Maak een blik bonen door vectoren in een 3D-object te mappen

Illustrator biedt al enige tijd een reeks 3D-hulpmiddelen aan en deze zelfstudie is bedoeld om u vertrouwd te maken met deze gereedschappen. We maken een blik bonen, volledig gemaakt van vectoren, met behulp van het palet Symbolen, het hulpmiddel Extruderen en Illustrator's Image Mapping. Genieten!

Laatste afbeelding

Laten we om te beginnen eens kijken naar de afbeelding die we gaan maken. Deze zelfstudie richt zich op het tonen van Kunstwerk aan een 3D-object in Illustrator. Het veronderstelt enige basiskennis van Illustrator.

Stap 1

Maak een rechthoek van 400 px hoog en 900 px breed. Vul het met welk ontwerp je maar wilt (ik waardeer niet dat iedereen zich hetzelfde voelt over gebakken bonen als ik) en groepeer het samen.

Stap 2

Ik heb een tweede groep vectoren gemaakt om een ​​eenvoudig patroon voor het blik bovenaan te maken. Een paar ringen van gelijke dikte en een pull-tag (of hoe ze ook worden genoemd) met een gecombineerde hoogte en breedte van 230px.

Stap 3

Nu hebben we een cirkel nodig die de basis zal vormen voor ons blikje. Stel deze in op 250 px diameter en een schaduw van # D3D2D1.

Stap 4

We hebben nu onze drie elementen; een "Bean Can" -label, een "Can Top" en een cirkel. Vervolgens moeten we het label beschikbaar maken voor toepassing op een 3D-oppervlak. Open het symbolenpalet (Venster> Symbolen) en sleep het label naar het venster.

Stap 5

Het label is nu een symbool en kan voor allerlei doeleinden worden gebruikt. Het oorspronkelijke exemplaar van het label kan worden verwijderd uit het tekengebied (om dingen schoon te houden). Als je er ooit nog een keer mee wilt spelen, sleep je gewoon een kopie uit het symbolenvenster terug naar de pagina.

Dubbelklik op het pictogram om de symboolopties te openen. Geef het symbool een naam, zoals 'Bonenblik'. Dit maakt het herkenbaar als u een aantal symbolen in de lijst hebt.

Stap 6

Herhaal de laatste twee stappen voor het object "Can Top" en maak het beschikbaar als een symbool.

Stap 7

Nu begint het interessant te worden! Selecteer de cirkel die u eerder hebt gemaakt. Ga vervolgens naar Effect> 3D> Extrude & Bevel. Dit opent het dialoogvenster 3D Extrude & Bevel Options.

Stap 8

Extrusie is de eenvoudigste van de 3D-opties die Illustrator biedt. Het strekt in feite het geselecteerde 2D-object (of een groep objecten) langs één as uit. Om te beginnen concentreren we ons op slechts drie van de opties zoals gemarkeerd in de onderstaande afbeelding.

  • omwenteling: kan worden opgegeven door waarden in te voeren of door de kubus handmatig te slepen met de muiscursor.
  • Perspectief: nogmaals, kan met het toetsenbord worden ingevoerd of met de muis worden versleept om de gewenste waarde te krijgen.
  • Extrude Depth: bepaalt hoe ver langs de as je oorspronkelijke vorm wordt uitgerekt.

Vul de onderstaande waarden in om hetzelfde effect te krijgen als in dit voorbeeld. Houd er rekening mee dat als u Voorbeeld hebt geselecteerd, wijzigingen die u in de waarden aanbrengt, meer tijd nodig hebben om door te voeren, omdat Illustrator het object na elke wijziging weergeeft.

Stap 9

Voor deze stap is het het gemakkelijkst als u Voorbeeld hebt geselecteerd. Klik op Map Art in het dialoogvenster 3D Extrude & Bevel Options om te openen een ander dialoog.

Met Map Art kunt u de oppervlakken van uw object bedekken met symbolen in het palet Symbolen. Zoek door de oppervlakken van het object met behulp van de pijlen (zoals gemarkeerd) totdat je de zijkant van het blik bereikt. U ziet de oppervlakken van uw object worden gemarkeerd om u precies te laten zien wat u gaat bedekken. In het geval van een geëxtrudeerde cirkel, hebt u slechts drie oppervlakken waaruit u kunt kiezen, waardoor dit relatief eenvoudig blijft.

Stap 10

Vervolgens moeten we ons "Bonenblik" -symbool selecteren in de vervolgkeuzelijst, die ons label rond het blikje plaatst. Klik op Aanpassen aan schaal zodat de afbeelding wordt aangepast aan de afmetingen van ons object. Selecteer vervolgens Shade Artwork (wat resulteert in een nog langzamere weergave) voor dat 3D-gevoel.

Het is ook waarschijnlijk dat Illustrator uw symbool ondersteboven heeft gemaakt wat het vaak doet bij het omgaan met cilinders. Als dit het geval is, draait u gewoon de afbeelding in het dialoogvenster Kaartkunst door een van de hoeken te slepen.

Stap 11

Herhaal de voorgaande stappen om uw "Can Top" -afbeelding in kaart te brengen. Selecteer het juiste oppervlak, kies uw "Can Top" -symbool uit de vervolgkeuzelijst en schaal / roteer in de gewenste positie. Als u tevreden bent met de toewijzing, klikt u op OK om terug te gaan naar het dialoogvenster 3D Extrude & Bevel Options.

Stap 12

Deze stap is niet essentieel, maar laat je kennismaken met nog meer opties die beschikbaar zijn met 3D-hulpmiddelen van Illustrator (en maakt de klus goed af).

Klik op Meer opties om het dialoogvenster Opties uit te vouwen. U krijgt de mogelijkheid om de verlichting van uw object te veranderen; lichtintensiteiten, lichtposities, aantal lichtbronnen, etc. Sleep in dit geval de enige huidige lichtbron verder naar rechts van het object (zie afbeelding hieronder). Hiermee creëert u een groter lichtcontrast op het object. Klik vervolgens op OK.

editing

Als u de 3D-opties van uw object wilt bewerken (misschien omdraaien om het omgekeerde te zien) opent u het venster Uiterlijk (Venster> Uiterlijk). Klik vervolgens op het kenmerk 3D Extrude & Bevel in de lijst. U keert terug naar het dialoogvenster 3D Extrude & Bevel Options.

Conclusie

Je zou nu de trotse eigenaar moeten zijn van een volledig schaalbaar, vector-gebaseerd, 3D blik bonen! Het volgen van deze stappen heeft je een goede inleiding gegeven tot de 3D-mogelijkheden van Illustrator, die uitstekend zijn voor het manipuleren van vectoren. Als u met verschillende 3D-objecten, symbolen en instellingen werkt, vindt u de onbeperkte mogelijkheden! Als je vragen stelt of opmerkingen achterlaat, zal ik ze beantwoorden, omdat ik graag mijn onderwijsvaardigheden wil verbeteren.