijs, en de Lijngrootte naar 30 pt. Klik vervolgens op de Stel het type slag in pictogram en set richten naar Buiten.
Maak een ander 50 x 50 px omcirkelen en de laag hernoemen Hand
.
Kies het Afgeronde rechthoek-tool, stel de Radius naar 35, en maak een 250 x 250 px afgeronde rechthoek. Hernoem de laag Bord
.
Kies het Rechthoekgereedschap, en maak 737 x 15 px rechthoek. Hernoem de laag Muur
, en dupliceer het dan twee keer. Hernoem het eerste exemplaar Plafond
en de tweede kopie Rand
.
Voeg ten slotte de tekst toe in het midden van de grote ellips met behulp van het lettertype Nexa Rust Script L 0. De kleur en de grootte doen er niet toe, omdat we ze kunnen aanpassen wanneer we de tekst in een 3D-net omzetten.
Voor elke vormlaag die u hebt, selecteert u deze en gaat u naar 3D> Nieuwe 3D-extrusie van geselecteerd pad. Selecteer de tekstlaag voor de tekstlaag en ga naar 3D> Nieuwe 3D-extrusie van geselecteerde laag.
Selecteer alle 3D-lagen die u hebt en ga vervolgens naar 3D> 3D lagen samenvoegen, en hernoem de samengevoegde laag 3D-scène
.
Om toegang te krijgen tot de 3D-mesh-instellingen en -eigenschappen, moet u twee panelen openen: de 3D paneel en de eigenschappen paneel (beide gevonden onder de Venster menu).
De 3D paneel bevat alle componenten van de 3D-scène, en wanneer u op de naam van een van deze klikt, krijgt u toegang tot de instellingen in de eigenschappen paneel. Zorg er dus voor dat u altijd het tabblad selecteert van het element dat u wilt wijzigen in de 3D paneel voordat u de instellingen in de eigenschappen paneel.
Selecteer elk van de Mesh-tabbladen in de 3D paneel en wijzig de Extrusiediepte waarden in de eigenschappen paneel als volgt:
Verander de Textuurtoewijzing naar Tegel voor elk van de Muur, Plafond, en Rand mazen.
Selecteer de omlijsting tabblad mesh en klik vervolgens op pet pictogram bovenaan eigenschappen paneel. Verander de Schuine rand breedte naar 7%, en de Contour naar Half rond.
Doe hetzelfde voor de Tekst tabblad mesh, maar stel de Schuine rand breedte naar 10% in plaats van 7%.
Een manier om de 3D-netten in de scène te positioneren, is door hun te veranderen coördinaten waarden. Dus klik op de Muur tabblad mesh en klik vervolgens op coördinaten tab aan de bovenkant van de eigenschappen paneel. Verander de Y-rotatiehoek naar 90, en de Z-rotatiehoek naar -90.
Een andere manier is om de Verplaats gereedschap's 3D-modi en 3D-as.
Dus als u de Verplaats gereedschap, je zult een set vinden van 3D-modi voor het rechts van de opties bar.
Wanneer u een van deze kiest, kunt u klikken en slepen om wijzigingen aan te brengen (op het geselecteerde element in de 3D paneel). Je kunt dat ook gebruiken om te werken met de 3D-mazen die je hebt.
Wat betreft de 3D-as, de pijlen aan de uiteinden van de as verplaatsen het net, het gedeelte eronder wordt gebruikt voor rotatie en de kubussen worden gebruikt voor schalen. De kubus in het midden wordt gebruikt om het object gelijkmatig te schalen. Het enige dat u hoeft te doen, is klikken en het relevante deel slepen.
Gebruik de Verplaats gereedschap en de coördinaten waarden om de 3D-netten in de scène te verplaatsen en te plaatsen, evenals de cameraweergave, totdat u een resultaat krijgt dat u bevalt.
Klik op de Ellipse 1 Voorste inflatie materiaal tab in de 3D paneel en klik vervolgens op de Diffuus textuurpictogram in de eigenschappen paneel en kies Bewerk textuur.
Hierdoor wordt het textuurbestand geopend. Maak een nieuwe laag bovenop de vormlaag en ga naar Filter> Filter smeden> Filter smeden 4.
