In deze zelfstudie zullen we een interessante techniek verkennen om een patroon van zeshoeken te maken voor de objecten van elke vorm, die is ontworpen door mijn vriend Iaroslav Yemz. Daarnaast zullen we 3D-modellering en Gradient Meshes gebruiken.
De tutorial bevat veel nuttige professionele tips. Laten we beginnen!
U kunt de bronbestanden vinden in de map met het label 'bron' in de bestanden die u hebt gedownload. Misschien wil je er even overheen kijken voordat we beginnen.
Laten we beginnen met het maken van een vectorkaart van elk continent. De mijne is Noord-Amerika. Je kunt veel kaarten online vinden, een ervan naar je harde schijf kopiëren en het in je document plakken (Bestand> Plaatsen?). Vergrendel de laag met de afbeelding van de kaart in het lagenpalet en omlijn de contouren met het gereedschap Pen (P). Ik moet bekennen dat ik een beetje overdreven was bij het detailleren (01).
Je kunt creatiever zijn en je land alleen op de wereld laten zien;)
Neem nu de Polygon Tool en maak een zeshoek. De straal wordt ingesteld op basis van de mate van detaillering die u wilt bereiken.
Houd de hexagoon geselecteerd, ga naar Object> Transformeren> Roteren? en draai het object op 90 graden.
Dupliceer nu de zeshoek (sleep naar de zijkant, houd de Alt-toets ingedrukt).
Selecteer het bovenste punt van een van de zeshoeken met het gereedschap Direct selecteren (A) en wis het door op de knop Verwijderen te drukken.
Bij het verder ontwerpen zullen we de hoogte en breedte van deze vorm gebruiken. Schrijf ze daarom op, of hoe ik ze heb gekopieerd uit het palet Transformeren en in je werkruimte van het document plakken.
Verwijder het laatste cijfer, we hebben het niet meer nodig. Reduceer zeshoekig de bron met behulp van het selectiegereedschap (V) of het palet Transformeren.
Breng de zeshoek over naar het palet Penselen en sla het op als een spreidingspenseel, zonder de standaard ingestelde parameters te wijzigen.
Verwijder de hexagon die nog op het tekengebied ligt.
Selecteer onze vectorkaart, vergeet de eilanden niet, als die er zijn, en ga naar Object> Rasteren? , zonder wijzigingen aan te brengen in het dialoogvenster.
Breng nu afschuiving op de rasterkaart aan en zet de hoek op 30 graden in het palet Transformeren.
Houd de kaart geselecteerd, ga naar Object> Create Object Mosaic? Voer de hoogte en breedte van de kaart in het veld van het aantal tegels in en deel deze waarden door de waarden die door ons zijn opgeslagen in stap 3, de hoogte en breedte van een afgeknotte zeshoek.
Breng de schaar aan op het gemaakte mozaïek op -30 graden om het juiste type kaart te herstellen. Doe het opnieuw met behulp van het palet Transformeren.
Neem nu het toverstaf-gereedschap (Y) en klik op de lege cellen achter het gebied van het continent, selecteer ze door op de knop Verwijderen te klikken.
Selecteer de mozaïekcellen die na verwijdering overbleven, verwijder de groepen (Shift + Command + G). Ga naar Object> Transformeren> Transformeer elk en verkleint de cellen tot nul.
Terwijl u het geselecteerd houdt, past u de penseel die u in stap 4 hebt gemaakt toe op alle cellen.
Als de afstand tussen de zeshoeken u niet bevalt, kunt u deze aanpassen door de borstels te verkleinen of vergroten. Klik op het afbeeldingspenseel in het palet Penselen en in het dialoogvenster om de afmeting van het penseel aan te passen.
Houd de kaart geselecteerd, ga naar Object> Uiterlijk uitvouwen. Verplaats de kaart nu naar het palet met symbolen en sla deze op als een nieuw symbool.
Neem de Ellipse Tool (L) en maak een cirkel. Kopieer het en plak het terug (Command + C; Command + B). Vergrendel de onderste cirkel in het palet Lagen en maak deze onzichtbaar. We zullen deze cirkel later nodig hebben om licht en schaduw op de aarde te creëren in stap 18.
Neem het schaargereedschap (C) en knip de cirkel aan de bovenkant en onderkant af. Selecteer en verwijder nu het linkerdeel van de cirkel.
