In deze tutorial leer je hoe je een door bloedelf geïnspireerd portret van een foto maakt. We bespreken enkele tips voor fotomanipulatie, vectoren van een portret in Illustrator en zelfs een theorie over kapsel.
U kunt de bronbestanden vinden in de map met het label 'bron' in de bestanden die u hebt gedownload. Misschien wil je er even overheen kijken voordat we beginnen.
7 december 2010 was de release van de derde uitbreiding voor de grootste massale multiplayer online role playing game (MMORPG), World of Warcraft: Cataclysm. Om de release te vieren, laat ik je vandaag zien hoe je je eigen op bloedelf geïnspireerde portret kunt maken van een referentiebeeld. Ook zal ik wat kapselontwerptheorie geven die je kunt toepassen op toekomstige projecten, ideaal als je je portretten een uniek uiterlijk wilt geven.
Als je een bloedelf in actie wilt zien, dan is dit een van mijn favorieten van alle tijden is machinima's. De vrouwelijke ninja die rondspringt, is een bloedelf en geeft je een goed idee van het personage dat deze tutorial inspireert.
Ik ga de voorraad gebruiken door Jessica Truscott, specifiek deze afbeelding. De reden hiervoor is dat haar oor bloot ligt zodat ik je kan laten zien hoe je een elfachtig oor kunt creëren.
Open de stockfoto in Photoshop en dupliceer de laag "Achtergrond" door deze te slepen en neer te zetten op het pictogram Nieuwe laag maken in het lagenpalet.
Bloedelfen hebben groen gloeiende ogen, maar ze zijn niet zo groot. Voor mijn draai aan een bloedelf wil ik dat de ogen een beetje een centraal punt zijn, daarom ga ik de ogen vergroten. Gebruik het gereedschap Lasso (L) met een veer van 10 px om rond de ogen te tekenen en vergroot ze vervolgens met het gereedschap Verplaatsen (V).
Ik ga de iris vergroten met dezelfde methode, het gebied selecteren en het gereedschap Verplaatsen (V) gebruiken om te vergroten. Gebruik het gereedschap Gum (E) om de randen op te ruimen en ga vervolgens naar Laag> Zichtbaar samenvoegen.
Dupliceer de achtergrondlaag opnieuw door de laag te slepen en neer te zetten op het pictogram Nieuwe laag maken.
Bloedelfen hebben onnatuurlijk slanke gezichten, dus ik ga het Lasso-gereedschap (L) gebruiken om rond het gezicht en de schouders te selecteren en vervolgens het verplaatsgereedschap (V) gebruiken om te verkleinen. Ik heb ervoor gekozen om niet een deel van het gezicht te selecteren. Dit komt omdat hoewel ik wil dat het gezicht een stuk slanker is, ik nog steeds wil dat het enkele van de rondingen van de jukbeenderen behoudt.
Gebruik het gereedschap Gum (E) om de randen op te ruimen en ga vervolgens naar Laag> Zichtbaar samenvoegen. Als dit is gebeurd, gebruik ik het gereedschap Bijsnijden (C) om het canvas bij te snijden.
Dupliceer de "achtergrond" -laag opnieuw door de laag naar het pictogram Nieuwe laag te slepen en neer te zetten. Ik ga de neus afslanken om het minder prominent te maken. Ten eerste ga ik het puntje van de neus selecteren en de grootte ervan wijzigen. Voeg vervolgens Zichtbare lagen samen en dupliceer de laag "achtergrond" opnieuw.
Selecteer vervolgens de rest van de neus en selecteer en verklein het gedeelte. Gebruik het gereedschap Gum (E) om de randen op te ruimen en ga vervolgens naar Laag> Zichtbaar samenvoegen.
Ik ga een globaal idee geven van hoe je de elfachtige oren kunt maken. Ik heb hiervoor een handleiding nodig. Ik wil een curve toevoegen aan de oren, maar ik kan dit niet met succes doen met Photoshop, dus ik ga dit element overnemen naar Illustrator.
Dus selecteer rond het oor en kopieer het (Command + C). Open Illustrator en plak (Command + V) dit element op het canvas.
Ga naar Object> Envelopvervorming> Maken met gaas terwijl de objecten zijn geselecteerd en gebruik de onderstaande instellingen.
