Maak een Cartoon Bear-scène met behulp van het herhalen van vormen in Illustrator

In deze tutorial zal ik verschillende punten bespreken bij het maken van een cartoonberen-scène met eenvoudige vormen en met een beperkter kleurenpalet in Adobe Illustrator. Van schetsen en plannen, ik zal de algehele kleur en feel met Adobe Kuler kiezen, de belangrijkste elementen voor de scène illustreren en leren om bestaande illustraties te hergebruiken om tijd te besparen, maar zal toch een unieke look in de elementen kunnen presenteren om overtolligheid te voorkomen in het ontwerp. Laten we nu beginnen!


1. Bereid de schets voor

Dit zal al als herinnering voor iedereen dienen: schetsen is een zeer belangrijk onderdeel van het ontwerpproces. Als we schetsen, krijgen we een overzicht van wat we zouden willen bereiken in onze illustraties. Voor deze zelfstudie tekende ik een zeer ruwe schets in Adobe Photoshop, met voldoende helderheid om basisvormen te onderscheiden.


2. Identificeer de basisvormen die nodig zijn voor de illustratie

Om een ​​efficiënte manier te hebben om dingen voor het kunstwerk te illustreren, is het ook belangrijk om vooruit te plannen over de vormen die we gaan gebruiken. Raadpleeg de onderstaande afbeelding voor deze zelfstudie die u mijn plannen in een notendop vertelt.


3. Plan het uiterlijk van de scène met Adobe Kuler

Er zijn veel uitbreidingsmogelijkheden voor kleurpaletaanmaak en websites die ik op het web ken, maar ik gebruik Kuler van Adobe liever dan wat dan ook. Adobe Kuler heeft een extensie voor Adobe Illustrator CS5 en CS6 waarmee u de gewenste kleurenschema's kunt kiezen, rechtstreeks in uw Adobe Illustrator-toepassing. Illustrator CC heeft Kuler volledig geïntegreerd, dus u hoeft zelfs geen extensies te downloaden. Best handig, toch? Voor deze zelfstudie gebruik ik de downloadbare extensie voor CS5 en CS6.

Stap 1

Activeer het Adobe Kuler-uitbreidingspaneel door naar Venster> Uitbreiding> Adobe Kuler en u zult zien dat het extensiepaneel in uw werkruimte verschijnt.

Stap 2

Hoewel Adobe Kuler ons verschillende kleurenpaletten laat kiezen, moeten we deze handmatig toevoegen aan onze lokale werkruimte door deze toe te voegen aan de Stalen paneel. Ga hiervoor naar Venster> stalen om de. toe te voegen Stalen paneel in uw werkruimte. In uw Adobe Kuler uitbreidingspaneel, typ uw gewenste en gerelateerde zoekwoorden in, zodat u de beschikbare kleurenpaletten kunt bekijken.

Ik besloot iets te gaan doen met een herfstgevoel, dus ik zocht naar het sleutelwoord Oranje. Selecteer het gewenste kleurenpalet uit de zoekresultaten en klik op de Geselecteerd thema aan stalen toevoegen te vinden aan de onderkant van het paneel. Nadat je erop hebt geklikt, zul je zien dat je geselecteerde palet nu in je lokale staat opgeslagen is Stalen paneel. Doe dit totdat je alle gewenste kleuren hebt die je zullen helpen bij het bepalen van de algehele look and feel van de illustratie.


Houd er rekening mee dat de kleuren die we hebben gekozen slechts richtlijnen zijn voor de afbeelding. Tijdens het proces kunnen we de standaardkleuren uit de selectie gebruiken, maar we kunnen ook een klein beetje met de kleuren spelen om iets nieuws en unieks te bereiken. Kortom, speel gewoon met de kleuren totdat u iets nieuws vindt dat geschikt is voor uw smaak en stijl.


4. Maak een nieuw document

Maak een nieuwe document door naar te gaan Bestand> Nieuw (Besturing + N) en gebruik de volgende instellingen en druk op OK.



5. Maak de bergen

Stap 1

De ... gebruiken Pen gereedschap (P), teken een driehoek en selecteer een sinaasappel uit je palet. Hiervoor gebruikte ik # EF5411 vul kleur zonder beroerte.


Stap 2

Selecteer de oranje driehoek en activeer de Teken binnen optie op uw Hulpmiddelen bar. De ... gebruiken Pen gereedschap (P), maak een ijskap die er uit ziet zoals de onderstaande afbeelding. Selecteer een lichtoranje kleur (# FFC887) voor de vulling.


Stap 3

Nog steeds met behulp van de Pen gereedschap (P) met de Teken binnen optie actief, teken enkele willekeurige vormen (zie de onderstaande vorm voor een voorbeeld) met rechte lijnen en en gebruikte twee kleuren (# 800C00 met Overvloeimodus bedekking, 50% dekking en # CC3A00 met Mengmodus Vermenigvuldigen, 60% dekking). Zorg ervoor dat je de vormen onder de vorm van de ijskap zet.