Selecteer de rechterhelft van de cirkel en ga naar Object> 3D> Revolve en stel de parameters in die in de onderstaande afbeelding worden weergegeven.
Klik op de knop Map Art in hetzelfde dialoogvenster, selecteer het symbool met de kaart en plaats het op de bol evolute zoals getoond.
Schakel de voorbeeldoptie in het dialoogvenster in om te zien welk resultaat wordt bereikt nadat het effect is toegepast. Mogelijk moet u de verhoudingen van de symboolkaart wijzigen, zoals in mijn geval.
Ga verder met het maken van een compositie. Neem het gereedschap Rechthoek (M) en maak een achtergrond, waarbij de kleur op het plaatje willekeurig is.
Het knipmasker wordt meestal gebruikt om onnodige details van de compositie te verbergen, maar het is een beetje onhandig omdat het alle objecten van de compositie verplaatst naar een enkele groep en het moeilijk maakt om toegang te krijgen tot de objecten. We kunnen het op een andere manier doen door de onnodige objecten achter de witte rechthoeken zonder beroerte te verbergen.
Vervolgens moeten de rechthoeken worden vergrendeld in het palet Lagen. Dit is een professionele techniek die uw workflow niet ingewikkeld maakt. Aan het einde kunt u het knipmasker toepassen en de witte rechthoeken verwijderen, uiteraard als de klant dit vereist.
Maak nu een coördinatienet op de wereldbol. Neem het gereedschap Rechthoek (M) en maak een vierkant zonder vulling met een streek van een kleur.
Neem het schaargereedschap (C) en snijd het vierkant in alle hoeken. Selecteer de zijkanten van het vierkant en ga naar Object> Overvloeien> Mengopties? , stel het aantal stappen van het mengsel in op 20 en ga vervolgens naar Object> Overvloeien> Maken.
Zoals je kunt zien, hebben we niet gekregen wat we wilden; het feit is dat de zijkanten van het plein verschillende richtingen hebben. Het kan eenvoudig worden opgelost, neem de Pen Tool (P) en klik aan een van de uiteinden van het segment, en verander tegelijkertijd van richting. Vergrendel het onderste en bovenste segment in het lagenpalet zodat ze de toegang tot de uiteinden van de verticale segmenten niet belemmeren.
Gebruik dezelfde techniek om horizontale lijnen van het coördinatenraster te maken.
Selecteer het volledige raster en ga naar Object> Blend> Uitbreiden. Ons raster vertegenwoordigt nu een reeks horizontale en verticale lijnen. Selecteer elke andere regel met het gereedschap Direct selecteren (A) en verander hun breedte in het palet Lijn. Het raster moet bestaan uit lijnen van 0,25 px met een breedte van 0,5 px, zoals wordt weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Selecteer nu het volledige raster en ga naar Object> Uitbreiden en vervolgens om samen te voegen uit het Pathfinder-palet.
Vervang de vulkleur van het raster door wit en verplaats het naar het palet Symbolen.
Keer terug naar ons 3D-model van de planeet. Selecteer het 3D-object, kopieer en plak het terug (Command + C; Command + B).
Houd het object geselecteerd, open het palet Vormgeving en klik op het 3D-effect om een dialoogvenster te openen voor bewerking.
Ga naar het dialoogvenster Map Art en verwijder het kaartsymbool.
Selecteer nu het symbool van het coördinatenraster en pas het toe op het 3D-object.
De basisgeometrie van onze compositie is gebouwd. Ga verder met het inkleuren van zijn elementen. Ontgrendel en maak zichtbaar de cirkel gemaakt in stap 11. Vul de cirkel met een radiaal verloop, bestaande uit donkerblauwe en lichtblauwe kleuren (de zichtbaarheid van andere objecten is uitgeschakeld voor betere demonstratieve doeleinden).
Vul de achtergrond met een radiaal verloop van lichtblauwe en zwarte kleuren, om de illusie van de atmosfeer te creëren.
Selecteer het 3D-object dat een kaart bevat in het palet Lagen en ga naar Object> Uiterlijk uitbreiden. Na deze operatie, in aanvulling op die we nodig hebben, krijgen we een heleboel onnodige objecten. Selecteer de overbodige objecten in het lagenpalet en verwijder ze.
Vul nu de kaart met een radiaal verloop, bestaande uit blauwgroene aquamarijnkleur en zijn zeer lichte schaduw, bijna wit. U kunt de juiste positie van het verloop aan het oppervlak instellen, bestaande uit een reeks objecten, met behulp van het gereedschap Verloop (G).
