In deze Tuts + Premium-zelfstudie laten we u zien hoe 3D-renderers kunnen worden gecombineerd met Photoshop om een verbluffende sci-fi-compositie te produceren. In het eerste deel zullen we het proces van het opzetten van een Poser-scène uitleggen en drie afzonderlijke renders voorbereiden. Je leert dan een aantal slimme Photoshop-trucs, zoals geavanceerde maskering, belichting en digitale schildertechnieken om een samensmelting van mens en machine samen te stellen. Laten we beginnen!
Je zult de meeste bestanden in de "bron" -map vinden. Je hebt ook de volgende 3D-modellen, afbeeldingen en penselen nodig om deze tutorial te voltooien.
Ik heb alle Poser-renders in de map "source" geleverd, dus als je dit deel van de tutorial wilt overslaan, ga je naar stap 22.
Raadpleeg de "readme" -bestanden na het installeren van uw Poser-downloads. Start Poser, selecteer het standaardcijfer in het hoofdvenster en druk op delete. Ga naar Figures> James> Full Body Morphs, markeer vervolgens de JamesHiresFBM thumbnail en klik op het Create New Figure-tikje aan de voet van het tabblad om het model te laden. Op dit moment houden we ons niet bezig met texturen, dus selecteer het pictogram Gladde schaduw onder Documentweergavestijl.
Selecteer het volledige cijfer (aangegeven door de rode cirkel) en stel vervolgens de ectomorphFBM-parameter in op 0,480 om de figuur een enigszins uitgemergeld uiterlijk te geven.
De verschillende cameraweergaven bevinden zich in het vervolgkeuzemenu Camerabediening. De meeste weergaven zijn ook toegankelijk met sneltoetsen. Druk op Cmd / Ctrl + comma om over te schakelen naar de Positiecamera en selecteer vervolgens Bibliotheek> James pose> lopen. Markeer de miniatuur Walk 10 en klik vervolgens op het kruisje om het toe te passen. We zullen deze preset gebruiken als basis om de gewenste pose te creëren.
De linker arm en hand zijn ideaal voor de lichaamstaal waar we naar op zoek zijn. Als u dit aan de andere kant wilt spiegelen, kiest u Afbeelding> Symmetrie> Arm van links naar rechts en klikt u op Ja in het volgende venster om ook de instelling voor de gezamenlijke zone te kopiëren.
Vervolgens moeten we de tors van de figuur buigen, dus selecteer de Borst en wijzig de Bend-instelknop in -25 graden. Selecteer nu de buik en verander de Bend-wijzer in -2 graden.
In deze stap drijven we het figuur van het grondvlak. Om dit te laten werken en er natuurlijk uit te zien, vinkt u Inverse Kinematics aan voor beide benen onder het menu Afbeelding. Selecteer nu de heup en stel de yTran-schijf in op 0,494.
Kies de camera-weergave Van rechts (Cmd / Ctrl + apostrof), selecteer de rechtervoet en kopieer deze instellingen om het been naar voren en naar binnen te verplaatsen.
Dat is het basislichaam dat wordt gesteld - alle kleine aanpassingen kunnen net voor het renderen worden uitgevoerd. Raak Cmd / Ctrl + gelijk aan om van de gezichts-camera te veranderen, selecteer vervolgens de kop en pas de volgende expressie- en morph-instellingen toe.
Activeer Textuur in de schaduw onder Documentweergavestijl om een voorbeeld te zien van hoe het cijfer eruit zal zien wanneer het wordt gerenderd, en zet dan de EyesUp-Down-draaiknop op -5.500 om ze omhoog te rollen.
De volgende fase is om wat verlichting toe te voegen. Poser is opgezet met driepuntsverlichting, de standaard die wordt gebruikt in visuele media zoals video, film, foto's en 3D-toepassingen.
Ga terug naar de Positiecamera, open het tabblad Lichten, markeer vervolgens de Zilveren miniatuur en pas de voorinstelling toe. De beste manier om te begrijpen hoe de lampjes van Poser werken is om te spelen. Ik veranderde de middelste lichtkleur in lichtblauw en de overige twee in neutraal grijs. Ik sleepte ook hun punten om ze te verplaatsen en hun intensiteit aan te passen zoals aangegeven door de pijlen.