Gebruik het gereedschap Direct selecteren (A) en het gereedschap Vrije transformatie (E) om het oor aan te passen zodat het meer elfachtig wordt. Ik heb het onderste gedeelte van het oor intact gehouden, met de nadruk op de punt van het oor.
Ik kopieer (Command + C) de hele mesh en plak (Command + V) op de fotomanipulatie in Photoshop. Plaats het als een pixellaag aangezien ik deze vorm meteen wil wijzigen. Gebruik het gumgereedschap (E) om de randen op te ruimen en gebruik vervolgens het gereedschap Vegen om de ronding van het oor te reinigen en de zijkant van het oor in te vullen.
Voeg nu de lagen samen en bewaar voor web en apparaten op 800 px breedte klaar om te worden gebruikt als een referentie in Illustrator.
Maak een nieuw document om te printen. Het maakt echt niet uit of het landschap of portret is, omdat ik dit in een later stadium kan wijzigen. Ga naar Bestand> Plaatsen ... en zoek de fotomanipulatie. Gebruik het gereedschap Vrije transformatie (E) om het formaat te wijzigen. Dubbelklik op de laaglaag "Laag 1" en hernoem deze "Referentie" en klik vervolgens op OK.
Maak een nieuwe laag en hernoem deze "BG." Teken met het gereedschap Rechthoek (M) een witte opvulrechthoek om het canvas te bedekken en verminder de dekking tot 30%. Maak een nieuwe laag en hernoem het "Bases." Vergrendel de "BG" - en "Reference" -laagmappen en je zou de afbeelding hieronder moeten hebben.
De pen gebruiken (P) Ik ga de basis van de huid voor de elf tekenen, inclusief de borst / schouders, het oor en het gezicht. Ik gebruik een huidskleur van C = 15, M = 30, Y = 30, K = 0. Als u zichtbaarheid wijzigt door met de Command-toets op het oogpictogram in het lagenpalet te klikken, is het eenvoudiger om rond deze vorm te tekenen en deze nauwkeuriger te maken.
Maak een nieuwe laag en hernoem het Skin Shading. Schakel Zichtbaarheid in de lagenmap van "Bases" in om het gebruik van het referentiebeeld voor een hulplijn in de arcering gemakkelijker te maken.
Gebruik het gereedschap Pen (P) met een donkerdere huidskleur als vulling (C = 25, M = 40, Y = 45, K = 0), begin met het toevoegen van vormen voor de gearceerde delen van de huid. Het is de moeite waard om op te merken, dat voor de wenkbrauwzone, niet rond de volledige wenkbrauw trekken, aangezien de bloedelfen lange puntige haren hebben die uit het begin van het wenkbrauwbeen komen.
Selecteer Alles (Command + A) van de vormen en verminder de dekking tot 15% en groepeer ze vervolgens (Command + G).
Ga naar de "Bases" -laagmap en kopieer (Command + C) en plak vooraan (Command + V) de skinbasisvorm. Versleep deze vorm boven de groep die u in de lagenmap "Huidschaduw" hebt gemaakt. Selecteer de groep en de huidbasisvorm en maak een uitknipmasker (Command + 7).
Vergrendel de knipmaskergroep. Begin met het toevoegen van donkerdere schaduwvormen aan het portret met behulp van het gereedschap Pen (P) met een donkerdere huidkleurvulling (C = 35, M = 70, Y = 75, K = 30).
Selecteer nu Alles (Command + A) en verminder de dekking tot 5%. Groepeer de vormen (Command + G) en sleep ze naar de knipmasker-groep. De rest van de huidschaduw wordt hieronder weergegeven.
Ik ga beginnen met het toevoegen van highlights aan de skin. Ik doe dit met een transparante radiale gradiënt met een lichtere huidtint (C = 5, M = 15, Y = 15, K = 0).
Selecteer vervolgens Alles selecteren (Command + A) en verminder de dekking tot 15% en verander de overvloeimodus in Overlay. Groepeer vervolgens de vormen (Command + G) en sleep ze naar de knipmaskergroep met de andere huidschaduwen.
Ik ga beginnen met het toevoegen van verdere tonen aan de skin. Dit kan worden gedaan door de kleuren te gebruiken die al in je stalen palet zijn opgeslagen en door gewoon de overvloeimodus te wijzigen.
