Maak een 3D Vintage Lightbulb-bord met Illustrator, Cinema 4D en Photoshop

Fantastische 3D-typografie omvat vaak het gebruik van verschillende applicaties. In deze zelfstudie laten we u zien hoe u een vintage gloeilampje kunt maken met Adobe Illustrator om de basispaden te maken en exporteren, Cinema 4D om de 3D-render te maken en Photoshop voor postproductie. Laten we beginnen!


1. Paden exporteren van Illustrator naar Cinema 4D

Stap 1

De eerste stap in ons project is om maak de vorm van de letter "G" in Adobe Illustrator. Maak een nieuw bestand. Selecteer het gereedschap Tekst, stel het lettertype in op Tango BT en typ tekst in een nieuw document.

Stap 2

Kies in de volgende stap lettertype> maak contouren. Nu heb je de vorm van je brief, zet je vulling en lijn op "geen".

Stap 3

Daarna moet je exporteer je vorm naar Cinema 4D. Selecteer Bestand> Opslaan als en kies .ai-indeling en sla het op voor Adobe Illustrator 8. Dit is echt een belangrijke stap, want als u het opslaat voor nieuwere versies van Illustrator, kunt u het niet openen in Cinema 4D..


2. Importeren, Sweep Nurbs maken

Stap 1

Start nu Cinema 4D. Selecteer Bestand> openen uit het menu en open je opgeslagen letter "G." C4D vraagt ​​naar enkele importparameters, we laten het dan zoals ze zijn en klikken op OK. Onze brief die we in AI hebben gedaan, bevindt zich nu in Cinema 4D als een spline, we kunnen deze naar wens aanpassen.

Stap 2

Nu moeten we creëer sweep nurbs. Selecteer in het bovenste menu "Cirkel",

In Attributen-paneelset radius tot ongeveer 4 cm

Kies nu opnieuw uit het bovenste menu bereik nurbs.

Stap 2

Dat is alles wat we moeten doen om sweep nurbs te creëren. Nu moeten we beide objecten aan sweep nurbs koppelen, maar vergeet niet dat de cirkel boven het letterobject moet zijn, want als het eronder zit, krijgen we niet wat we wilden. En nu hebben we sweep nurbs gedaan.


3. De scène maken

Stap 1

Eerst moeten we dat doen achtergrond maken voor ons project. Dus kies vlak uit het bovenste menu.

Stap 2

Stel de breedte in op ongeveer 400 cm en hoogte tot ongeveer 650 cm en roteer ons vliegtuig 90 graden verticaal.

Stap 3

Nu is het tijd om begin met het maken van onze letter "G". Selecteer Tekst in het bovenste menu en maak letter G (font tango BT). Maak het bewerkbaar. Maak een nieuwe cirkel met een straal van ongeveer 2 cm en plaats deze met een tekstobject als een kind van Sweep NURBS.

Stap 4

Kopieer een object met tekst, maak Extrude NURBS en stel het tekstobject in als een kind van Sweep NURBS.

In Extrude zet NURBS attrbutes de beweging op 2 cm.

Nu zou het er zo uit moeten zien.

Stap 5

Kopieer eerst het Sweep NURBS-object en stel in cirkelopties de straal in op 1 cm,

En beweeg het een beetje naar voren.

Stap 6

Kopieer opnieuw een tekstobject van verplaatste sweepbuurt en stel dit in als een kind van nieuw Extrude NURBS

En zet beweging op 1 cm

Stap 7

Maak nul object

En zet alle gemaakte objecten op dat object en hernoem het naar Base.

Stap 8

Kopieer de laatst gemaakte Sweep NURBS, verplaats deze nogmaals een beetje voor andere objecten

En kijk in het cirkelobject op Ellips en stel de straal Y in op 3 cm.

Stap 9

Nog een keer kopieer Sweep NURBS en verplaats het een beetje verder naar voren.

In cirkelkenmerken haal Ellips weg en stel de straal in op 2 cm

In Sweep NURBS Attributes nu moeten we verander einde groei naar 60%

Stap 10

Kopieer de nieuwste Sweep NURBS en verander alleen Attributen.

Stap 11

Ons werk voor het moment zou er zo uit moeten zien.

Stap 12

Nog een keer maak een leeg object en zet die Sweep NURBS erop.

Stap 13

Nu moeten we maak neon splines. Allemaal zijn het kopieën van de nieuwste Sweep NURBS alleen met een andere radius en cirkel Ellips of niet, met veranderde begin- en eindgroei. U kunt het instellen zoals u wilt.

Stap 14

Nu moeten we zoiets als schroeven maken. Om dat te doen, maak een kleine cilinder met instellingen als deze.

Maak Cloner in het bovenste menu MoGraph> Cloner. Maak die cilinder als een kind van Cloner.

Stap 15

Kopieer het laatste tekstobject, verplaats het voorwaarts. Klik op Cloner met cilinder en stel Attributen in zoals op onderstaande afbeelding.

In het objectonderdeel van deze attributen stelt u het gekopieerde tekstobject in als Object dat door Cloner wordt voorgesteld. Het zou er zo uit moeten zien.

Stap 17

Nu kopieer tekstobject en Cloner met cilinder als een kind, verplaats het een beetje naar voren. Wijzig de grootte van de cilinder in

En in Cloner-attributen verander object naar gedupliceerde tekst. Maak een nieuw null-object, hernoem het naar schroeven en plaats zowel Cloner-objecten als beide tekstobjecten bij dat object.

Stap 18

Nu de schroeven zijn gemaakt, moeten ze er zo uitzien. De meeste front-end Sweep NURBS-objecten moeten met schroeven worden verkregen.