Selecteer de Korrelig hout filter, kies de 9de vooraf ingesteld en klik op de Van toepassing zijn knop.
Zodra de textuur is toegepast, voegt u een toe levels aanpassingslaag en wijzig de Gamma waarde voor 0.90.
Sla het bestand op (Bestand> Opslaan) en sluit het (Bestand> Sluiten) om terug te gaan naar het originele document.
Verander de Schijnen waarde voor 90, de Reflectie naar 10, en de Ruwheid naar 5.
Selecteer de omlijsting mesh's Voorste inflatie materiaal Klik op het tabblad Diffuus textuurpictogram en kies Bewerk textuur.
Maak een nieuwe laag bovenop de vormlaag en ga naar Filter> Filter smeden> Filter smeden 4. Selecteer de Super geborsteld metaal filter, kies de 9de vooraf ingesteld en klik op de Van toepassing zijn knop.
Sla het bestand op en sluit het en herhaal dezelfde stappen om dezelfde textuur op beide toe te passen omlijsting mesh's Terug Inflatie en Extrusiematerialen.
Selecteer alle omlijsting maas Materiaal tabbladen en wijzig het Schijnen naar 80%, de Reflectie naar 21%, de Ruwheid naar 23%, en de straalbreking naar 1.100.
We zullen geen textuur op de tekst toepassen. In plaats daarvan passen we een kleurvulling toe en kunt u elke gewenste kleur kiezen.
Om dit te doen, selecteert u alle Tekst maas Materiaal tabs, klik op de Diffuus textuurpictogram en kies Verwijder textuur.
Wijzig daarna de Schijnen naar 89%, de Reflectie naar 35%, en de Ruwheid naar 5%. Kies een Diffuus kleur die je leuk vindt - de RGB waarden van de hier gebruikte zijn (130, 101, 12) - en verander de Specular kleur naar (89, 89, 89).
Selecteer alle Hand en Bord maas Materiaal tabs en wijzig de Schijnen naar 80%, de Reflectie naar 21%, de Ruwheid naar 23%, en de straalbreking naar 1.100.
Deselecteer de Plaat inflatie materiaal tab, klik op de Diffuus textuurpictogram en kies de Frame extrusiemateriaal van de lijst.
Wat betreft de Plaat voorzijde inflatie materiaal, bewerk de textuur afzonderlijk om dezelfde geborstelde metalen textuur aan te brengen. Op deze manier hoeft u de UV-waarden niet te bewerken.
Selecteer de Wand extrusie materiaal tab, klik op de Diffuus textuurpictogram en kies Bewerk textuur.
Ga naar Filter> Filter smeden> Filter smeden 4, kies de Brick-fabriek filter en selecteer de 11e vooraf ingesteld.
Klik op de instellingen tab en wijzig het Kleur 1 van bakstenen naar #EDECEA
, en de Kleur 2 van stenen naar #EAEAEA
. Klik vervolgens op de Van toepassing zijn knop.
Zodra de textuur is toegepast, slaat u het op en sluit u het bestand om terug te gaan naar de 3D-scène.
Klik op de Diffuus textuurpictogram opnieuw en kies UV-eigenschappen bewerken.
In de Textuureigenschappen vak, je zult moeten spelen met de Schaal of Tegel waarden om een resultaat te krijgen dat u bevalt.
Dit bepaalt in feite hoe de textuur wordt toegepast op de extrusie van het gaas en hoe het verticaal en horizontaal wordt getegeld.
Verander de Schijnen waarde voor 90%. Selecteer vervolgens de Buil mappictogram en kies de Wand extrusie materiaal textuur uit de lijst. Bewerk zo nodig het UV-eigenschappen om die te evenaren Diffuus.
Bewerk de Plafond extrusiemateriaal textuur om de Wall1 - AngelBlame filter.
Wanneer u het filter kiest, klikt u op instellingen tab, controleer de Naadloze tegels in en klik op de Van toepassing zijn knop.
Voeg een ... toe Tint verzadiging aanpassingslaag en wijzig de Verzadiging waarde voor -75. Sla het bestand op en sluit het.
Nogmaals, u moet het aanpassen UV-eigenschappen voor deze textuur. Probeer verschillende waarden totdat je tevreden bent met het resultaat dat je krijgt.
