In deze zelfstudie leert u hoe u een leuk vectorpictogram van een symbool voor mensen kunt maken, bevroren in een ijsblokje, helemaal opnieuw. We zullen het nut van de 3D-gereedschappen van Adobe Illustrator verkennen. De hele creatie kan in twee verschillende delen worden verdeeld. Deel I: Het ijsblokje en Deel II: Het pictogram van mensen. We beginnen met het ijsblokje in Deel I. Vervolgens maken we het pictogram voor mensen en integreren ze samen in Deel II. Laten we beginnen!
Hieronder is het laatste beeld waar we naartoe zullen werken in deze tweedelige tutorial. Wil je toegang tot de volledige Vector Source-bestanden en downloadbare exemplaren van elke tutorial, inclusief deze? Word lid van Vector Plus voor slechts 9 $ per maand.
Hieronder is de afbeelding waar we naartoe zullen werken in deel I van deze tutorial. We maken een ijsblokje.
Er zijn veel referentiebeelden van ijsblokjes. U kunt elke referentie voor de basisvorm volgen. Een kubus heeft zes zijden: vier zijden, boven en onder. We zullen die kanten creëren. Ik heb een vorm getekend en zal de onderstaande tekening volgen.
Teken nu een rechthoek voor elke zijde. We moeten dus zes rechthoeken maken om de kubusvorm te voltooien. Teken de rechthoeken door de afbeelding te volgen. Houd er rekening mee dat de lagen in de juiste volgorde moeten worden geplaatst, wat betekent dat de bovenste vorm bovenaan blijft, de onderste vorm aan de onderkant en de voorkant links voor de achterkant. Vul de vulkleur in Geen, voor nu hebben we alleen contouren nodig.
Verberg de voorvlakken (vormen) en toon alleen de achterzijden en de onderkant.
Nu is de primitieve kubus gereed. Maar de randen van de kubus zijn hard en recht. Om het op een ijsblokje te laten lijken, moeten we de randen breken. Selecteer dus eerst een vorm, voeg er ankerpunten aan toe en maak de vorm krom met behulp van het gereedschap Ankerpunt converteren. Vergeet niet alle scherpe hoeken van de vorm stomp te maken. Ten slotte moet de scherpe rechthoek eruit zien als een ongelijk gebogen afgeronde randrechthoek.
Doe hetzelfde voor de twee overgebleven lagen. Maak je geen zorgen als de vormen elkaar een beetje overlappen.
Selecteer een vorm en vul deze met een verloop. Standaard wordt het weergegeven als een zwart-wit verloop.
Verander de verloopkleuren en maak het verloop van cyaan naar een lichtere tint van diezelfde kleur.
Selecteer de andere lagen en geef ze hetzelfde verloop. Selecteer hiervoor een laag en kies vervolgens het verloop met het gereedschap Pipet van de eerder gekleurde laag.
We moeten de verlopen zo uitlijnen dat het middengedeelte donkerder lijkt dan het buitenste gedeelte (richting de randen). Selecteer hiervoor een vlak van een kubus (rechthoek), neem het Verloopgereedschap en sleep het diagonaal naar het midden.
Nu moeten we de gezichten een beetje transparant maken. Zet de dekking van de achterkant op 60%. En voor de bodem maakt het 80%.
Schakel de bovenste vorm in. En begin met het herhalen van de stappen die we deden voor de achter- en onderkant om dat er ongelijk uit te laten zien. Let er bij het vormgeven van het bovenvlak op dat de randen van het bovenvlak zoveel mogelijk overeenkomen met de randen van de achterkant.
Kies en pas hetzelfde verloop toe als andere. Versleep het gereedschap Pipet om het verloop naar wens aan te passen. U mag de lagen een naam geven zodat u niet in de war raakt, als u dat wilt. Verlaag de transparantie van de laag tot 50%.
Nu hebben we het overzicht niet meer nodig. Schakel contourkleuren in op Geen.
Selecteer de achterzijden en de onderste laag samen en maak ze tot een groep (door op Command G te drukken). Noem het als 'achterste deel'. Je kunt die groep ook vergrendelen; we hoeven het niet meer aan te passen.
Omdat de basiseigenschappen van water of ijs transparantie is, moeten we het ijsblokje transparant houden, zodat alles wat we erin plaatsen duidelijk zichtbaar is. We kunnen de zijkanten aan de voorkant niet hetzelfde maken als voor achterstukken. In plaats daarvan maken we schitteringen en reflecties om het bestaan van voorvlakken aan te geven. Schakel de zichtbaarheid van de vormen aan de voorzijde in. Maar ze zullen alleen als leidraad worden gebruikt. Om het u gemakkelijk te maken, kunt u ze groeperen en benoemen.
Teken een Y vorm, langs de randen van de voorvlakken. Maak dat ongelijk. Vul het met een witte kleur en zet het op geen enkele streek. Verlaag de transparantie van deze laag tot 75%. Dit ziet er uit als een heldere glans op de randen van de kubus en dient voor het broodnodige doel om volume naar de kubus te brengen.
Laten we nog wat meer schijnen (technisch gezien wordt het genoemd) spiegelende hoogtepunten). Deze hoogtepunten kunnen elke vorm hebben. Voor realistische looks, refereer je naar zoveel referentiebeelden als je wilt van internet of elders, en dan krijg je een duidelijk beeld van hoe ijs licht reflecteert en schijnt. Hoe dan ook, laten we doorgaan. Ik heb meer vormen getekend op het bovenvlak van de kubus. Vergeet niet om omtreklijnen op de vormen te behouden.