Ten eerste wil ik nog meer schaduw aan de huid toevoegen, om de nek tot aangezicht meer definitie te geven. Een goede manier om dit te doen is door een verloop te gebruiken. Maak dus een transparante radiale gradiënt met de donkerdere huidschaduwkleur (C = 35, M = 70, Y = 75, K = 30). Teken nu rond het gebied met het gereedschap Pen (P) en gebruik het gereedschap Verloop (G) om de bron te positioneren en de grootte ervan te wijzigen. Stel vervolgens de overvloeimodus in op Vermenigvuldigen en de dekking op 15%.
Bloedelfen hebben geen natuurlijke vale kleur op hun huid. Ze hebben een meer oranje tint, bijna plastisch uitziend. Dus ik ga dezelfde radiale gradiënt gebruiken maar deze omdraaien zodat het midden op 0% dekking staat.
Kopieer (Command + C) en plak vooraan (Command + F) de "skin" -basis van de "Bases" -laagmap en pas het omgekeerde verloop daarop toe. Door de overvloeimodus op Kleur te zetten en de dekking op 15% te zetten, krijgt het een subtiele oranje gloed.
Sleep vervolgens de vormen naar de knipmasker-groep.
Ik hou ervan om lichte tintjes van roze aan de wangen en schouders toe te voegen. De beste manier om dit te doen, is door Magenta transparante radiale verlopen aan delen van het portret toe te voegen, de overvloeimodus op vermenigvuldigen te zetten en dienovereenkomstig de dekking te verminderen. In deze illustratie ga ik het terugbrengen naar 10% omdat de oorspronkelijke bloedelf deze elementen niet heeft, maar ik wil nog steeds dat de illustratie in mijn eigen stijl is. Noem het een vectorcompromis. Sleep de vormen nu naar de knipmasker-groep.
Om de beschaduwing van de huid af te werken, ga ik nog meer donkere vormen toevoegen aan de neus, oor, ooglidplooi, schaduwen die worden gegoten en de onderlip.
Om dit te doen ga ik de donkere huidskleur gebruiken (C = 35, M = 70, Y = 75, K = 30) en instellen op Mengmodus Vermenigvuldigen en Dekking 15%. Gebruik altijd de donkere kleuren in kleine delen, anders kunnen ze niet op hun plaats passen. De uitzondering op deze regel is voor schaduwen.
Selecteer Alle vormen (Command + A) en Groepeer ze (Command + G). Sleep ze vervolgens naar de knipmasker-groep.
Maak een nieuwe laag en hernoem het "Lippen." Ik ga beginnen met het toevoegen van kleur en detail aan de lippen. Gebruik eerst het gereedschap Pen (P) met een donkerroze vulkleur (C = 10, M = 100, Y = 50, K = 0) ingesteld op Overvloeimodus Kleur Branden en Dekking 50%.
Vorm toevoegen met dieprode transparante radiale verlopen (C = 15, M = 100, Y = 90, K = 10) ingesteld op overvloeimodus vermenigvuldigen en dekking 50%.
Na het vormgeven van de lippen met verlopen, ga ik dezelfde gradiënt en instellingen gebruiken om vouwlijnen aan de lippen toe te voegen. Ik heb de referentie afbeelding gebruikt als een gids om dit te doen.
Met de transparante radiale gradiënt, die werd gebruikt voor de skinhoogtepunten (C = 5, M = 15, Y = 15, K = 0) en het ellipsgereedschap (L), voegt u cirkels op de onderlip en langs de bovenlip toe aan voeg een sprankeling aan hen toe. Zet deze vormen op overlay met overvloeimodus en dekking 50%.
Met hetzelfde verloop voeg ik een markering toe aan de onderkant van verschillende gebieden met een lichte overhang. Dit is het puntje van de neus, de bovenlip, de onderlip en de kin. Dit staat ingesteld op Mengmodus Hard licht en dekking 50%.
Maak een nieuwe laag en hernoem het "Ogen". Wat ik ook voor één oog doe, ik zal precies hetzelfde doen voor het andere oog, dus kopieer het proces gewoon over.
