Maak een Burning, Vector Match met behulp van verloopnetten

In deze tutorial leert u hoe u realistische vectorbrand maakt met behulp van de Gradient Mesh Tool en de Screen Blending-modus. Geloof me, er is niets overdreven ingewikkeld. Laten we een lucifer slaan!

Opnieuw gepubliceerde zelfstudie

Om de paar weken bekijken we enkele van onze favoriete lezers uit de geschiedenis van de site. Deze tutorial werd voor het eerst gepubliceerd in april 2011.


Stap 1

We werken in een RGB-kleurenmodel. Als u het niet hebt geïnstalleerd, gaat u naar Bestand> Documentkleurmodus> RGB-kleur. Laten we beginnen met onze zelfstudie door een achtergrond te maken. Neem het gereedschap Rechthoek (M) en maak een rechthoek gevuld met een zwarte kleur.


Stap 2

Ga verder met het maken van een match. Neem het gereedschap Rechthoek (M) en maak een rechthoek in de vorm van een lucifer. Vul het nu met een lineair verloop van verschillende tinten bruin om de lichtverdeling aan de randen van de lucifer over te brengen.

Kopieer deze rechthoek en plak deze vooraan (Command + C; Command + F). Verlaag nu de hoogte van de rechthoek iets en vul deze met een nieuw lineair verloop. De schakeringen van bruin op deze rechthoek zijn donkerder dan die op de onderste rechthoek.

Selecteer beide rechthoeken en ga naar Object> Overvloeien> Maken.


Stap 3

Maak een nieuwe rechthoek met dezelfde breedte als alle voorgaande, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding. Stel de verloopvulling en dekking in op 0% in het palet Transparantie.

Maak een nieuwe rechthoek waarvan de hoogte gelijk is aan een paar pixels met de opvulling van hetzelfde verloop als een transparante rechthoek.

Selecteer de laatste twee rechthoeken en ga naar Object> Overvloeien> Maken.


Stap 4

Ga verder met het maken van een match-head. Neem de Ellipse Tool (L) en maak een cirkel gecentreerd op dezelfde aslijn met de match.

Voor het gemak zet u de Smart Guides-modus aan (Command + U). Neem het gereedschap Direct selecteren (A) en trek links een cirkel naar links terwijl u Shift ingedrukt houdt. Neem nu de Pen Tool (P) en plaats nieuwe ankerpunten op de kruispunten van het hoofd met de lucifer.

Gebruik het gereedschap Direct selecteren (A) om de vorm van het hoofd te transformeren in het aanzicht dat wordt weergegeven in de onderstaande afbeelding.


Stap 5

Vul de matchkop met een radiaal verloop dat van donkerbruin naar licht gaat.

Kopieer en plak de vorm van het hoofd (Command + C; Command + B). Vul de kopie met een effen donkerbruine kleur en schuif deze iets naar links.


Stap 6

Neem de Pen Tool (P) en maak een plek waar het hout wordt verbrand. Deze gebieden zijn gevuld met een lineair verloop dat bestaat uit donkere tinten van bruine kleur.

Beide objecten moeten zich in de onderlagen onder de matchkop bevinden.


Stap 7

Maak poriën op de matchkop. Neem de Ellipse Tool (L) en maak een ellips. Gebruik voor de vulkleur een effen kleur van de vulling van een radiale gradiënt van de koppelingskop. Om de kleur te nemen, gebruikt u het gereedschap Pipet (I) en houdt u de Shift ingedrukt om te selecteren.

Vaak stoort objectselectie bij het kiezen van de juiste kleur, je kunt het inschakelen, ga naar Beeld> Randen verbergen (Command + H). Gebruik dezelfde combinatie van toetsen om de selectie te activeren. Kopieer en plak de ellips vooraan (Command + C; Command + F), verklein de grootte en vul deze met een effen donkerbruin.

Gebruik deze techniek om meer poriën te creëren op de matchkop.


Stap 8

Nu gaan we verder met het maken van de wedstrijdvlam. In dit stadium zou u één belangrijke eigenschap moeten leren: zwarte objecten wanneer overlappingen over andere objecten transparant worden als u de zeeffunctie voor ze instelt in het palet Transparantie in RGB-kleurmodus.

U kunt hieronder dezelfde objecten in de CMYK-kleurenmodus zien.

Als u nog steeds in de CMYK-kleurmodus werkt, moet u absoluut zwart gebruiken om dit effect te bereiken.


Stap 9

Creëer de vorm van de vlam. Neem de Ellipse Tool (L) en maak een cirkel. Gebruik het gereedschap Direct selecteren (A) en trek het bovenste ankerpunt omhoog. De vorm van de vlam moet zich in de onderlaag onder de elementen van de lucifer bevinden.


Stap 10

Selecteer de vorm van de vlam en ga naar Object> Maak verloopnet ... en stel het aantal rijen en kolommen in het dialoogvenster in.

Vergeet niet dat u de rasterlijnen kunt bewerken die automatisch worden verkregen. Gebruik het gereedschap Verloopgaas (U) om nieuwe lijnen te maken en gebruik dezelfde tool om ze te verwijderen, maar houd deze keer Alt ingedrukt. Gebruik het gereedschap Direct selecteren (A) voor vervorming van de rasterlijn en verplaatsing van de knooppunten.


Stap 11

Breng de lijnen en knooppunten van het verloopnet dus in de weergave die wordt weergegeven in de onderstaande afbeelding. Vlam is een verplaatsbaar object, dus je raster kan een geheel andere vorm hebben.