Selecteer het 3D-object dat het coördinatenraster in het lagenpalet bevat en ga naar Object> Uiterlijk uitbreiden. Nadat u de overbodige objecten in het lagenpalet hebt verwijderd, past u de overlay-overvloeimodus toe op het raster in het palet Transparantie.
Kopieer de cirkel uit stap 18 en plak deze op de voorgrond. Plaats de nieuwe cirkel boven alle objecten in het lagenpalet en druk op de sneltoets Shift + Command + Rechtertoets. Vul dit object met een radiaal verloop dat van lichtblauwe naar lichtblauwe kleur gaat met 0% dekking.
Maak sterren in de lucht. Neem de Ellipse Tool (L) en maak een cirkel met een diameter van 2 px. Breng de gemaakte cirkel over naar het palet Penselen en sla het op als een spreidpenseel met de parameters die in de onderstaande afbeelding zijn opgegeven.
Neem de Paintbrush Tool (B) en maak met twee slagen alle sterren van onze compositie.
Verplaats de sterren in het lagenpalet zodat ze zich boven de achtergrond, maar onder alle objecten bevinden.
Neem de Flare Tool en maak een rijzende ster. De instellingen van de tools worden weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Als u niet het gewenste resultaat behaalt met de instellingen van het dialoogvenster Opties voor Flare Tool, selecteert u het object en gaat u naar Object> Uitbreiden, waarmee de gloed wordt omgezet in een groep eenvoudige objecten die u eenvoudig kunt gebruiken (verplaatsen, verwijderen). onnodige en verander de kleuren van de radiale verlopen).
Dat is de methode die ik heb gebruikt.
Creëer nu de stralen van de rijzende zon. Neem het gereedschap Rechthoek (M) en maak een rechthoek met zwarte kleur. Neem het gereedschap Verloopnet en maak een eenvoudig verticaal raster door met het gereedschap aan de boven- of onderkant te klikken.
Kleur de rasterknopen in een bepaalde kleur in een donkerblauwe kleur. Je zou zoiets moeten krijgen.
Converteer alle knooppunten van het gemaakte netwerk van vloeiende naar hoekpunten. Deze bewerking wordt uitgevoerd met het gereedschap Ankerpunt converteren.
Nu moeten we de lagere knooppunten in een enkel punt verzamelen, zodat de rechthoek in een driehoek verandert. Je kunt knooppunten verplaatsen met het gereedschap Direct selecteren (A), maar het duurt te lang. Voor deze operatie zullen we de Pucker Tool gebruiken. Dubbelklik op het pictogram van het gereedschap in de zijbalk en er verschijnt een dialoogvenster met de instellingen van het gereedschap.
Stel de hoogte en breedte van de borstel in, zodat de straal van de borstel ongeveer gelijk is aan de hoogte van het netobject. Lijn het midden van de borstel uit met het midden van de onderkant van het netobject en klik met de muisknop. Dat is alles, het probleem is binnen de kortste keren opgelost.
Plaats het gemaakte object in het palet Lagen, zodat dit zich boven de achtergrond en de sterren bevindt, maar lager dan andere objecten, en stel de modus Schermovervloeiing in het palet Transparantie in.
De rest van de stralen worden verkregen door de eerste te dupliceren en te roteren volgens het gemeenschappelijke centrum. U kunt objecten dupliceren en tegelijkertijd roteren met het gereedschap Roteren (R), terwijl u de Alt-toets ingedrukt houdt tijdens de rotatie. Om diversiteit te creëren, kunt u de breedte en hoogte van de nieuwe stralen wijzigen met de Selectiegereedschap (V), en de stralen over elkaar heen overlappen.
Selecteer en groepeer de stralen.
Neem het gereedschap Rechthoek (M) en maak een rechthoek ter grootte van de achtergrond. Vul het met een zwart-wit radiaal verloop.
Selecteer nu de rechthoek en de groep stralen en ga vervolgens naar het masker Dekking maken in het menu van het palet Transparantie.
Ik hoop dat je deze tutorial leuk vond. Aarzel niet om vragen te stellen als je in de war bent over een stap, ik sta altijd open voor communicatie en hoe dan ook, dat is mijn taak. Aarzel niet om de reacties op de nieuwspost verbonden aan deze tutorial op Vectortuts + blog te bezoeken.