Creëer een futuristische muziekspeler-interface in Photoshop

Toen ik de Encide Battlebay voor het eerst zag, was ik verbaasd over de verbazingwekkende details en creativiteit die in elk stuk werden gestopt. Dat was het moment dat ik besloot om te leren hoe ik futuristische interfaces kon maken. Het kostte veel vallen en opstaan, maar ik heb iets de moeite waard gemaakt. Deze tutorial vereist uitgebreide kennis van arcering en belichting, evenals veel tijd. Als er iets is dat ik heb geleerd, is het dat verlichting het meest kritische aspect is van dit soort stukken. In de tutorial van vandaag laat ik je zien hoe je een futuristische niet-functionele interface kunt maken.


Stap 1 - De werkruimte instellen

Maak een document van ongeveer 1000 px bij 800 px, je kunt dit later op elk gewenst moment aanpassen. Ik heb een donkergrijze achtergrond gebruikt.


Stap 2 - Orb

Op de meeste interfaces vind je prachtige lichtbollen als middelpunt. Ik vind het leuk om bollen te maken door te beginnen met het elliptische selectiekader en een verloop te maken, en het dan te vullen met een innerlijke gloed om diepte toe te voegen.


Stap 3 - Arcering

Voeg wat meer diepte toe door een laagmasker te maken (Cmd / Ctrl + Alt + G) en stel de laag in op Overlay. Gebruik nu een zachte borstel van 60px om wat schaduw aan de lagere delen van de bol toe te voegen. Om een ​​lichteffect te creëren heb ik ook een donkerblauwe borstel gebruikt en in 3 punten van het onderste onderste deel geborsteld. Het effect is subtiel maar erg belangrijk.


Stap 4 - Verlichting

Voeg nu wat verlichting toe. Vergeet niet om gebruik te blijven maken van laagmaskers. Voeg drie witte 60px zachte penselen toe bovenop de 3 donkerblauwe vlekken van de laatste stap. Stel ze in op overlay. Voeg vervolgens gewoon een witte grunge / spatpenseel met een lage dekking voor detail toe.


Stap 5 - Orb Ring

Selecteer de originele bol. Ga naar Selecteren> 4px uitvouwen. Doe het nu opnieuw. Selecteer> 8px uitvouwen. Je zou de kleinere cirkel bovenop de grotere moeten hebben. Maak nu laagmaskers en stel ze allebei in, maak een metalen textuur met een zachte borstel van 50px en gebruik alleen zwart en wit.


Stap 6 - Cirkels met lage dekkingsgraad

Ga terug naar de bol en voeg cirkels van 1, 2, 3 px toe. Ze zijn voor glans en detail.


Stap 7 - Markeer

Pak een 60px-borstel en markeer de lichte delen van de ringen om de lichteffecten te verbeteren. Stel ze in op overlay.


Stap 8 - Doodad

Super goed! We hebben onze super coole bol afgewerkt. Voeg nu de gewenste doodads toe.


Stap 9 - Orb Plate

Nu is het tijd om de basis te leggen voor onze interface-elementen. Maak een cirkel achter de bol. Maak nu een laagmasker en versier het met de gewenste lichteffecten. Zorg er wel voor dat u een zachte borstel van 60 px gebruikt.


Stap 10 - Orb plaat details

Dupliceer de cirkel die u zojuist hebt gemaakt en plaats er nog een laagmasker op. Maak deze kleur iets lichter en voeg er vervolgens een 10px witte cirkelvorm aan toe. Maak vervolgens voor nog meer belichting een nieuwe laag en borstel waar je wilt belichten. Stel deze in op overlay. Voeg er vervolgens schaduwen aan toe zodat het eruit ziet alsof de bol boven ligt.


Stap 11 - Orb Plate Base

Gebruik voor meer diepte de techniek van de laatste stap om een ​​meer neutrale plaat te maken.


Stap 12 - Basis "Wing"

Maak een basisvorm voor onze linkervleugel. Gebruik het pengereedschap om zo dicht mogelijk bij de vorm eronder te komen.


Stap 13 - Verlichting, arcering, glas

Gebruik nu opnieuw laagmaskers om belichting en schaduw aan het stuk toe te voegen. Het moet aan de bovenkant lichter zijn met een beetje highlight aan de onderkant. Gebruik altijd zachte penselen wanneer u schaduwt. Gebruik vervolgens het pengereedschap om twee "glas" strepen toe te voegen. Gebruik een zachte borstel om de randen glad te strijken.


Stap 14 - streepjeslijnen

Voeg een inspringinglijn toe ter voorbereiding op onze zijboord. Inspringlijnen zijn eenvoudig, maak gewoon een pad met het pengereedschap, strijk erover met een 2px witte zachte borstel, verplaats het pad naar rechts 1 px (gebruik de pijltjestoetsen) en haal het af met een 2px zwarte zachte borstel. Verwijder het pad, gebruik dan de transformatietool en maak de lijnen dunner naar 1px. Op deze manier bereik ik de illusie van .5px-streeplijnen.


