Het maken van een realistische 3D-weergave gaat vaak gepaard met het gebruik van zowel 3D-toepassingen als Photoshop. In deze zelfstudie leggen we uit hoe u textuur en belichting kunt toevoegen aan een weergave die we oorspronkelijk hebben gemaakt tijdens een zelfstudie over Cgtuts. Als je deze zelfstudie vanaf het begin wilt starten en wilt leren hoe je deze renders kunt maken in ZBrush, blader dan naar de tutorial over Cgtuts voor meer informatie. Laten we beginnen!
De volgende items zijn gebruikt tijdens het maken van deze zelfstudie.
Als je wilt leren hoe je de originele render in ZBrush kunt maken, begin dan met het volgen van deze tutorial over Cgtuts.
Maak een document 600x600 pixels met zwarte kleur als achtergrond. Importeer de renderpassen die worden verstrekt in de Asset-bestanden. Beheer de lagen zoals weergegeven.
Maak vervolgens de twee nieuwe kanalen voor de dieptemetingen in het Kanalenvenster.
Nu gaan we de laag "Tentacles Light" mengen, de blend-modus wijzigen in Soft Light en de dekking op 80% zetten. Als u wilt voorkomen dat het onderste gebied te helder wordt, voegt u een laagmasker toe en past u een verloop van zwarte kleur toe van onder naar boven.
Vervolgens gaan we het licht toevoegen dat uit de tentakels komt, maken we een cirkelvormige selectie en vullen het met witte kleur, dan krijgen we Filters> Vervagen> Gaussiaans vervagen en passen we een hoeveelheid straal van 8,5 pixels toe, dupliceren we de laag en verplaats het nieuwe licht over de andere tentakel, voeg beide lagen samen en hernoem de nieuwe "Light Bright" zet zijn mengmodus op Lichter en laat de dekking op 100%.
Onder het licht dat we hebben gemaakt voordat het nodig is om een gloei-effect toe te voegen, dupliceer je de "Light Bright" -laag en plaats je de kopie eronder. Ga nu naar Filter> Vervagen> Bewegingsonscherpte en pas een hoek van 90 graden en 9 px toe Afstand.
Nu gaan we meer rook in de capsule toevoegen, eerst zal het nodig zijn om een masker te maken om verf daarbuiten te voorkomen, gebruik hiervoor de laag "Capsulemasker" en omdat we het insect niet willen schilderen, zullen we gebruik ook het "Modelmasker", bekijk de zwart-witte kleur bij het vastleggen van lagen. Schilder enkele rookstreken met de penselen die in het bestandenbestand staan.
De rookstreken die we eerder hebben geschilderd zijn niet erg goed geïntegreerd, maken een laagmasker en passen een aantal zwarte kleurverlopen toe om ze te verbeteren.
Op dit punt was ik niet blij met het lichteffect van de tentakels, en toen besloot ik er meer aan toe te voegen. Laten we het doen, een nieuwe laag toevoegen, noem het "Extra Licht" en plaats het onder de "Glow Light" -laag. Maak een elliptische selectie over tentakels, vul deze met witte kleur en ga vervolgens naar Filter> Vervagen> Gaussiaans vervagen en pas een straal van 28 radius toe. Zet nu de menglaagmodus op Zacht licht en laat de dekking op 100%.
Nu gaan we wat details aan de sonarogen toevoegen, het patroon op de items laden, een nieuwe laag maken, het "Spyder Eye Texture" noemen en het over de "Capsule & Model" laag plaatsen, daarna de nieuwe laag vullen met het patroon, en vervolgens naar Bewerken> Transformeren> Schalen, of kortweg Command / Ctrl + T, en schalen tot de gewenste puntgrootte is bereikt. Gebruik vervolgens de laag "Kleurmasker" om een selectie van de ogen te maken met het gereedschap Toverstaf en pas een laagmasker toe op het patroon om ze te isoleren. Zet de overvloeimodus op Overlay en 42% opaciteit.
Vervolgens gaan we een lensvervaging toepassen op de laag "Capsule & Model", ga naar Filters> Vervagen> Lensvervaging en pas de volgende instellingen toe, zorg ervoor dat je de juiste Alfa selecteert voor de Dieptekaart.