Teken twee vormen met het gereedschap Pen (P) voor de oogbol. De een zal iets kleiner zijn dan de andere, omdat dit de hoek van het oog zal helpen bepalen. Gebruik een lichtgroene vulling (C = 20, M = 0, Y = 100, K = 0) en stel deze in op mengmodus Kleur Dodge en Dekking 40%.
Teken met behulp van de Ellips-tool (L) een groene cirkel (C = 75, M = 0, Y = 100, K = 0) en gebruik vervolgens de voorkant van de Pathfinder, trim de cirkel zodat deze zich binnen de vorm van de oogbol bevindt. Stel de overvloeimodus in op Kleur branden. Kopieer vervolgens (Command + C) en plak op de voorgrond (Command + F) en zet de mengmodus op Hard Light en de dekking op 50%.
Plak opnieuw aan de voorkant (Command + F) en breng vervolgens een omgekeerde transparante radiale gradiënt aan met een donkergroene kleur (C = 90, M = 30, Y = 95, K = 30) met de bron naar de onderkant van het oog. Dit geeft een subtiele indruk van schaduw naar de top van de iris. Stel de lijnkleur in op hetzelfde donkergroene (C = 90, M = 30, Y = 95, K = 30) en stel vervolgens de overvloeimodus in op Hard licht en dekking 50%.
Kopieer (Command + C) en plak vooraan (Command + F) de verloopgevulde vorm en verwijder de lijnkleur. Stel vervolgens de overvloeimodus in op Kleur en Dekking op 40%.
Kopieer (Command + C) en plak vooraan (Command + F) de grootste van de oogbolvormen en gebruik het eerder gebruikte omgekeerde donkergroene kleurverloop. Zet de mengmodus op Color Burn en Dekking op 40%.
Gebruik de Ellips-tool (L) om een cirkel te tekenen met de donkergroene vulling (C = 90, M = 30, Y = 95, K = 30) en stel de mengmodus in op Vermenigvuldigen en Laagdekking op 60%. Gebruik nu het gereedschap Pen (P) en teken twee kleine vormen aan beide zijden van de iris met de donkergroene vulling en zet de mengmodus op vermenigvuldigen en opaciteit op 60%.
Gebruik de donkerdere huidskleur (C = 35, M = 70, Y = 75, K = 30) om rond het oog te tekenen en meer definitie te geven. Gebruik dan dezelfde kleur en gebruik een transparante radiale gradiënt naar de hoek van het oog toe. Stel al deze vormen in op mengmodus vermenigvuldigen en dekking 50%.
Met behulp van de borstel Breed profiel 1 van deze zelfstudie ga ik de wimpers maken met het gereedschap Penseel (B).
Gebruik een donkerbruine lijnkleur (C = 50, M = 70, Y = 80, K = 70) en een lijndikte van 0,75pt om de bovenste wimpers te tekenen. Deze streken moeten een zijn J vorm, zoals wimpers licht overhangen op de oogbal. Eenmaal getekend, groepeer ze (Command + G).
Teken de onderste wimpers op een vergelijkbare manier, maar met het slaggewicht van 0,5pt en de dekking van 50%.
Bloedelfen hebben een groen / gele gloed in hun ogen. Het is gemakkelijk om dit effect te repliceren met behulp van verlopen en overvloeimodi.
Gebruik het ellipsgereedschap (L) om een geplette cirkel over het oog te maken en gebruik de vrije transformatie tool (E) om hem in een hoek te plaatsen. Vul met een lichtgroene transparante radiale gradiënt (C = 50, M = 0, Y = 100, K = 0) en zet de mengmodus op Hard licht.
Kopieer (Command + C) en plak vooraan (Command + F) de ellips en gebruik vervolgens het Vrije transformatiehulpmiddel (E) om het formaat te vergroten. Vul nu met een gele transparante radiale gradiënt (C = 0, M = 0, Y = 100, K = 0) en stel de mengmodus in op Kleur ontwijken en opaciteit op 60%.
Maak een nieuwe laag en hernoem het "Haarschets." Ik heb de neiging mijn haarschetsen te maken in Illustrator in plaats van Photoshop, omdat het gemakkelijker is om vormen te manipuleren met het gereedschap Vrije transformatie (E). Ik zal je laten zien hoe ik een kapsel maak.