Selecteer daarna alle Plafond en Randmateriaal tabs, pas de Plafond extrusiemateriaal texture (uit de texturenlijst), en verander de Schijnen waarde voor 90.
Klik op de Oneindig Licht 1 tab in de 3D paneel. Vervolgens in de eigenschappen paneel, verander zijn Intensiteit naar 80%, en zijn Schaduwzachtheid naar 30%.
Kies dan de Verplaats gereedschap, en verplaats het licht totdat je het gewenste resultaat krijgt.
Klik op de Milieu Klik op het tabblad en klik vervolgens op IBL textuurpictogram en kies Vervang textuur.
Laad de Art Gallery Achtergrond afbeelding, en verander de Intensiteit naar 40%.
Klik op de Voeg nieuw licht toe aan scène pictogram onderaan de 3D paneel en kies New Point Light.
Plaats het licht bovenop het bord en iets erachter en verander de kleur in (248, 245, 237), zijn Intensiteit naar 30%, en zijn Schaduwzachtheid naar 10%.
Controleer de Light Falloff box en wijzig de binnenste en Buitenste waarden, afhankelijk van hoe u wilt dat het licht uitdooft.
U kunt een beetje tijd nemen om de lichten rond te bewegen en een van hun instellingen te wijzigen, totdat u tevreden bent met het resultaat.
Verplaats de camera totdat je een hoek krijgt die je wilt. Selecteer vervolgens de Tafereel tab in de 3D paneel en kies Verborgen draadframe van de presets menu in de eigenschappen paneel.
Klik op de Huidige weergave tab en wijzig de Diepte waarde voor 5. Probeer het anders te proberen Afstand waarden totdat u de focus op het bord krijgt en de onscherpte op de omliggende gebieden.
Als u klaar bent, klikt u op Tafereel tab opnieuw en kies Standaard van de presets menu.
Nadat de scène gereed is, moet u mogelijk een aantal wijzigingen aanbrengen in elk van de meshes die u heeft.
U kunt bijvoorbeeld de selecteren omlijsting tabblad mesh in de 3D paneel en klik op de Bewerk de bron knop in de eigenschappen paneel om de opties voor de kadervorm aan te passen.
Wanneer het frame-vormbestand wordt geopend, wijzigt u de Lijngrootte naar elke gewenste waarde. Hier staat het ingesteld op 5. Sla het bestand op en sluit het als je klaar bent.
U kunt ook zien hoe het 3D-kader wordt bijgewerkt in de 3D-scène. Dit geldt voor de rest van de 3D-netten en is handig wanneer je besluit dat je de instellingen van een 3D-gaas wilt wijzigen nadat je de 3D-scène klaar hebt staan.
Als je klaar bent met werken aan de 3D-scène, ga je naar 3D> Renderen. Het renderen kan enige tijd duren, maar u kunt op elk moment stoppen door op te drukken Esc sleutel.
Nadat de rendering is voltooid, voegt u een toe Verloopkaart aanpassingslaag met behulp van a Zwart naar wit verloopvulling en controleer de trillen doos. Wijzig vervolgens de aanpassingslagen Mengmodus naar Lineaire Burn, en zijn ondoorzichtigheid naar 30%.
Dit zal de kleuring van het eindresultaat verbeteren.
In deze zelfstudie hebben we een aantal verschillende vormgereedschappen gebruikt om de hoofdvormen te maken die deel zullen uitmaken van de 3D-scène. Vervolgens hebben we die vormen omgezet in 3D-netten.
Daarna hebben we enkele Mesh- en Cap-instellingen voor de 3D-netten aangepast en de Coördinaten-waarden en de 3D-as gebruikt om die netten te verplaatsen en ze in de 3D-scène te plaatsen.
Nadat de mazen zijn geplaatst, zijn we begonnen met het gebruik van Filter Forge-filters om de texturen te maken en deze toe te passen op de verschillende materialen, evenals om de instellingen van die materialen aan te passen.
Uiteindelijk hebben we aan de belichting gewerkt, velddiepte toegevoegd en de scène weergegeven. Vervolgens hebben we een aanpassingslaag toegevoegd om de kleuring van het eindresultaat te verbeteren.
Laat hieronder uw opmerkingen, suggesties en resultaten achter.