Hier zijn we klaar met de eerste fase, want alles georganiseerd houden, maak een map, "groep 1", en zet alle lagen die we eerder hebben gemaakt binnen.
Nu zullen we het formaat van het canvas vergroten om aan de uiteindelijke compositie te gaan werken. Ga naar Afbeelding> Canvasgrootte en pas de volgende instellingen twee keer toe. We hebben een nieuw canvas van 700 breed bij 800 hoog.
Laten we beginnen met het creëren van ons micro-bionische bollenleger, selecteer eerst alle lagen van "Groep 1", dupliceer en voeg ze samen, dus we zullen de micro bionische capsule op de voorgrond hebben, hernoem het "Voorcapsule". Dupliceer die laag twee keer en hernoem ze "2nd Line R" en "2nd Line L", schaal ze een beetje (Command / Ctrl + T) en plaats ze onder de laag "Front Capsule".
Vervolgens zullen we de transparantie van de voorgrondcapsule creëren, het zal nodig zijn om het op het kristal maar niet op het insect aan te brengen, om dit te bereiken, zet eerst de laag "Capaciteit" van "Voorcapsule" op 75%. Nu hebben we de transparantie van het gewenste kristal, vervolgens de dubbele "Voorcapsule" -laag en plaatsen deze boven de originele laag, gebruikmakend van onze maskeringlagen, gebruik de laag "Modelmasker" om een selectie te maken van de insectvorm en pas die selectie vervolgens toe als een laagmasker naar "Front Capsule-kopie", dus we zullen het insect weer ondoorzichtig maken en de kristaldekking op 75%.
Laten we beginnen met het dupliceren van meer insecten, kopieën maken van "2nd Line R", meer capsules toevoegen, zorg ervoor dat ze kleiner worden, afhankelijk van hoe ver de lijn is. Volg het toevoegen van de lagen van boven naar beneden, geef ze een naam met de cijferlijn en R, L of M, afhankelijk of ze rechts, links of in het midden zijn, "3e regel R", "3e regel M", derde regel L " enzovoorts.
Aangekomen op dit punt is het noodzakelijk om meer ruimte aan de onderkant van het canvas toe te voegen, om voldoende ruimte te hebben om de vloer te ontwerpen. Ga naar Afbeelding> Canvasgrootte en pas de volgende instellingen toe, nu hebben we een nieuw canvas van 700 breed bij 900 hoog.
De volgende stap is het toevoegen van de grond, we gaan hetzelfde patroon gebruiken als hiervoor, een nieuwe laag maken, deze "Grond" noemen, geplaatst onder alle lagen van de capsule. Vul die laag met het patroon en ga naar Bewerken> Transformeren> Perspectief, en transformeer de laag om het perspectief te fixeren, zet vervolgens de transparantie op 14% om het donkerder te maken.
Nu gaan we de blauwe lichten maken die van de vloer komen, ze zullen helpen onze technologische atmosfeer te verbeteren. Gebruik het toverstafje om een selectie te maken van een aantal ellipsen van het patroon die zich onder de voorste capsules bevinden, maak een nieuwe laag, noem deze "Grondlichten" en vul ze met het emmertje en de lichtblauwe kleur.
Selecteer dezelfde ellipsen die we in de vorige stap hebben gekozen, maar ga nu naar Selecteren> Wijzigen> Inkrimpen en maak ze 6 pixels kleiner, maak een nieuwe laag, noem deze "Light Brights" en gebruik de Paint Bucket Tool om de selectie te vullen, dit tijd zullen we witte kleur gebruiken. Ga vervolgens naar Filter> Vervagen> Gaussiaans vervagen en pas een vervaging van 18 pixels toe op de blauwe lichtlaag en een vervaging van 8 pixels voor de witte. Dus we hebben de lichten en de gloed.
Capsules moeten het blauwe licht reflecteren dat van de vloer komt, laten we een nieuwe laag maken, noem het "Ground Light Reflection", gebruik vervolgens de laag "Capsulemasker" voor een selectie van de voorcapsule, gebruik deze voor maak een laagmasker om de vorm van de capsule te isoleren. Breng vervolgens een verloop van onder naar boven aan met dezelfde lichtblauwe kleur die we voor de lichten hebben gebruikt, zet de overvloeimodus van de laag op Zacht licht en de dekking op 70%.