Neem de tijd om uw figuur te bekijken vanuit verschillende camerabeelden en voer zo nodig kleine aanpassingen uit. Open de James Pose-bibliotheek, controleer of het cijfer is geselecteerd en klik vervolgens op het plus-pictogram om het op te slaan en kopieer de instellingen in de volgende pop-upvensters. Uw nieuwe voorinstelling wordt nu in de bibliotheek weergegeven als omcirkeld.
Vervolgens moeten we de cyborg-figuur toevoegen. Je vindt hem onder Cijfers> DzFire> CyberM4. Markeer de relevante miniatuur in uw versie van Poser en klik op het dubbel-tik-pictogram om als een nieuw figuur te laden.
Selecteer het volledige cyborg-cijfer en stel vervolgens de parameterregelaar zTranslate in op 0,335 om deze iets dichter bij de camera te plaatsen.
Terwijl de cyborg nog steeds is geselecteerd, pas de opgeslagen pose uit de vorige stap toe en verander vervolgens de yTranslate-draaischijf in 0.886 om het cijfer hoger te plaatsen. Je zult merken dat de voeten van de cyborg een beetje vreemd zijn gegaan, maar dit is niet relevant, omdat ze niet in het uiteindelijke beeld verschijnen.
Zweer niet over de geometrie van de cyborg die niet past bij het menselijke model - we zullen Photoshop gebruiken om dit later in de tutorial op te lossen. Het hoofd van de cyborg matchen met de mens zal de belangrijkste factor zijn, die we hierna zullen aanpakken.
Schakel over naar de gezichtscamera, selecteer de onderste klauw en stel de op / neer-draaiknop in op 8 graden. Selecteer nu de rEye en verander de opklap-draaiknop naar -19 graden. Herhaal dit voor het andere oog van de cyborg.
We moeten nu een materiaal toevoegen aan de cyborg. Zorg ervoor dat het juiste cijfer is geselecteerd en ga vervolgens naar Poses> DzFire> CyberM4 en pas de voorinstelling Construct toe.
Laad nu de CryoTube_1 (te vinden onder Props> Scenery) in de scene en wijzig de yRotate, Scale en yTran dials zoals getoond.
Het is nu tijd om een snelle testweergave uit te voeren. Druk op Cmd / Ctrl + Y om het venster Render-instellingen te openen, kies het tabblad Firefly en kopieer de volgende instellingen. Sla deze voorinstelling op voor de toekomstige renders en druk op de knop Nu renderen. Zodra u tevreden bent met uw testrendering, gaat u naar de volgende stap.
Selecteer het gebied Grond selecteren, open het tabblad Eigenschappen en schakel het selectievakje Zichtbaar en Zichtbaar in Raytracing uit. Herhaal dit voor de regenerator (CryoTube_1) en de cyborg (figuur 1), zodat alleen de mens (JamesHiRes) zichtbaar is.
Druk op Shift + Cmd / Ctrl + D om het Render Dimensions-venster te openen, kopieer deze instellingen en druk op OK. De rode balken in het screenshot geven de uitgesloten renderzones aan.
Open het venster Renderinstellingen opnieuw en kopieer deze instellingen, sla de voorinstelling op en klik op de knop Nu renderen. Deze render duurt enige tijd, dus leun achterover en ontspan!
Wanneer de balk met renderbeelden is voltooid, klikt u op de pijl om te bekijken (1), klikt u vervolgens op het vervolgkeuzemenu driehoek (2) en kiest u Afbeelding exporteren en opslaan (als een .png) naar een gedenkwaardige locatie.
Gebruik nu de zichtbaarheidsopties in het paneel Eigenschappen, zoals u in stap 18 deed om afzonderlijke renders voor de cyborg en regenerator te maken en sla deze vervolgens op naar dezelfde locatie.