Stap 4

We gaan drie exemplaren van de berg maken. Selecteer de berg en voor de eerste Kopiëren (Control + C) dan Plakken (Control + V) het naar het tekengebied. Activeer de Direct selectie gereedschap (A) en selecteer de hoofdvorm van de berg en verander de vulkleur ervan in # FF7100.


Stap 5

We gaan sommige dingen in de berg veranderen om ze minder als duplicaten te maken. Ga naar de bergklemgroep door de Selectie gereedschap (V) en door te dubbelklikken op de nieuwe berggroep. Activeer de Direct selectie gereedschap (A) en selecteer een vormtextuur van de berg en klik op Selecteer vergelijkbare objecten optie om alle vormen met dezelfde transparantie, kleur en dekking te selecteren. Verander de vulkleur in # FF8A00 met Mengmodus Vermenigvuldigen en 50% dekking. Ik heb ook de kleur van de ijskap gewijzigd in # FFEBC3.


Stap 6

Gebruik dezelfde techniek als in de vorige stap, doe nog twee versies van de berg. U kunt de vorm van de ijskap wijzigen om een ​​meer unieke vorm te bereiken. Speel met de kleuren, transparantie en dekking. Zoals je kunt zien, heb ik twee versies gemaakt met een donkere achtergrond en twee andere met lichtere kleuren maar nog steeds afkomstig van het uiterlijk van onze gekozen kleuren.

Zet de bergen in een nieuwe laag en verberg die laag zodat we verder kunnen naar de volgende elementen.



6. Maak de bomen

Stap 1

De ... gebruiken Pen gereedschap (P), maak een driehoek die eruitziet als een boomstam en gebruik de kleur # 553200.


Stap 2

Open de Borstels paneel (Venster> Penselen) en klik op het vervolgkeuzemenu en selecteer Open penseelbibliotheek> Artistiek> Artistic_ChalkCharcoalPencil. Selecteer de Krijtborstel.



Stap 3

De ... gebruiken Selectie gereedschap (V), selecteer de boomstam en klik op Teken binnen. De ... gebruiken Penseelgereedschap (B), teken een rechte lijn vanaf het bovenste deel van de koffer tot je de bodem bereikt. Zorg ervoor dat de Krijtborstel is geselecteerd zodat het in de penseelstreek met wordt toegepast # 553200 streekkleur en geen vulkleur. Pas de Overvloeimodusscherm naar de nieuwe penseelstreek.


Stap 4

Maak meerdere kopieën van de stam, verklein en rangschik ze zodat ze op takken lijken. Zie het onderstaande voorbeeld.


Stap 5

Maak een langwerpige met behulp van de Ellipse Tool (L) en gebruiken # FFE354 als de vulkleur. Kopiëren (Control + C) de langwerpige die je zojuist hebt gemaakt en Kopiëren op zijn plaats (Shift + Control + V) de vorm. Je krijgt uiteindelijk drie dezelfde langwerpige langwerpige stenen op elkaar. Selecteer nu de bovenste langwerpig en verplaats deze een beetje naar het gedeelte rechtsonder. Als het nog steeds is geselecteerd, houdt u de knop ingedrukt Verschuiving toets en selecteer de volgende langwerpige hieronder en klik Minus voorkant van de verkenner paneel (Venster> Pathfinder). Verander de kleur in # F27900 en verander de Overvloeimodus naar Kleur branden Met een ondoorzichtigheid van 50%.


Stap 6

Open de Stalen paneel (Venster> Stalen) en ga in het vervolgkeuzemenu naar Open Swatch-bibliotheek> Patronen> Standaardafbeeldingen> Basale grafische_structuren. Maak een cirkel met de Ellipse Tool (L) en pas de USGS 2 Marsh Pattern gevonden in de patronenlijst en pas het toe op de cirkel die u zojuist hebt gemaakt.


Stap 7

Selecteer de gele langwerpige linkerkant en ga naar de Verschijning paneel (Venster> Uiterlijk). In het vervolgkeuzemenu van de Verschijning paneel, selecteer Nieuwe vulling toevoegen. Activeer vervolgens de Pipetgereedschap (I) en klik op de cirkel met het patroon dat we in de vorige stap hebben gemaakt. Verander de Overvloeimodus naar Kleur Dodge.


Stap 8

Plaats de bladeren aan de achterkant van de stam en de takken. Groep (Control + G) ze helemaal.


Stap 9

Net zoals met wat we voor de bergen hebben gedaan, maak meer versies voor de boom. Veranderingen kunnen zijn: nieuwe kleuren voor de bladeren en stam / takken, takkenplaatsingen, enz. Plaats daarna de bomen in de laag met de bergen en verberg de laag opnieuw.



7. Creëer het gras

Stap 1

De ... gebruiken Pen gereedschap (P), maak verschillende driehoeken met # E97500 vul de kleur en klik Verenigen van de verkenner paneel (Venster> Pathfinder) om alle vormen samen te voegen.