Hetzelfde als hiervoor, maar keer nu het masker voor de tweede lijncapsules om, maak een nieuwe laag, noem het "Grondlichtreflecties 2" Zacht Licht overvloeimodus en 100% dekking, en gebruik in plaats van een verloop een zachte ronde borstel om de blauwe reflectie te schilderen.
Na reflecties is het deze keer nodig om wat te creëren op het voorste capsulekristal. Maak een nieuwe laag, geef deze de naam "Reflecties", de normale overvloeimodus en 100% van de dekking, maak een selectie van de bovenste lichten van de "grondlaag" en vul deze met dezelfde blauwe kleur, daarna vervaag het met de vervagingstool.
Nu is het tijd om de capsules te vervagen terwijl ze weggaan, de verste moeten vager zijn om een soort macrofunctie te creëren en geven het gevoel dat ze microscopisch klein zijn. Ga naar de verschillende lagen met de volgende vervaginginstellingen.
Stel de dekking van elke capsule in zoals weergegeven. Vervolgens merk je dat het rookpatroon van elke capsule erg repetitief is en er niet echt uitziet, om het te repareren, een nieuwe laag te maken, het te noemen "Capsulecorrecties", normale mengmodus en 100% dekkracht, isoleer de tweede lijn capsules maak een selectie van hen en pas een Laagmasker toe, vergeet niet de voorcapsule uit te sluiten. Breng nu met de rookborstels enkele lijnen aan en vervaag ze vervolgens met de vervagingstool. Gebruik de Smudge Tool voor de 3e en de 4e capsules om het rookpatroon aan te passen.
Bij de vorige stappen hebben we de tentakelslichten te veel verduisterd, om ze weer aan te zetten, maak je een nieuwe laag, noem je het "Puntlichten", de normale mengmodus en 100% Dekking, en met een harde ronde penseel verf een stip over elke laag één, ze gaan naar Filter> Blur> Gaussian Blur en passen een vervaging van 4 pixels radius toe. Voor het verbeteren van de diepte maakt u een nieuwe laag, noemt u "Diepte Schaduwen", "Normale overvloeimodus" en "100% Dekking", kiest u het Verloopgereedschap zet de dekking op 20% en maakt een verloop van boven naar beneden met een zwarte kleur.
Hier zullen we wat vignettering aan de afbeelding toevoegen, een nieuwe laag maken, deze een naam geven als "Vigneting", de normale overvloeimodus en 100% van de dekkracht, vervolgens Command / Ctrl + klik met de linkermuisknop op de "achtergrond" -laag, we hebben een selectie van de hele afbeelding, ga naar Bewerken> Lijn en schrijf 9 pixels Breedte, ga dan naar Filter> Vervagen> Gaussiaans vervagen en pas een 32 pixels radius vervaging toe.
Nu voegen we de lichte labels, het biohazard en de streepjescode toe, gebruik de labelspenselen op de items, beschilder elk label op een nieuwe laag, 'Label 1' en 'Label 2' zet de overvloeimodi op Normaal en 70% van dekking. Ga vervolgens naar Filter> Vervormen> Bollen en pas dat filter tweemaal toe met 100% voor elk filter, ga vervolgens naar Bewerken> Transformeren> Wikkel en transformeer elk filter zodat het op de capsule past. Pas ten slotte een Layer Style of Outer Glow toe met de getoonde instellingen.
Als u meer macroeffecten wilt toevoegen, gebruikt u het vervagingstool op de laag "Grond" om de omringende delen van de voorcapsule te vervagen.
Eindelijk Afvlakken Afbeelding, voeg wat ruis toe, Filter> Ruis en pas de Niveaus, Afbeelding> Aanpassingen> Niveaus aan, deze stap is optioneel, ik vind het leuk om wat ruis toe te voegen aan mijn afbeeldingen en het aanpassen van niveaus kan het uiteindelijke afbeeldingseffect verbeteren.