Ik gebruik het penseelgereedschap (B) en de eerder gebruikte borstel met het kleurenprofiel 1. Allereerst moet u uw referentiebeeld tonen. Je kunt dit gebruiken om aan te geven waar de rest van het hoofd zich bevindt, zodat je weet waar het haar moet worden geplaatst.
Ik heb deze lijnen in een dikkere streek getrokken dan ik zou laten zien.
Ik bekijk meestal de algehele compositie van het portret, hoe het model is geplaatst en wat voor soort focal points ik wil hebben. In dit geval zou ik willen dat de focus op haar ogen ligt, dus het haar zou dat moeten complimenteren.
Ik denk dat de illustratie een beetje teveel voorhoofd heeft, dus om dit element tegen te gaan; Ik ga haar pony / franje geven.
Wanneer je haar begint te tekenen rond de haarlijn, moet je erover nadenken hoe het haar bovenop het hoofd zal zijn. Hoe ver terug gaan de pony / pony? Als de pony / pony slechts dun is, zal deze niet veel ruimte op het hoofd innemen. Ik wil dat de pony / pony nogal dik is, dus ik moet op de bovenkant van het hoofd schetsen om dit op te vangen.
Hoe je het haar naar achteren trekt, bepaalt vervolgens de haarstijl op de rest van de bovenkant van het hoofd.
Ik speel zelf een bloedelf, dus geïnspireerd door haar haarontwerp; Ik ga onze varken staarten geven. Warcraft-fans zullen weten dat deze kapselstijl meer bekendheid geniet bij de Alliance Gnome. De Wrath of the Lich King-uitbreiding introduceerde het barbershop-element in de game, waardoor spelers de mogelijkheid kregen om hun kapsels te veranderen. Gelukkig was ik in staat om mijn bloed elf varkensstaarten te geven! Ik ben een bloedelf in kabouterkleding.
Wetende dat het haar verdeeld is in twee varkensstaarten, betekent dit dat er een scheiding in het haar zal zijn. Als beide varkensstaarten gelijk zijn, zal de scheiding in het midden zijn. Het haar zal dan van de haarlijn komen en van de middenscheiding in de richting van waar het begin van de varkensstaarten zal worden gebundeld.
Nu de schets voor het haar voltooid is, selecteert u Alles selecteren (Command + A) van de streken, groepeert u ze (Command + G) en vermindert u vervolgens de dekking op 20%. Dit maakt het gemakkelijker om te gebruiken als een gids voor de basisvormen.
Maak een nieuwe laag en hernoem het "haartop."
Ik heb besloten dat ik wil dat mijn Blood Elf blond haar heeft. Het belangrijkste om te onthouden bij het illustreren van blond haar is dat het niet geel is. In meer cartoonachtige illustraties is geel prima, omdat het een overdreven kunstvorm van de werkelijkheid is, maar als je illustratie meer naar realisme leunt; dan is een asbruine kleur meer geschikt.
Gebruik de Pen Tool (P) om de basislagen voor het haar in secties te tekenen. De bovenkant van het haar is een lichte askleur (C = 25, M = 25, Y = 40, K = 0) en de pony / rand heeft een donkerder askleur (C = 25, M = 25, Y = 40, K = 10).
Maak een nieuwe laag boven de "BG" -laagmap en hernoem deze "Terug haar". Teken met de donkere askleur de basislagen voor de twee varkensstaarten. Eens klaar, verberg de "Haarschets" -laagmap.
Ik ga een aantal gradiënten aanbrengen bovenop de haarbasis. Kopieer (Command + C) en plak op de voorgrond (Command + F) elk van de haarbases.
Maak twee transparante radiale verlopen met de donkerdere askleur (C = 25, M = 25, Y = 40, K = 10). Men krijgt de bron op 100% dekking, de andere met 0% dekking.
Bij natuurlijk blond haar zijn de toppen van het haar waarschijnlijk een stuk lichter. Breng dus gradiënten aan op de uiteinden en randen van alle basissen, behalve de basis die voor de gehele hoofdhuid wordt gebruikt. Stel dit in op Blending Mode Hard Light.
Voeg gradiënten toe aan de basis om duisternis naar de wortels van het haar te creëren. Stel dit in op mengmodus vermenigvuldigen.