Open uw regenerator renderen met Photoshop (of "HIRES_Render_3.png" van de "bron" -map). Open nu je menselijke render (of "HIRES_Render_1.png") en schuif Shift-zijn laagminiatuur naar het eerste document om een nieuwe laag te maken. Herhaal dit met je cyborg-render (of "HIRES_Render_2.png"), en label ze dienovereenkomstig.
Haal een centrale verticale gids over en stel vervolgens het bijsnijdgereedschap (C) in om uitgesneden pixels te verwijderen in de optiebalk en snijd de afbeelding bij tot ongeveer 16 cm x 105 cm vanaf het midden.
Om de gele tonen op de cyborg te verwijderen, richt u de laagminiatuur en kiest u Afbeelding> Aanpassingen> Kleur vervangen. Gebruik nu de pipetten om de kleuren te selecteren zoals aangegeven en kopieer de overige instellingen.
Nu introduceren we enkele achtergrondstructuren. Open de "Brass_plate.jpg" uit de map "source" en plaats deze onderaan de lagenstapel. Raak Cmd / Ctrl + T aan voor toegang tot Transformeren en formaat wijzigen om op het canvas te passen. Noem deze laag "Texture 1".
Dupliceer de laag "Textuur 1", verander dan de Mengmodus in Zacht licht en verminder de dekking op 65%.
Als u inzoomt, ziet u halo's rond de randen van de 3D-weergaven. Om dit op te lossen, richt u de "Cyborg" -laag en kiest u vervolgens Laag> Matting> Rand en voert u 3px in in het volgende venster. Herhaal dit ook voor de lagen "Mens" en "Regenerator".
Voeg de afbeelding "X_ray.jpg" uit de map "source" toe als een nieuwe laag boven de tweede texture en label deze als "Texture 2". Pas het formaat aan om te passen en verander de mengmodus in Zacht licht.
Importeer de afbeelding "Polaroid.jpg" uit de map "source" als een andere laag boven "Texture 3" en noem deze "Texture 3". Transformeer, verander dan de mengmodus in kleur en verlaag de dekking naar 21%.
Selecteer Niveaus in de vervolgkeuzelijst Nieuwe opvulling of aanpassing maken aan de voet van het tabblad Lagen. Schakel nu de clipping-optie uit om alle onderliggende lagen te beïnvloeden en kopieer deze instellingen.
Voeg nu een ongeclipte kleurbalansaanpassingslaag toe met de volgende instellingen.
Druk op D om je voorgrond- / achtergrondkleuren terug te zetten naar zwart-wit. Zet het Verloopgereedschap (G) op Voorgrond op Transparant en Lineair op de optiebalk en voeg vervolgens een nieuwe laag toe boven de laatste aanpassingslaag.
Houd Shift ingedrukt en sleep een verloop dat wordt aangegeven door de lengte en richting van de pijl. Noem deze laag "Top grad", verander dan de Mengmodus naar Vermenigvuldigen en verminder de dekking naar 48%.
Als u het streepeffect van het verloop wilt verminderen, kiest u Filter> Ruis> Ruis toevoegen, voert u 3% in en vinkt u de knop Uniform aan.
Plaats een nieuwe laag boven de "Regenerator" en sleep nog een langere gradiënt vanaf de onderkant. Zet deze laag op Vermenigvuldigen / 77% Dekking en label het "Basis gradiënt 1". Druk nu op Cmd / Ctrl + F om het ruisfilter opnieuw toe te passen.
Herhaal dit op een andere laag, maar sleep een korter verloop. Noem deze laag "Basis gradatie 2", verander deze naar Vermenigvuldigen / 56% Dekking en voeg vervolgens opnieuw Ruis toe.
Vervolgens verwijderen we de letters van de bovenkant van de regenerator. Richt deze laag, stel vervolgens het patchgereedschap (J) in op Normaal en activeer de knop Bron in de optiebalk. Sleep nu selecties binnen een selectie totdat het helemaal weg is.