Stap 2

Maak twee kopieën van de grasvoetvorm met behulp van Kopiëren (Control + C) en Plak op zijn plaats (Control + Shift + V) en door de bovenste laag iets naar beneden te verplaatsen en tegelijkertijd de volgende laag te selecteren, klikt u op Minus voorkant van de verkenner paneel en verander de Overvloeimodus naar Kleur Dodge.


Stap 3

Gebruik dezelfde techniek die we hebben gebruikt bij het toevoegen van texturen aan de bladeren van de boom, voeg opnieuw de USGS 2 Marsh Pattern naar het gras door Nieuwe vulling toevoegen met de Verschijning paneel en verander de Overvloeimodus naar Zacht licht. Groep Hun samen (Control + G).


Stap 4

Doe hetzelfde voor de grassen.



8. Maak de achtergrond

Stap 1

Vul het tekengebied met een rechthoek met behulp van de Rechthoekgereedschap (M) en voeg een toe Radiaal verloop met # FFE37F en # FF8E00 kleuren respectievelijk.


Stap 2

Selecteer de achtergrond en klik op de Teken binnen optie en begin met het tekenen van de details met de Pen gereedschap (P). Speel met de Overvloeimodus en ondoorzichtigheid tot je een look krijgt die bij je smaak past.


Stap 3

Maak een nieuwe rechthoek en gebruik de kleur # FFC887. Dit zal ter illustratie worden weergegeven.


Stap 4

Selecteer de bruine rechthoek die we zojuist hebben gemaakt en activeer de Teken binnen optie en teken een nieuwe rechthoek erin en pas de Mezzotint onregelmatig patroon van de Basic Graphics_Textures swatch met Kleur Burn Blending-modus en 20% dekking. Selecteer daarna de Pen gereedschap (P) en teken een aantal vormen die enige diepte en details aan de grond geven, met # CC5400 vul kleur en Mengmodus Vermenigvuldigen en 20% dekking.



9. Rangschik de elementen om je scène te maken

Nu komt hier het leuke gedeelte: het schikken van de scène. Om dit te bereiken, Zichtbaar maken de extra laag die we hebben om alle elementen te onthullen die we eerder hebben geïllustreerd. Slot de laag "Achtergrond".

Zoals je kunt zien in mijn Lagen paneel, heb ik ze ingedeeld op lagen. Bergen eerst, daarna heb ik de eerste laag bomen toegevoegd, daarna de eerste laag gras en vervolgens heb ik een tweede laag voor de bomen en voor het gras gemaakt. Op deze manier kunnen we een gevoel van diepte voor de scène krijgen, omdat we twee verschillende lagen weergeven voor respectievelijk bomen en grassen.





10. Voeg details toe zoals Rocks

Kleine details kunnen veel betekenen in een illustratie. Dus pak je Pen gereedschap (P) en begin met het toevoegen van stenen # 3B2400 vul kleur en # A55E00 opvulkleur. Stel de Overvloeimodus naar Verlichten en 20% dekking voor de schaduw. Dupliceer de rotsen en plaats deze in de scène.



11. Breng de beren aan!

Nu is het tijd om de hoofdpersonen voor de scène te illustreren: de beren.

Stap 1

Maak een cirkel met behulp van de Ellipse Tool (L) met # 361400 opvulkleur.


Stap 2

Grijp de Pen gereedschap (P) en begin met het illustreren van de vergelijkbare vorm hieronder. Merk op dat het in verhouding moet staan ​​tot het hoofd en dat je de kleur moet veranderen naar # 361400.


Stap 3

Maak een nieuw Ellips (L) en wis het onderste gedeelte met de Eraser Tool (Shift + E). Bevestig de vorm aan het hoofd en de nek van de beer en transformeer de vorm indien nodig.


Stap 4

Voeg de oren toe door twee cirkels aan de bovenkant van het hoofd toe te voegen. Daarna, Verenigen alle vormen in de verkenner paneel.


Stap 5

Met de Pen gereedschap (P), voeg twee ogen toe met een donkerrode kleur # 7C0101


Stap 6

Begin de schaduwen en details te tekenen met de Pen gereedschap (P).

Nu hebben we de beer voor het toneel, Maak een nieuwe laag boven de laag "Bomen 1" en plaats de beer daar. Voeg meer exemplaren van de beer toe en verspreid deze in de scène. Schik indien nodig andere elementen zoals het gras.



Gefeliciteerd! Je bent nu klaar!

In deze zelfstudie hebben we een van de krachtigste functies van vectorillustraties kunnen maximaliseren: nieuwe elementen maken met een bestaand element met efficiëntie. Alleen al door de kleuren en andere dingen zoals de vormen te veranderen, kunnen we een bestaande illustratie veranderen in iets nieuws. We leerden ook hoe we texturen aan de elementen kunnen toevoegen en diepte aan de scène kunnen geven door de elementen alleen in te delen en in verschillende lagen te distribueren. We hebben ook geleerd hoe we Adobe Kuler kunnen gebruiken om ons te helpen het uiterlijk van de afbeelding te bepalen. Ik hoop dat je deze tutorial leuk vond.