In deze tutorial laat ik je zien hoe je een gedetailleerde robotkop maakt in Adobe Illustrator. De hulpmiddelen die ik in deze zelfstudie zal gebruiken zijn: het gereedschap Pen (P), het gereedschap Ovaal (L), gereedschap Afgeronde rechthoek en gereedschap Pipet (I). Ik zal ook het Pathfinder-paneel en de Outline Stroke-opties gebruiken in het proces. Geduld is nodig bij het maken van een dergelijke gedetailleerde illustratie. Laten we beginnen!
Maak een Nieuw document (Controle + N), noem het "Robotic Head". Stel de tekengrootte in op 600 px x 700 px en Kleurmodus CMYK op 72dpi. Alles wat we nodig hebben, is een basisschets in deze eerste stap. Dus we kunnen beginnen met het maken van een nieuwe laag, noem het "Basic Sketch".
Teken een ruwe schets van robotkop met Blob Brush Tool (Shift + B). In dit geval zal ik u aanbevelen om het met een grafisch tablet te doen, omdat het u meer organisch zal voelen. Maar als u er geen hebt, kunt u gewoon op papier tekenen en het resultaat scannen.
Nadat u klaar bent, stelt u het in ondoorzichtigheid naar 33% en Slot deze laag "Basisschets". Deze schets interfereert niet met het volgende proces. Maak een nieuwe laag waarvan je het "Lijnen" kunt noemen of iets dat jou aanspreekt.
Van deze sectie zal ik het transformeren van ruwe schets naar schone vectorlijnen. Druk op de Pen gereedschap (P), zet de Streek op een 4pt Gewicht en begin met het tekenen van een gesloten pad dat het bovenste deel van het hoofdpaneel volgt. Ik maak een symmetrisch ontwerp, dus dat betekent dat ik er maar de helft van hoef te maken.
Als het halve deel is voltooid, dupliceert u het door het object te selecteren en vervolgens naar links te slepen door het ingedrukt te houden Shift + Alt.
Dit gedupliceerde object moet worden weergegeven door Rechtermuisknop te klikken, selecteer vervolgens Transformeer> Reflect. Het dialoogvenster verschijnt. Controleren Verticaal optie en klik vervolgens op OK.
Stel hun positie zo in dat beide objecten aan elkaar blijven plakken. Open de verkenner paneel (Shift + Control + F9) en kies Verenigen om ze samen te voegen.
Ik ga door met het maken van het camera-element aan de voorkant. Maak een gesloten pad, net als de afbeelding hieronder. Als u een vorm maakt die verder gaat dan een andere, hoeft u zich geen zorgen te maken, want u kunt het deelvenster Pathfinder gebruiken om uw randen op te ruimen.
Hier is een korte uitleg:
Met behulp van deze methode kunt u een pad maken dat er netjes uitziet en niet van elkaar afwijkt.
Kopiëren en Plak aan de voorkant het vorige resultaat van het camerapaneel. Pas het formaat aan door vast te houden Controle + Shift + Alt, dus het moet een kleiner stuk binnenin zijn. Stel het in Beroerte gewicht naar 3pt.
Creëer het linker en rechter paneel om details te geven over de schuine hoeken op het bovenste kopelement. Leg ze achter het camera-element aan de voorkant. Maak ze allemaal wit gevuld, zodat je de ware positie van elk onderdeel kunt zien. Teken de camerakring ook met behulp van Ellipse Tool (L).
Ik weet zeker dat je nu de rest van de bovenste kopdelen kunt doen. Op de onderstaande foto is te zien dat ik heb gedaan met de hoorn, schedel, voorhoofd en een hoofdbobbel.
Alle onderdelen zijn gemaakt met gesloten paden en op elkaar gestapeld. Bekijk de basisschets als referentie.
Maak een kopie voor ze allemaal en sleep naar rechts. Verenigen ze één voor één voor de delen die hetzelfde zijn.
Geef kleine details op de hoorn die luchtfilter zou kunnen zijn. Ik heb deze gemaakt met behulp van de Ellipse Tool (L). Groep (Controle + G) en maak er een kopie van voor de juiste hoorn.