Deze hoogtepunten moeten er subtiel uitzien en mogen geen extra aandacht trekken. Laten we daarom een verloop van wit tot heel lichtblauw op die vormen zetten. Pas de verloopposities aan zoals u dat wilt.
Maak de lagen een beetje transparant. Zet de overvloeimodus van op naar scherm. Vergeet niet dat de transparantie niet in gelijke mate wordt gereduceerd tot alle vormen. Houd ze gevarieerd, zodat ze er natuurlijker uitzien.
Nu is het bovenste gedeelte gereed. En twee frontale gezichten zijn nog steeds over.
Om reflecties er beter uit te laten zien, maakt u ook reflecties voor die gezichten. Er zijn geen regels voor de vormen van reflecties, maak gewoon vormen die er goed uitzien op basis van uw visuele onderzoek.
Verwijder de gidsvormen. Sleep alles (vergeet niet om het "achterste deel" te vergrendelen voordat je sleept) en maak daar een groep van. Geef deze groep een naam als 'bovenste deel'.
Nu zullen we een druppel water op het ijsblokje tekenen. Maak hiervoor een kleine ovale vorm.
Zet een verloop (wit tot vervaagd blauw) op de vorm. Maak de laag transparant tot 60%.
Maak nu een andere ovale vorm, maak deze keer kleiner dan de vorige. Geef het een verloop van wit naar cyaan zoals weergegeven.
Verander nu de overvloeimodus in Vermenigvuldigen en verminder Transparantie tot 30%. De laag is bijna samengevoegd met de laag erachter, waardoor we een complexe verlooplook hebben.
We moeten het een beetje meer mengen. Selecteer de laag en ga vervolgens naar Effect> Vervagen> Gaussiaans vervagen. Het dialoogvenster wordt geopend. Voer een waarde van 5 in en solliciteer. Toch ziet de druppel er plat uit en niet glanzend. We moeten de randen ervan opfleuren om wat volume te tonen.
Teken twee dunne vormen aan de randen van de druppel. Laat de vormen de bovenste en onderste delen van de druppel bedekken. Zie de afbeelding hieronder voor hoe het eruit moet zien. Wijzig de overvloeimodi in Scherm. Houd de lagen semi-transparant (dekking tussen 45-60%).
Toch ziet de daling er plat uit. Het mist een heldere glans. Maak een kleine ronde vorm.
Breng nu Gaussiaans vervagen op de vorm aan met een hoeveelheid van 3. Zet de laagdekking van de laag op 75% en stel de overvloeimodus in op Scherm. Dat maakt de druppel compleet.
Groepeer het en noem de groep als "drop1". We zullen nu nog een druppel maken, maar deze keer zullen we het een beetje krokanter laten lijken, alleen door er wat breking aan toe te voegen.
Laten we de basislaag maken, zoals we eerder deden. Maak een ronde vorm, plaats er een verloop op en maak deze 50% transparant.
Teken opnieuw twee dunne vormen aan de randen van de druppelvorm, net zoals we eerder deden.
Maar deze keer zullen we ze niet wit houden. Deze twee vormen hebben een vleugje breking nodig in de druppel (over het algemeen breken de randen van een waterdruppel en verschijnen in een donkerdere kleur en bepalen de ronding van de druppel meer). Zet dus een cyaan kleur op de onderste vorm. Wijzig de overvloeimodus in Vermenigvuldigen, en zet ook de dekking op 55%.
Kies voor de bovenste vorm het verloop uit de ronde basisvorm, pas de positie van het verloop aan om de overgang van donkerder bovenaan naar helderder aan de onderkant te maken. Wijzig de overvloeimodus in Vermenigvuldigen.
Teken opnieuw twee vormen, één aan de bovenkant en een andere aan de onderkant, maar houd de vormen binnen zodat ze de donkere vormen niet kruisen of overlappen, en maak de vormen ook dikker. We zullen deze vormen gebruiken als de heldere reflecties zoals we deden voor de vorige druppel.
Verklein de dekking van de bovenste vorm tot 75%. Breng een verloop aan op de onderste vorm en zorg er alleen voor dat het verloop niet donker wordt. Maak het onderste deel van het verloop volledig wit.
Wijzig de overvloeimodus van de onderste vorm in Scherm. En verminder de dekking tot 75%.
Voeg een spiegelende markering bovenop de druppel toe, net als bij de vorige druppel. Of u kopieert eenvoudig de vorm die u eerder hebt gemaakt, plakt deze bovenop de nieuwe druppel en schaalt deze een beetje naar beneden. Dat is het voor de druppel. U kunt de lagen samen groeperen en noemen als "drop2."
We zijn klaar met het ijsblokje. Eén ding zou ik in dit stadium willen zeggen, vanuit mijn ervaring, dat alles wat ik tot nu toe deed, gewoon door de echte referenties van dichtbij te observeren, het vervolgens in kleine delen te deconstrueren en vervolgens die zo dicht mogelijk na te bootsen. Bestudeer dus afbeeldingen uit het echte leven en probeer ze vervolgens te repliceren zoals ze zijn, en uw creaties worden automatisch verbluffend!
En op deze manier zijn we aan het einde van Tutorial Part I gekomen. In Tutorial Deel II leer je hoe je de people-symbolen kunt maken die we in deze kubus zullen insluiten. Kom snel terug! U kunt de definitieve afbeelding van deze tweedelige serie hieronder bekijken.
Abonneer u op de Vectortuts + RSS-feed om op de hoogte te blijven van de nieuwste vectorhandleidingen en -artikelen.