Maak een leuk pictogram van Frozen People on Ice - Deel II

In deze zelfstudie leert u hoe u een leuk vectorpictogram van een symbool voor mensen kunt maken, bevroren in een ijsblokje, helemaal opnieuw. We zullen het nut van de 3D-gereedschappen van Adobe Illustrator verkennen. De hele creatie kan in twee verschillende delen worden verdeeld. Deel I: Het ijsblokje, en dit Deel II: Het mensenpictogram. We zullen het People-pictogram maken en ze samen integreren in dit Deel II. Laten we ernaar toe gaan!

Final Image Preview for Part II: The People Icon and Integration with Cube

Hieronder is het laatste beeld waar we naartoe zullen werken in deel II van deze tweedelige tutorial. Wil je toegang tot de volledige Vector Source-bestanden en downloadbare exemplaren van elke tutorial, inclusief deze? Word lid van Vector Plus voor slechts 9 $ per maand.

Zelfstudiedetails

  • Programma: Illustrator CS3
  • Moeilijkheidsgraad: tussen-
  • Geschatte voltooiingstijd: 4-5 uur

Stap 1

Laten we beginnen met het tekenen van de hoofdvormen voor onze mensen. We maken een cirkel voor het hoofd en maken vervolgens een ruwe vorm voor de romp, net onder die vorm.

Stap 2

Nu kleuren we de vormen. Selecteer de cirkel, vul de cirkel met een effen kleur en verwijder de rand.

Stap 3

Selecteer nu de romp. Klik op het tabblad Verloop en plaats het verlooptype als Lineair. Nu kunt u het standaard zwart-wit verloop zien toegepast op de vorm.

Stap 4

Wijzig het verloop in de kleuren van uw keuze met behulp van de verloopregelaars. Ik heb een lichtblauw tot donkerblauw verloop gemaakt.

Stap 5

Selecteer nu de vorm. Grijp het Verloopgereedschap, verander de hoek van het verloop door het gereedschap van de bovenkant naar de onderkant van de rompvorm te slepen. Verwijder ook de omtrek.

Stap 6

Teken nu de kraag en stropdas. Ik heb het heel grof getekend. Vul de stropdas met een effen rode kleur en verwijder de omtrek.

Stap 7

Halsbanden moeten dezelfde kleuren hebben als het shirt. Selecteer dus de kraagvorm en kies vervolgens met het gereedschap Pipet het verloop uit de vorm van de romp. Pas nu het verloop voor de kragen aan.

Stap 8

Nu zijn we klaar met de basisvorm. Laten we de halsband groeperen en aan elkaar binden. Selecteer hiervoor de kragen en knoop elkaar vast. Klik vervolgens met de rechtermuisknop op de selectie en selecteer Groep in het menu (of druk eenvoudig op Command + G). En de selectie zal worden gegroepeerd. Noem de groep "tie_collar." Maak op dezelfde manier het hoofd en de romp een groep en noem het "lichaam".

Stap 9

Verberg de "tie_collar" -groep voorlopig. Selecteer de "body" -groep en pas vervolgens Effect> 3D> Extrude & Bevel toe.

Stap 10

Het optievak wordt geopend. Schakel eerst het selectievakje Voorbeeld in door erop te klikken. Sleep en roteer de kubus nu en zie de verandering in het pictogram. Speel met de parameters en maak de hoek voor het pictogram zoals je wilt. Ik heb de instellingen bewaard zoals weergegeven in de afbeelding.

Vergeet niet om een ​​specifiek ding te doen, en dat is: open het geavanceerde optievenster door op de knop Meer opties te klikken. Verander dan de mengstapwaarde in 1. Dit heeft echter invloed op de schaduw van het pictogram, maar we hebben alleen de 3D-vorminformatie nodig, niet de schaduw. Als u klaar bent, klikt u op OK. En wat de waarden die u ook opslaat, houd ze ergens genoteerd, want we hebben deze waarden later weer nodig.

Stap 11

Wanneer u nu de groep opnieuw selecteert, kunt u zien of het uiterlijk van het object is gewijzigd, maar de paden en ankerpunten zijn nog steeds hetzelfde als hiervoor. En op deze manier kunnen we de vormgeving van de afbeelding niet meer wijzigen. Dus selecteer de groep en ga vervolgens naar Object> Uiterlijk uitbreiden.

Stap 12

De 3D-vorm is nu ingebroken in een hoop gegroepeerde vormen. Hoewel we de vorminformatie nodig hebben, maar er zijn nog veel ongewenste vormen die we moeten verwijderen en alleen de nuttige vormen behouden. Dus we moeten ze eerst opheffen. Klik hiervoor met de rechtermuisknop op de geselecteerde groep en selecteer Groep opheffen. Blijf dit proces herhalen tot alle groepen verdwenen zijn. Je zult merken dat er veel geneste groepen in de hoofdgroep zitten. We moeten ze allemaal degroeperen.