Laten we doorgaan naar de lagere delen van de helm. In deze sectie zal ik het oogontwerp improviseren, omdat ik denk dat de originele schets er niet zo goed uitziet. Klik gewoon op Pen gereedschap (P) opnieuw en maak de halve vorm van het robotoog. reflecteren en Verenigen als je klaar bent.
Wanneer dit is gebeurd, selecteert u dit onderdeel en Klik met de rechtermuisknop uw muis, kies Schikken> Verzenden naar terug.
Ga naar het onderste niveau en voeg het basismondklepdeel toe.
Trek een paneellijn erop, stel de Beroerte gewicht naar 3pt. Deze paneellijn is ook een verbetering, omdat deze niet geschikt is voor mij in de basisschets.
Om meer details te geven, heb ik een paar verticale paneellijnen toegevoegd. Het ziet er nu beter uit.
In deze stap gaan we alleen scherpstellen om de luchtfilteronderdelen te maken, zodat u alle voltooide onderdelen een tijdje kunt verbergen voor de vorige stappen. Laten we doorgaan met het gebruik van de Pen gereedschap (P) om een filtervak te maken waarnaar wordt verwezen vanuit de basisschets.
Door er meer paden aan toe te voegen, krijgt het luchtfilter eindelijk meer diepte met de schuine hoeken.
Maak een vin om dit deel te voltooien. Houden Alt + Shift om het rechtstreeks naar de bodem te dupliceren. Doe dit twee keer, dus we hebben drie vinnen om de vacuümruimte te vullen. Plaats elk vindeel op de juiste positie. Selecteer een vin en tik op Controle + [ om het eenmaal achteruit te sturen.
Plaats dit voltooide luchtfiltergedeelte aan de linkerkant van het mondkapje, zoals in de onderstaande afbeelding. Maak een kopie van een voltooid luchtfilterdeel en sleep het naar de rechterkant van de robotkop. Groep (Controle + G) beide delen.
Voeg een paar connectoren achter elke luchtfilter toe.
Voer deze stap uit door een klein, plat detail achter de connectoren toe te voegen.
Tot nu toe is dit wat je krijgt, maar ik denk dat het niet genoeg is. We moeten meer paneellijnen en -dimensies creëren op deze robotkop en kijken of dat echt werkt. Dit is slechts het begin, dus laten we doorgaan.
Ik heb dikkere lijnen en vormen toegevoegd rond de helm om extra diepte toe te voegen. Ik verander ook de vizierkleur in effen zwart en maak een aantal paneellijnen om een extra dimensie toe te voegen.
Probeer een aantal paneellijnen aan de andere delen te geven. Gebruik de "Intersect" -techniek om elk paneel er netjes uit te laten zien, voor het geval dat u een gesloten pad wilt maken in plaats van een open pad voor deze paneellijnen. Stel de Beroerte gewicht naar 2pt omdat dit een kleinere detaillijn is en niet te verwarren is met de meer dikke omtrek van de helm.
Ik blijf details en gehelde panelen door de helm toevoegen.
De onderstaande afbeelding is het eindresultaat. U kunt zien dat ik meer paneellijnen aan de bovenzijde heb toegevoegd. Ik heb ook de cameradimensie gewijzigd.
Kleine details zijn geweldig voor het toevoegen van die laatste details aan een ontwerp. Je kunt sommige vormen toepassen in alle delen die je nodig hebt. Gebruik de Afgeronde rechthoek-tool om bobbel delen te maken of misschien gewoon te vertrouwen op de Pen gereedschap (P) om details op het hoofd te maken. Vergeet niet om Groep elk paar van hen.
De robotkop ziet er nu geweldig uit met de verfijnde details. Meer paneellijnen die eraan zijn toegevoegd, geven een sterke indruk van metalen platen.
Slechts een paar dingen die gedaan moeten worden op het gedeelte van de mondbescherming. Ik denk dat we het beter kunnen maken door dit onderdeel aan te passen waar het er nog steeds verlaten uitziet.