Stap 15 - Zijbot

Wees niet bang om je eigen experimenten met de zijbollen te doen - zorg er gewoon voor dat ze er goed uitzien.


Stap 16 - Bovenste vleugel

Laten we nu werken aan het verbeteren van de vleugel. Om het een meer 3D-weergave te geven, gebruikt u het pengereedschap en selecteert u een deel van de bovenkant. Vul het in met de verfemmer en maak een laagmasker.


Stap 17 - Schaduw van de bovenste vleugel

Verlicht nu het bovenste gedeelte om het meer 3D te laten lijken.


Stap 18 - Bodemplaten

Voordat we naar de top gaan, moet je ook het onderste gedeelte van de interface opruimen. Voeg nog een vorm toe die lijkt op de vorm van de vleugel en schaduw.


Stap 19 - Ventilatieopeningen

Er zijn veel manieren om ventilatieopeningen te maken. In deze tutorial heb ik de pentool gebruikt en het geselecteerde gebied gevuld. Vervolgens heb ik een metalen borstelpakket gebruikt voor textuur. Gebruik deze instellingen voor uw ventilatieopening.


Stap 20 - Vlammen

Je kunt geen ventilatieopeningen hebben zonder zieke vlammen. Hier heb ik twee effectborstels gebruikt en gecombineerd.


Stap 21 - Dupliceren

Goed gedaan, nu zijn we klaar met de helft. Dupliceer het en draai het horizontaal. Zorg dat de vleugels symmetrisch op afstand van elkaar staan.


Stap 22 - Crack

Maak eerst een willekeurige zwarte vorm.


Stap 23 - Crack

Stel de vorm in op overlay. Voeg vanaf de binnenkant een laagmasker en een witte borstel toe om eruit te zien alsof een lichtbron naar buiten lekt.


Stap 24 - Crack Lines

Gebruik het pengereedschap om gekartelde lijnen te maken. Strijk het af met een 1px zwarte zachte borstel. Dupliceer het, schuif het naar links en voeg er een witte kleur overlay aan toe.


Stap 25 - Scherven

Hiervoor heb ik gewoon willekeurige vormen toegevoegd en een verloopoverlay geplaatst die overeenkomt met de kleur van het glas.


Stap 26 - Indent Lines

Laten we wat verfijning toevoegen. Gebruik de hierboven genoemde methoden om indentielijnen in uw interface te maken.


Stap 27 - Weergaveknoppen

Maak de basis van onze afspeelknop en voeg er vervolgens een eenvoudig verloop aan toe.


Stap 28 - Weergaveknoppen Vervolg

Dupliceer de vorm, verander het verloop naar een veel donkerdere kleur en voeg vervolgens een 1px binnenste witte lijn toe. Dupliceer die vorm opnieuw en maak deze iets kleiner. Voeg een blauw verloop toe. Doe wat borstels en belichting als laagmaskers. Stel ze in op overlay. Voeg vervolgens een glans van 5% opaciteit toe. Voeg ten slotte het afspeelpictogram toe.


Stap 29 - Knoppen

Dupliceer het nu twee keer en maak ze ongeveer 20% kleiner. Verplaats ze naar achteren om wat diepte toe te voegen.


Stap 30 - Bedrading

Maak een draadbasis met behulp van het pengereedschap en strijk het pad af met een harde borstel van 20 px. Kopieer deze vorm. Open een nieuwe laag en stel deze in op laagmasker. Voeg verlichting toe om het een meer 3D-uiterlijk te geven. Neem nu de eerste kopie van de draadvorm en leg deze op de kleur wit, plaats deze over de basislaag en verminder de dekking tot 10%. Gebruik dezelfde "streepjes" -methoden hierboven en voeg de handtekeninglijnen toe aan de bedrading. Als je klaar bent met één draad, maak het dan nog 3 keer opnieuw, plaats het achter je knoppen zodat het lijkt alsof ze omhoog worden gehouden.


Stap 31 - Slagschaduw

Open een nieuwe laag onder je interface en poets met een 40 px zwarte zachte borstel om diepte en scheiding van de achtergrond toe te voegen.


Stap 32 - Schaduw

Open nu een nieuwe laag. Ontvang een zachte zachte penseel van 20 px en stel de laag in op overlay. Borstel je interface om het diepte te geven. Nogmaals, dit is waar begrip van licht en perspectief in het spel komt.


Stap 33 - Verlichting

Net als bij de vorige stap, gebruik je een zachte witte borstel van 20 px en zet je deze op overlay. Borstel de interface om het diepte te geven.


Stap 34 - Afwerking

Voeg kleurovergang overlays toe om het de gewenste kleurcomposities te geven, zorg ervoor dat ze licht zijn of een lage dekking om het algehele kleurenschema van ons stuk niet te veranderen. Gefeliciteerd! Als je zo ver met me bent gebleven, moet je jezelf een schouderklopje geven. Dit is een geavanceerd stuk dat veel geduld en oefening vereist.