Stap 13

Als u alle groepen en lagen goed bekijkt, ziet u dat er enkele groepen met uitknippaden in de groep zitten, die niet gemakkelijk kunnen worden verwijderd. Ook de frontale blauwe kleurovergang is een gerasterde afbeelding geworden. Nu alle vormen dooreen zijn gegooid in een rommelige opstelling en hiërarchie, is het zeer noodzakelijk geworden om ze goed te laten schikken voor eenvoudige navigatie door de lagen.

Verwijder al die uitknippaden, vormen eronder verborgen, en ook de groep van de gerasterde verloopafbeelding. Deze fase kan irritant blijken te zijn (wat mij overkwam). Maar dit zal ons in de toekomst ten goede komen.

Na het opruimen zullen er nog maar een paar lagen over zijn.

Stap 14

Vormen met te veel ankerpunten binnenin moeten ook worden vereenvoudigd. Selecteer een dergelijke vorm en ga vervolgens naar Object> Pad> Vereenvoudigen.

Wanneer het dialoogvenster wordt geopend, schakelt u Voorbeeld in. Plaats vervolgens de waarden, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding, en klik op OK.

Stap 15

Selecteer de extrusievormen van het kopgedeelte en voeg ze samen met de knop Toevoegen op het tabblad Pathfinder. Klik nu op de knop Uitvouwen om de vorm te vereenvoudigen.

Stap 16

Nu is er een kleine opening zichtbaar tussen het hoofd en de romp. Los dit op door extra ankerpunten toe te voegen, verwijder vervolgens de ongewenste punten en pas de raaklijnen aan. Pas tenslotte de ovale vorm dienovereenkomstig aan.

Stap 17

Schakel de laag "tie_collar" in. Selecteer vervolgens de frontale vorm van de romp. En kies het verloop uit de vorm van de stropdas. Pas ook de verlooppositie aan.

Stap 18

Verberg de laag "tie_collar" opnieuw. Zet het verloop op de extrusie en pas hetzelfde aan.

Stap 19

Verlaag de transparantie van de extrusie tot 75%. Selecteer de frontale vormen van het hoofd en de romp. Selecteer ook de lagen in het tabblad lagen. Klik op de kleine menuknop in de rechterbovenhoek van het tabblad, zoals hieronder weergegeven. Selecteer nu de optie Selectie dupliceren in het menu.

Stap 20

Nu zijn er twee sets hoofd- en rompvormen. Verberg de topset, sleep de lagen achter de extrusielagen en plaats ze op een lijn tussen de achterranden van de extrusie, zodat ze de holle achterzijde van het 3D-pictogram vullen.

Stap 21

Maak de topset zichtbaar en dupliceer ze opnieuw. Door ze samen te selecteren, maakt u de contourkleur wit en verwijdert u de vulkleur. Dit levert een dunne rand op voor het pictogram.

Selecteer de vorm van het frontale bovenlichaam en verminder de dekking tot 75%.

Stap 22

Selecteer nu de ovale vorm van de "kop". Voeg een radiaal verloop toe dat van oranje naar wit gaat, zoals hieronder wordt weergegeven. Plaats de helling zodanig dat de helderste plek naar een rand toe lijkt, die het volume van de vorm geeft.

Dupliceer de laag. Plaats een ander verloop in die laag zoals weergegeven.

Zet de mengmodus op Vermenigvuldigen en verminder Dekking tot 80%.

Stap 23

Selecteer nu de zijextrusie voor het hoofd. Verander de basiskleur een beetje zodat het goed met het hoofd gels.

Dupliceer de laag en voeg een verloop toe zoals hieronder getoond.

Wijzig de overvloeimodus in Vermenigvuldigen en verminder de dekking naar 65%.

Stap 24

Laten we het hoofd nu glanzend maken. Selecteer de vorm van de ovale kop aan de voorzijde en dupliceer deze.

Teken met de Pen-tool een vorm, zodanig dat het maakt en S typ de kromme in het midden van het ovaal. Maak je geen zorgen over de kleur van deze vorm.

Selecteer het gedupliceerde ovaal en de vorm samen. Gebruik het Pathfinder-hulpmiddel om de vormgebieden te doorsnijden om zoveel gebied uit de vormen te extraheren. Druk op de knop Uitvouwen. Nu hebben we de gewenste vorm.

Scherm de laag met de dekking ingesteld op 65%. Pas het verloop en de kleur aan als je wilt.

Stap 25

Snijd op dezelfde manier een andere vorm zoals weergegeven. Plaats ook een helder verloop.

Vermenigvuldig de laag met de dekking ingesteld op 60%.

Sleep de laag onder het vorige S typ het verloop, dus het ziet er subtiel uit en heeft die laag niet rechtstreeks.

Stap 26

Nu gebruiken we een aantal gradiënten in grijswaarden (zwart tot wit) om de reflecties te maken. Dus we herhalen het vorige proces opnieuw en snijden een vorm. Zet er een zwart-wit verloop op en pas het naar wens aan.

Scherm het met een dekking van 30%.