Zet je voorgrondkleur op # b9dbc0 en plaats dan een nieuwe laag met de naam "Glow 1" boven "Base grad 2". Zet het Verloopgereedschap (G) op Radiaal en versleep vervolgens vanuit het midden zoals aangegeven.
Open Transform en squash het verloop in een elliptische vorm.
Kies Filter> Blur> Motion Blur en stel de hoek in op 90 graden en de afstand tot 438 px.
Wijzig de mengmodus van deze laag in Scherm en verminder de dekking op 85%.
Breng nu dezelfde hoeveelheid ruis aan als bij de andere hellingen.
Voeg nog een laag toe en herhaal stappen 36-40 om een groter centraal verloop te maken en noem deze "Glow 2". Deze laag moet ook worden ingesteld op Scherm met de dekking op 32%.
Nu zullen we de laag "Regenerator" donkerder maken. Knip er een niveauregeling aan vast en pas de volgende instellingen toe.
Vervolgens zullen we het toonbereik wijzigen. Clip een aanpassing van de kleurbalans aan dezelfde laag met deze instellingen.
In deze stap passen we het niveaumasker van stap 42 aan om de verschijning van lichtschachten te creëren. Stel eerst het gereedschap Verloop (G) in op de preset Transparent Rainbow en kopieer de overige instellingen. Zorg ervoor dat je voorgrondkleur zwart is, richt het masker Niveaus en versleep een geheld lineair verloop zoals aangegeven.
Druk op X om je voorgrondkleur om te zetten in wit en vervolgens een Lineair verloop van onderaan te slepen. Pak tot slot een medium, zachte penseel (B) en beschilder deze met zwart om extra highlights toe te voegen boven het pijpwerk aan de bovenkant.
Nu om wat haar toe te voegen. Schakel de zichtbaarheid van de laag "Cyborg" uit en importeer vervolgens de "Hair.psd" uit de map "source" als een nieuwe laag boven de "Human". Noem deze laag "Hair" en vervolgens Defringe by 3px.
Verplaats het haar in positie en Transformeer het om het te passen. Voeg een masker toe en gebruik vervolgens een assortiment zachtgerande penselen (B) om de randen te mengen zoals weergegeven.
Knip een tint / kleurverzadiging aan het "haar" en stel de schuifregelaar Hoofdverzadiging in op -54. Selecteer nu Roden in het vervolgkeuzemenu en verander hun verzadiging in -33.
Knip vervolgens een niveauregeling op dezelfde laag en pas deze instellingen toe.
Knip tenslotte een aanpassing van de kleurbalans opnieuw in dezelfde laag en kopieer deze instellingen.
Het uiteindelijke beeld toont alleen het linkeroog van de man, dat we veel lichter nodig hebben. Richt de "menselijke" laag, pak een kleine zachte penseel (B) en schilder voorzichtig over de oogbal met een gebroken witte (# dde4d7) kleur.
Plak vervolgens een aanpassing van de kleurbalans aan het "menselijke" en pas de volgende instellingen toe om het te mengen met de rest van de compositie.
Als je je lagen georganiseerd wilt houden, markeer je de miniatuur 'Base grad 2', houd je vervolgens Shift ingedrukt en markeer je de miniatuur 'Texture 1' (hiermee worden ook alle tussenlagen gemarkeerd) en kies je Nieuwe groep uit lagen van rechtsboven -uit menu op het tabblad Lagen. Noem de map "ACHTERGROND" in het volgende venster en schakel vervolgens de zichtbaarheid van de "Cyborg" -laag weer in.
Pixelranden van 3D-renderers kunnen soms wat wrang lijken. Om dit te verhelpen, Cmd / Ctrl de "Cyborg" thumbnail om een op lagen gebaseerde selectie te maken. Ga naar Selecteren> Wijzigen> Inkrimpen met 2px, druk dan op Shift + F6 om het Doezelen-venster te openen en voer 1px in. Druk nu op Shift + Cmd / Ctrl + I om de selectie om te draaien en druk op Wissen om een kleine zachte rand te maken. Herhaal deze stap ook op de lagen "Human" en "Regenerator".