Het gebied van de hoofdhuid is tweemaal gedupliceerd omdat ik schaduw naar de randen van de basis wilde plaatsen (met een omgekeerde gradiënt) en vervolgens naar de wortels.
Maak nieuwe sublagen in de "Haartop" -laagmap en hernoem ze "Pony" en "Hoofdhuid." Sleep nu de corresponderende vormen naar de mappen. Dit maakt het eenvoudiger om toegang te krijgen tot de elementen en deze te ordenen terwijl we verder gaan.
Maak een nieuwe laag boven de map "Haarbovenlaag" en hernoem deze "Haarschaduw." Ik ga deze laag gebruiken om de lokken te tekenen, maar groepeer ze (Command + G) in secties en sleep ze naar de juiste laagmappen.
Ik zou voorstellen om dit te doen met een grafisch tablet; het is echter mogelijk om deze look te bereiken met een muis. Als het met een muis wordt gedaan, duurt het helaas veel langer en ziet het er niet zo organisch uit.
Voor de haarstrengen ga ik de Paintbrush Tool (B) gebruiken met de borstel Width Profile 1 die ik eerder voor de wimpers heb gebruikt.
Ik begin met het toevoegen van de basisharen. Deze beslaan meestal de volledige basis om de algehele textuur te geven. Ik teken ze vrij snel en laat ze elkaar overlappen en hiaten creëren. Met deze methode kan ik zien waar ik natuurlijke hoogtepunten en lage lichten in de kapsel kan zetten.
De basisharen in dit geval worden de donkerdere asblonde kleur (C = 25, M = 25, Y = 40, K = 10) ingesteld op de mengmodus Hard licht en dekking 50%.
De volgende strengen, met dezelfde donkerdere asblonde kleur, worden ingesteld op Mengmodus Vermenigvuldigen en Dekking 35%.
Deze zullen zich concentreren op de wortels van het haar, de scheiding en in kleine delen waar er openingen zijn tussen de basisharen. Ze geven de indruk van schaduw en donkerdere strengen.
Ik heb deze strengen in het blauw gekleurd om je te laten zien waar ik ze heb geplaatst.
De volgende strengen, met dezelfde donkerdere asblonde kleur, worden ingesteld als overlay met overvloeimodus. Deze zullen zich concentreren op de gebieden waar het haar lichter of gemarkeerd zal zijn. Dit is typisch in de richting van de toppen van het haar en op de rondingen van het haar.
Deze lijnen worden donkerbruin (C = 55, M = 60, Y = 65, K = 40) en het slaggewicht van 10pt. De overvloeimodus is Color Burn met de dekking van 10%.
De dikkere slagen zijn bijna geschilderd rond de wortels en in de donkere gebieden omdat ze zo zwak zijn. Bouw de strengen op om het contrast te vergroten en een toonverschil te krijgen.
Maak een nieuwe laag boven de "Hair Top" -laagmap en hernoem deze "Wenkbrauwen". Gebruik de Pen Tool (P) om de basis voor de wenkbrauwen te tekenen met een donkere askleur (C = 25, M = 25, Y = 40, K = 10) vul.
Gebruik hetzelfde proces voor het haar, behalve het gebruik van het Color Burn-proces van stap 35, teken de strengen van de wenkbrauwen met de borstel Width Profile 1 en de Paintbrush Tool (B).
Het haar en de wenkbrauwen werpen een schaduw op elementen van het gezicht. Gebruik dus de schaduwen die al op het portret zijn gezet, stel je voor waar de lichtbron zich bevindt.
Ik heb twee nieuwe laagmappen toegevoegd. Een boven de "Eyes" -laagmap en hernoemde het naar "Hair Shadow 1" en een onder de "wenkbrauwen" -laagmap en hernoemde het naar "Hair Shadow 2".
Gebruik de donkere huidskleur (C = 35, M = 70, Y = 75, K = 30), teken ongeveer vier vormen met behulp van Pen Tool (P) en stel ze in op mengmodus vermenigvuldigen en dekking 10%.
Blood Elves komen uit de horde stad Silvermoon. Als je in de stad bent geweest, is het gedecoreerd in koninklijke kleuren van rood en goud. Ook op het bloedelf tekenselectiescherm kun je je vrouwelijke bloed elf-oorbellen geven.