Stap 19

Nu moeten we bollen maken. Selecteer Bestand> Nieuw. Druk op F3 (verander de weergavemodus). Selecteer Bezier Tool en maak de helft van de lamp.

Selecteer nu Lathe Nurbs

En maak de helft van de lamp als kind van draaimachine NURBS. Druk nu op F1 en we kunnen zoiets als een lamp zien.

Selecteer beide objecten en klik "maak bewerkbaar." Klik nu op het object en druk op CMD / CTRL + C. Selecteer Venster en selecteer onderaan project met G-letter. Klik CMD / CTRL + V.


Stap 20

Draai verticaal die lamp en zet hem op een letter. Kopieer het zo vaak als je wilt in G-vorm. Zet ze allemaal op nieuw nulobject en hernoem het in bollen.

Stap 21

Voeg in de laatste stap van het maken van Letter G Sweep NURBS van Base en stel Circle Attributes in, zoals hieronder wordt getoond.

En verplaats het een beetje naar achteren. Achterkant moet er ongeveer zo uitzien.


4. Materialen maken

Stap 1

Selecteer vanuit de materiaalbrowser create> shaders> VrayBridge> VrayAdvancedMaterial.

Stap 2

Dubbelklik op gemaakt materiaal en stel de instellingen in zoals op onderstaande afbeeldingen.

Dat is het. Nu hebben we zwart materiaal en moeten we groene en gele materialen maken. Klik op gemaakt zwart materiaal en kopieer dat via een snelkoppeling CMD / CTRL + C, CMD / CTRL + V. Dubbelklik op gekopieerd materiaal en verander de kleur in Diffuse Layer in groen en doe hetzelfde met geel materiaal.

  • Groen: # 75b624.
  • Geel: # ede336.

Stap 3

Nu moeten we maak wit achtergrondmateriaal. Selecteer opnieuw create> shaders> VrayBridge> VrayAdvancedMaterial en stel instellingen als deze in.

En nu hebben we alle materialen die we nodig hebben voor ons project. Pas alle materialen toe op gemaakte objecten. U zou een vergelijkbaar resultaat moeten krijgen:


5. Verlichting en weergave

Stap 1

Maak een nieuw object. Object toevoegen> Vliegtuig

Stap 2

Maak een nieuwe VrayAdvancedMaterial-set Diffuse laag 1 naar wit en ga naar de laag Luminosity en pas deze instellingen toe:

Stap 3

Pas de materialen op de twee vlakken toe, plaats de eerste (iets kleiner dan het object) aan de rechterkant en de tweede aan de linkerkant van het podium.

Stap 4

Open het bestand VRAY TUT SETTINGS.c4d.
Ga naar render> Renderingsinstellingen bewerken en Renderinstellingen kopiëren.

Ga terug naar je document en ga naar de weergave-instellingen en klik op Plakken.

Stap 5

Raak render to picture viewer aan (Render> Render to picture viewer) en wacht op de uiteindelijke render.

Wanneer het bestand wordt gerenderd, ziet het project er ongeveer zo uit:


6. Postproductie in Photoshop

Stap 1

Open het gerenderde bestand in Photoshop (ik gebruik CS6) en maak een nieuwe aanpassingslaag (aanpassingslaag> selectieve kleur).

Stap 2

Kies in het menu met selectieve kleuren Geel en pas deze instellingen toe:

Cyaan: -50%
Magenta: + 20%
Geel: + 5%
Zwart: 0%

Ga nu naar de sectie Groenen en pas de onderstaande instellingen toe.

Cyaan: + 50%
Magenta: -19%
Geel: + 40%
Zwart: + 10%

Na deze operatie zou het project er als volgt uit moeten zien:

Stap 3

Selecteer het pengereedschap en begin met het maken van de vorm van de kleur (# eff05b).
De dekking van de gemaakte vorm wijzigen in 50%.

Voeg een vectormasker toe aan de vormlaag en pak vervolgens een zwarte zachte borstel en probeer harde randen van de vorm te maskeren.

Herhaal deze stap een paar keer om mooie glazen reflecties op de letter te maken.

Stap 4

Gebruik het pengereedschap om lichte splines te maken, de lijndikte in 3pt te veranderen en de vormen te maken.

Nadat u een spline hebt gemaakt, stelt u de overvloeimodus in op Lineair ontwijken (toevoegen).

Herhaal deze stap een paar keer om een ​​licht effect te creëren.

Stap 5

Gebruik enkele zachte penseelkleurige kleuren om licht te verlichten (groen # a2c44d, geel # eacb32) en stel vervolgens de mengmodus in op Lineair ontwijken (toevoegen).

Stap 6

Om een ​​kabel te maken selecteer een pengereedschap en begin met het tekenen van de zwarte vormen. Ga vervolgens naar overvloeimogelijkheden en controleer Afschuinen en reliëf.
Verander de diepte in 250%
Grootte tot 3px
Verzachten tot 5px
Dekking wit tot 45%
Dekking zwart tot 75%

Herhaal deze stap om meer kabels te maken.


Conclusie

Op dit punt ben je klaar. Als je wat platte typografie aan je kunstwerken wilt toevoegen om een ​​poster te maken, als je dat wilt, voel je dan vrij om dat te doen.

In deze zelfstudie hebt u geleerd hoe u een vintage 3D-gloeilampje kunt maken met Adobe Illustrator, Adobe Photoshop en Cinema 4D. Ik hoop dat je iets hebt geleerd van deze tutorial die je op je eigen werk kunt toepassen.