Op dit punt voelde ik dat het onderste deel van de regenerator te prominent was; om dit te repareren, voeg je een masker toe aan de betreffende laag en stel je het Verloopgereedschap (G) in op Lineair / 50% Dekking en houd je Shift ingedrukt terwijl je sleept op het masker zoals aangegeven.
Plaats beide glimlagen in een andere map en geef deze een naam en voeg vervolgens een masker toe aan de map. Maak nu een selectie uit de laag "Regenerator" en beschilder met een assortiment zwarte, zachtgerande penselen (B) om het neveleffect enigszins te verminderen.
Nu voor het leuke aan het samensmelten van mens en machine! Om dit succesvol te laten werken, raad ik aan om een aantal natuurlijke penselen te gebruiken, zoals het penseelpakket dat aan het begin van de tutorial staat vermeld..
Voeg een masker toe aan de laag "Cyborg", zoom in en begin met het verwijderen van selectieve onderdelen van het hoofd en de borst zoals weergegeven. Om deze fase duidelijk te maken, wordt mijn masker onderaan de schermafbeelding weergegeven.
Verf de cyborgs rechterarm en het grootste deel van zijn torso weg. Gebruik nu een witte borstel om de metalen staafjes te herstellen - het doel hier is om de illusie te creëren dat ze door de huid prikken; houd ook je masker redelijk nauwkeurig rond de basis van de regenerator wanneer je zijn benen in het gat laat zakken.
De volgende fase is om delen van de anatomie van de man weg te schilderen. Voeg een masker toe aan de laag "Menselijk" en concentreer om te beginnen op het gezicht en de romp. Mijn masker wordt opnieuw weergegeven aan de onderkant voor de duidelijkheid.
Masseer nu beide benen, delen van de lagere torso en zijn linkerarm.
Plaats een nieuwe laag boven de "Cyborg" en gebruik een kleine, zachte penseel (B) om over het robotoog te schilderen met lichtgroen (# d4e4a7). Verander deze laag naar Hard Licht en label het "Ooggloed".
Vervolgens voegen we wat subtiel meridiaan toe; open "Stain_1.jpg" uit de map "source" en plaats deze als een nieuwe laag boven de "Eye glow". Formaat wijzigen / positie over het borstgebied, verander de Mengmodus naar Vermenigvuldigen en noem het "Bloed 1".
We passen de kleur en tint van deze laag rechtstreeks aan zonder aanpassingslagen. Druk eerst op Cmd / Ctrl + U om Tint / Verzadiging te openen en kopieer deze instellingen. Raak nu Cmd / Ctrl + L aan om Niveaus te openen en het volgende toe te passen.
Voeg een masker toe aan deze laag en druk vervolgens op Cmd / Ctrl + I om het masker om te keren naar negatief. Gebruik nu een assortiment witte borstels (B) om selectieve bloedgebieden terug te schilderen, zoals weergegeven.
Dupliceer deze laag en transformeer om extra lagen te maken. Je kunt dezelfde aanpassingen (zoals Step 62) ook toepassen op "Stain_2.jpg" om enkele variaties in een cirkel te maken. Wanneer u klaar bent, hernoemt u deze lagen dienovereenkomstig.
De cyborg vereist nu een kleine aanpassing, dus knip er een aanpassing van de kleurbalans in en kopieer deze instellingen om het geel te versterken. Deze aanpassing hoeft alleen de bovenste helft van de figuur te beïnvloeden, dus sleep een voorgrondkleur (zwart) naar Transparant lineair verloop (G) vanaf de onderkant zoals aangegeven.
In deze stap zullen we de kleur van de vloeistof in de transfusietanks intensiveren. Clip een tint / verzadiging aanpassen aan de "Regenerator" en gebruik deze instellingen. Zet het masker van de aanpassing nu in zwart en gebruik vervolgens een witte borstel (B) om de vloeistof terug te schilderen. Wijzig tot slot de mengmodus van de aanpassing in Zacht licht.