Nu moet ik toegeven dat ik dol ben op het toevoegen van hoopvormige oorbellen aan mijn illustraties. Eén reden is dat ik ze visueel aantrekkelijk vind en een andere is dat ze gemakkelijk toe te voegen zijn!
Maak een nieuwe laag boven de "Skin Shading" -laagmap en hernoem het Earring. Maak een nieuwe laag boven "Haartop" en hernoem het "Oorringen boven".
Gebruik de Ellipse Tool (L) om een slanke cirkel te tekenen voor één oorbel met een lijndikte van 6pt en een lijnkleur van een lichtoranje (C = 0, M = 35, Y = 85, K = 0). Kopieer (Command + C) en plak vervolgens vooraan (Command + F) de ellips in de map "Earring Top".
Met behulp van het gereedschap Vrije transformatie (E) wordt de vorm iets gewijzigd, zodat het lijkt alsof het geheel is gedupliceerd.
Kopieer (Command + C) en plak vooraan (Command + F) de borduurringen afzonderlijk, zodat je twee vormen in elk van de earring-laagmappen hebt. Ga met het bovenste duplicaat naar Object> Uitbreiden.
Gebruik het pengereedschap (P) om over het gedeelte van de borduurring te tekenen dat niet zichtbaar zou zijn. Pathfinder, minus voorzijde gebruiken. Selecteer beide vormen en maak een uitknipmasker (Command + 7). De gewijzigde vorm is het uitknippad.
In de knipmaskergroep voor elke oorbel, kopieer (Command + C) en plak vooraan (Command + F) de borduurring. Wijzig de overvloeimodus in scherm en de dekking naar 50%. Verander het slaggewicht in 4pt.
Dupliceer de borduurring opnieuw en verander het slaggewicht in 2pt en de lijnkleur in wit.
Ga nu terug naar de oorspronkelijke borduurring en verander de lijnkleur in een bruine tint (C = 30, M = 50, Y = 75, K = 10). Herhaal dit voor het andere knipmasker.
Ik wil dat de ringen goudkleuriger zijn, dus ga opnieuw naar het knipmasker en selecteer de oorspronkelijke ringvorm. Kopieer (Command + C) en plak vooraan (Command + F) en sleep het naar onder het uitknippad. Verander de overvloeimodus in Color Burn en verander de lijnkleur naar de lichte huidschaduw (C = 5, M = 15, Y = 15, K = 10).
De ringen hebben een lichte schaduw door het oor / haar / zijkant van het gezicht. Als u deze schaduw wilt toevoegen, maakt u een donkerbruine transparante radiale gradiënt (C = 50, M = 70, Y = 80, K = 70) en plaatst u de vormen in de knipmaskers om de schaduw weer te geven. Zet deze vormen op Mengmodus Vermenigvuldigen en Dekking 50%.
Er zullen ook hoogtepunten zijn op de oorbellen. Gebruik de markerende radiale gradiënt gebruikt voor de haarschaduw (C = 25, M = 25, Y = 40, K = 10) en voeg die toe aan het knipmasker. Zet ze in de mengmodus Kleur ontwijken en dekking 50%.
In elk van mijn portretten voeg ik graag een mol toe aan de huid. Ik geloof dat schoonheid is terug te vinden in onze 'gebreken'. Deze zijn eenvoudig te illustreren.
Gebruik het transparante radiale verloop dat ik gebruikte voor de donkerdere huidschaduwen, gebruik het ellipsgereedschap (L) om een cirkel te tekenen. Gebruik het gereedschap Vrije transformatie (E) om de cirkel opnieuw vorm te geven en de hoek van de cirkel te wijzigen.
Kopieer (Command + C) en plak (Command + V) de cirkel om elkaar enigszins te overlappen. Wijzig de overvloeimodus van beide cirkels in Vermenigvuldigen en Dekking tot 25%.
Ga naar de "BG" -laagmap en gebruik het gereedschap Afgeronde rechthoek om een rechthoek op de achtergrond te tekenen. Ik heb besloten om een gratis verloop toe te voegen aan de achtergrond om de blonde tinten in het haar te verbeteren, dus ik heb gekozen voor een lichtblauw (C = 10, M = 0, Y = 0, K = 0) om gem