Stap 12

Selecteer het verloopnet met het selectiegereedschap (V) of door op de juiste onderlaag in het palet Lagen te klikken en dit met zwart te vullen. Stel de modus Schermovervloeiing in het palet Transparantie in.


Stap 13

Ga verder met het inkleuren van de vlam. Selecteer de rasterknooppunten en pas ze in gele en rode kleuren toe. Knopen die buiten de grenzen van het verloopnet liggen, moeten zwart blijven, anders krijgen we de scherpe randen van de vlam, wat onaanvaardbaar is.


Stap 14

Maak een ander object boven de overeenkomst. Maak met behulp van de hierboven beschreven techniek een eenvoudig verloopnet op basis van dit object en kleur het in.

En zo zien twee verloopnetten er samen uit.


Stap 15

Maak nu nog twee veren van de vlam.

En alle elementen van vuur samen.

Bij het inkleuren van het verloopnet kunt u de kleuren van de reeds gekleurde rasters gebruiken. Hierin kunt u vertrouwen op uw artistieke smaak om een ​​zeer interessant werk te creëren.


Stap 16

Er is geen rook zonder vuur en omgekeerd. Begin met het maken van rook. Neem het gereedschap Rechthoek (M) en maak een rechthoek gevuld met zwart. En stel de modus Schermovervloeiing in het palet Transparantie in.


Stap 17

Houd de rechthoek geselecteerd, ga naar Object> Gradiëntnetwerk maken ... en stel het aantal rijen en kolommen in het dialoogvenster in.

Breng de rechthoek over naar de achtergrond om de juiste kleur te kiezen en vervang de kleur van de twee onderste centrale punten van het verloopnet door blauw.


Stap 18

Nu moet je de rechthoekige vorm buigen in de vorm van een rookstroom. Ik heb de volgende hulpmiddelen gebruikt om dergelijke objecten te transformeren: het gereedschap Direct selecteren (A), gereedschap Lasso (Q) en gereedschap Roteren (R).

Laten we de transformatietechniek eens bekijken. Vergrendel eerst alle objecten behalve de rechthoek in het palet Lagen. Plaats de rechthoek op de juiste plaats in uw werk, neem de lasso-tool (Q) en selecteer alle knooppunten van het raster, behalve die aan de linkerkant.

Neem het gereedschap Roteren (R) en stel de middelste rotatie in op punt A en gebruik hetzelfde gereedschap om het voorwerp te buigen.

Maak nu een nieuwe bocht. Gebruik het gereedschap Lasso (Q) om netknopen te selecteren, zoals in de onderstaande afbeelding.

Neem het gereedschap Roteren (R) en stel het rotatiepunt in op punt B en buig het voorwerp met hetzelfde gereedschap.

Bovendien kunt u afzonderlijke knooppunten en (of) meerdere knooppunten verplaatsen met behulp van het gereedschap Direct selecteren (A). De werking van de rasterlijn is hetzelfde als bij het gebruik van andere vectorobjecten. Ik denk dat je het werkprincipe hebt laten zakken. Breng het object naar het aanzicht dat wordt weergegeven in de onderstaande afbeelding.

De rookstroom bevindt zich onder de wedstrijd in het palet Lagen.


Stap 19

Gebruik de hierboven beschreven techniek om nog een aantal rookstromen te creëren.

U hebt waarschijnlijk gemerkt dat voor het maken van deze streams beide zijden van de oorspronkelijke rechthoek zijn gekleurd in blauwtinten, terwijl centrale knooppunten van het raster zwart blijven. Controleer hoe alle elementen waaruit de rook bestaat eruit zien.


Stap 20

We hoeven alleen maar een compositie te maken. Het creëren van een compositie in technische zin is altijd de laatste fase. Voordat je het werk gaat maken, moet je natuurlijk een idee hebben over het eindresultaat, je kunt zelfs een paar schetsen maken. Maar het is handig om je werk in deze fase af te maken. Waarom denk je dat het zo is??

Het ding is dat het gemakkelijker is om met hellingen te werken als een voorwerp verticaal of horizontaal wordt geplaatst. Stel je voor hoeveel tijd je zou besteden aan het instellen van de hellingen van het houten stuk van de wedstrijd, als deze zich in een hoek ten opzichte van de normale lijn bevond?

En het ding is niet alleen in hellingen, het is handig om met elk object te werken als het zich horizontaal of verticaal bevindt. Ontgrendel dus alle objecten in het palet Lagen (in stap 18 hebben we een aantal objecten vergrendeld) en alle elementen van ons werk samengevoegd en geroteerd zoals hieronder wordt weergegeven.

Pas ook de achtergrond in deze stap aan zodat de compositie er harmonieus uitziet. Let bij het maken van een compositie niet alleen op de harmonie van objecten, maar ook op de harmonie van de lege ruimte.

Verberg nu alle objecten die uit de achtergrond steken. Kopieer de zwarte rechthoek (achtergrond) en plak deze vooraan (Command + C; Command + F). Verplaats de onderlaag met de rechthoek in het lagenpalet zodat deze boven alle objecten uitsteekt.

Selecteer alle objecten Command + A. Ga nu naar Object> Knipmasker> Maak of kies de juiste optie in het contextmenu.


Conclusie

Na het beheersen van de techniek die in deze tutorial wordt beschreven, kunt u realistische vectorvlammen, aanstekers of fakkels maken. Wie weet wil je misschien een vuur maken? En geef het wat warmte!