Stap 27

Blijf dergelijke reflecties toevoegen als je wilt. Het is helemaal aan je creatieve keuze. Ik stopte in een stadium dat wordt weergegeven in de onderstaande afbeelding.

Als u vindt dat lagen te rommelig zijn geworden, groepeert u logisch vormen en benoemt u de groepen, zodat alles opnieuw wordt georganiseerd.

Stap 28

Gebruik deze grijsschaalgradiëntreflecties ook voor het rompdeel. Ik beschrijf het deze keer niet door elke vorm van reflectie te maken. Ik zal je rechtuit laten zien wat ik uiteindelijk bedacht heb. Ik stel voor dat je zoveel als je wilt experimenteert met verschillende soorten vormen en gradiënten.

Stap 29

Schakel nu de laag "tie_collar" in. Sleep de laag bovenaan, zodat u de wijzigingen gemakkelijk kunt bekijken.

Stap 30

Ga vervolgens naar Effect> 3D> Roteren. Wanneer het dialoogvenster wordt geopend, plaatst u dezelfde waarden die u hebt gebruikt voor de laag "body". Zie in de preview dat de hoeken nu perfect overeenkomen, maar de positie verschilt. Klik op OK om toe te passen. Dit is waarom ik de waarden de vorige keer heb genoteerd.

Ga naar Object> Uiterlijk uitbreiden, zoals we eerder deden. Hierdoor wordt het object in gegroepeerde vormen omgezet. Verplaats de groep nu naar de juiste positie.

Stap 31

Laten we ook een paar reflecties maken voor de gelijkspel. Maak de vormen en verlopen zoals u wilt en zet ze in de Schermmodus.

Stap 32

De stropdas ziet er glanzend, maar plat uit. We gebruiken een eenvoudige kleine truc om het een beetje te laten lijken 3D. Verplaats de lagen een beetje, zoals weergegeven in de afbeelding. Dit geeft een illusie een dik glasachtig oppervlak.

Stap 33

Maak een scherpe vorm zoals hieronder getoond. Zet een radiaal verloop van rood naar wit. Houd het 100% ondoorzichtig.

Dit geeft de indruk dat een scherpe glasrand helder reflecteert en schijnt.

Als je klaar bent, selecteer dan alle lagen die gerelateerd zijn aan de stropdas en groepeer dan ook, en groepeer het opnieuw en zet deze groep onder de "kop" groep.

Stap 34

Eindelijk is alles gedaan! We voegen gewoon een laatste stukje edelsteen toe om het compleet te maken. We voegen scherpe kleine markeringen toe bovenop de afbeelding. Creëer dus een effen witte elliptische vorm, maak deze heel klein.

Vervaag het met een hoeveelheid van 3,0. Stel de overvloeimodus in op Scherm.

Blijf de laag dupliceren, schalen, roteren, verander de opaciteit en zet kleine sprankelingen waar je maar wilt. Evenals een suggestie, zou ik mijn voorkeur vermelden, dat aan de randen deze hoogtepunten er goed uitzien. U kunt zien hoe ik deze hieronder heb toegepast.

Eindelijk zijn we allemaal klaar met dit deel. Slepen: selecteer het hele pictogram en groepeer het. Geef de groep 'People-pictogram' een naam.

Alles samenvoegen

Laten we dit nu afronden door ons mensen-symbool in het ijs in te bedden, waarmee ons pictogram wordt voltooid.

Stap 1

Nu hebben we het "ijsblokje" en het "people_icon", dus laten we ze bij elkaar houden in hetzelfde bestand (als je ze in verschillende bestanden hebt gemaakt). Schik ze zodat het "people_icon" bovenop het "ijsblokje" komt.

Stap 2

Verklein het pictogram zo dat het in de kubus past.

Dupliceer de groep "people_icon" en breng de nieuwe groepslaag achter de oude. Schaal het een beetje af en plaats het zoals getoond. Verklein de dekking tot 75%. En selecteer ten slotte beide pictogrammen samen, verplaats ze gewoon zodat ze ook zichtbaar en gecentreerd zijn.

Stap 3

Maak een rechthoekige vorm onderaan een gedeelte van het pictogram. Zet er een donkere cyaan op. En zorg ervoor dat je deze laag onder het pictogram neerhaalt, maar over het "achterste deel" van het ijsblokje. Dit zal dienen als een schaduw van het pictogram op de binnenste verdieping van de kubus.

Stap 4

Vervaag de vorm met een hoeveelheid van 25. Stel de overvloeimodus in op Vermenigvuldigen en verminder aan het einde de dekking naar 35%. En we zijn klaar!

Conclusie

Dit is de laatste aanblik van ons leuke icoon van bevroren mensen op ijs. Optioneel kun je ook een schaduw onder het ijsblokje toevoegen, maar ik laat het aan jou over.

Abonneer u op de Vectortuts + RSS-feed om op de hoogte te blijven van de nieuwste vectorhandleidingen en -artikelen.