Plaats de lagen "Menselijk" en "Haar" samen met hun aanpassingen in een map met de naam "HUMAN". Voeg nu je resterende relevante lagen toe aan nog twee mappen met de namen "CYBORG" en "BLOOD".
In de volgende paar stappen voegen we wat extra pipework toe. Schakel de zichtbaarheid van alle mappen / lagen uit, behalve de "Regenerator" en de aanpassingslagen. Plaats een nieuwe laag helemaal bovenaan de stapel en druk op Cmd / Ctrl + Shift + Alt + E om het naar een samengevoegde laag te converteren.
Richt de samengevoegde laag, pak vervolgens het gereedschap Lasso (L) en teken rond de vuisthangende pijp. Druk op Shift + Cmd / Ctrl + J om de selectie naar een nieuwe laag te knippen. Herhaal dit voor de overblijvende hangende pijpen, evenals de twee moeren aan de bovenkant van de kamer. De samengevoegde laag kan nu worden verwijderd.
Plaats de pijpen rond de nek en de buik van de figuur, plaats vervolgens de bouten op de plaats waar ze de huid binnendringen en verwijder ongewenste gebieden met het gummetje (E). Plaats al deze pijp- en boutlagen in een map met de naam "EXTRA PIJPEN". Voeg een mapmasker toe en verberg / verwijder vervolgens onderdelen zoals vereist.
Plaats een nieuwe laag met de naam "Pijpen schaduw" onderaan deze map. Vul nu een op lagen gebaseerde selectie uit je eerste pijp met # 2a3a34 op deze laag. Herhaal dit voor de resterende leidingen en schuif de laaginhoud iets naar links.
Met de "Pipes shadow" de doellaag kiest u Bewerken> Puppet Warp en klikt u om verschillende pinnen toe te voegen zoals aangegeven. Sleep nu elke pen om en om zodat de mesh de contour van de figuur kan volgen.
Verander de "Pijpen schaduw" laag naar Vermenigvuldigen en verminder de dekking tot 71%. Voeg vervolgens een omgekeerd masker toe en beschilder vervolgens de vereiste schaduwen met een kleine witte borstel (B).
Plaats een nieuwe laag bovenaan de stapel boven de map "EXTRA PIPES" en noem deze "Paint 1". Kies een kleine, zachte penseel (B) en klik vervolgens Alt-klik om onderliggende kleuren te bemonsteren en schilder binnen laag-gebaseerde selecties uit de "Regenerator" en pijplagen om schaduwen / hooglichten toe te voegen en onregelmatige 3D-gerenderde pixels glad te strijken. Mijn laag wordt afzonderlijk weergegeven onder aan de schermafbeelding.
Voeg nog een laag toe met de naam "Paint 2" en gebruik vervolgens dezelfde techniek (minus eventuele selecties) om enkele bredere lijnen te tekenen met enkele aangepaste penselen (B).
Verklein deze laag tot 57% dekking en voeg vervolgens een masker toe. Schilder nu vrij en ook binnen op lagen gebaseerde selecties om het brandpunt van de compositie te onthullen.
Voeg een laatste verflaag toe en gebruik vervolgens dezelfde technieken om lichte vlekken te verdoezelen.
Plaats nu deze roesttextuur (afbeelding 1) als een nieuwe laag over de bovenkant van de tank en verbleken met 3 px. Verticaal spiegelen en vervolgens wijzigen met Kleurtint / verzadiging om het grootste deel van de kleur te verwijderen. Wijzig de mengmodus in Overlay en noem deze "Texture 1". Deze laag, samen met de verflagen, kan nu in een nieuwe map met de naam "PAINT / TEXTURE" worden geplaatst.
Stel ten slotte het vervagingstool in op 50% en gebruik een kleine zachte tip om te tekenen over resterende 3D-rendergebieden met harde randen op de lagen "Regenerator", "Mens" en "Cyborg".
Nu weet je hoe het werkt, waarom maak je je eigen compositie niet met Poser en Photoshop. DAZ3D biedt duizenden humanoïden en wezens met verschillende thema's, dus je hebt keuze te over!