Zoom naar de linkerkant van het mondkapje. Maak een nieuw paneel dat uitsteekt in de vorm van de mondomslag.
Maak ook een kopie voor de juiste en Groep hen.
Gebruik de Afgeronde rechthoek-tool om een gat in de bek te maken. Dupliceer het zodat we drie gaten hebben en plaats ze in het midden ervan.
Voeg hier meer paneelregels toe om de details te voltooien. U kunt een open pad tekenen voor deze paneellijn, maar vergeet niet het te elimineren Opvulkleur door te tikken op (/) op uw toetsenbord.
Manipuleer het onderste deel van het paneel door zwarte voorwerpen op elkaar te stapelen. Gedaan voor de monddelen.
We kunnen gebruiken Rechthoekgereedschap (M) om een reflectie-effect op het vizier te creëren. Maak gewoon twee verticale rechthoeken, net zoals de afbeelding hieronder. Verander hun helling door beide objecten te selecteren en gebruik vervolgens de Gratis transformatie tool (E). Klik op het bovenste middelste objectenknooppunt en houd vast Shift + Alt, sleep het knooppunt naar rechts.
Verplaats ze naar de rechterkant van het oog. We moeten het halve deel van dit reflectie-effect wissen. Om dit te doen, Kopiëren het vizier en Plak aan de voorkant (Controle + F) van hen. Selecteer zowel het vizier als het reflectie-effect en Klik met de rechtermuisknop > Maak knipmasker. Je zult zien dat het reflectie-effect nu wordt beperkt door het oogveld. Besnoeiing (Controle + X) het effect en Plak aan de voorkant van het vizier.
Het resultaat :
Bijna compleet. Je kunt beter elk paar objecten controleren. Zorg ervoor dat elke dubbele objecten aan de linker- en rechterkant zich in groep bevinden. Selecteer de hele afbeelding en open de richten paneel (Shift + F7), veranderen naar Uitlijnen op selectie modus en druk op Horizontaal centreer uitlijnen om al die gepaarde objecten precies in gecentreerde positie met elkaar te maken.
Dit is de laatste stap van lijntekeningen. Ik wil gewoon meer details toevoegen voor een betere compositie, en ook een aantal objecten corrigeren.
Als het klaar is, moeten we alle contouren naar objecten transformeren door de hele afbeelding te selecteren en vervolgens op menu te klikken Object> Pad> Contourlijn.
Blijf de volledige afbeeldingen selecteren. Open verkenner paneel en klik op de trimmen optie van het. Dit is om de rommel op te ruimen. Meestal doe ik dit om alle overlappende en ongebruikte objecten achter de delen te verwijderen, dus dit zou het kleurenproces in de toekomst niet afleiden.
Voordat we beginnen met het inkleuren, is het beter dat we dezelfde zwarte kleur selecteren en Verenigen het winkelcentrum.
Dit is de kleurset die op de helm wordt toegepast. Hier zijn vier grijze kleuren voor de kopplaten en een geel / groene kleur voor de kleine onderdelen.
Begin met kleuren. Gebruik deze set om de kleuren van de platen te geven. U kunt het snel doen door eerst een aantal delen te selecteren en vervolgens op het gereedschap Pipet (I) of u kunt de emmer met actieve verf (K) gebruiken. Kies er een uit de kleurset en de kleur wordt automatisch toegepast op de geselecteerde objecten.
Maak ze af. De lichtbron bevindt zich voor de objecten, dus de lichtgrijze kleur was het meest toegepast aan de voorkant van het hoofd. Alle andere delen achter moeten donkerder zijn, inclusief de paneelplooien. Houd het reflectie-effect in wit en geef de kleine details een geel / groene kleur. Deze eenvoudige kleurset maakt het er uniek en harmonieus uitziet met de lijnen. Voeg ook een achtergrond toe met een zwarte vulling.
Maak een extra gekleurde omtrek achter het hoofd door de hele onderdelen te selecteren en vervolgens Kopiëren en Plakken in de rug (Controle + B). Verenig deze gekopieerde delen en geef het Beroerte gewicht van 9pt. Converteer deze streek naar object met behulp van Overzichtsslag commando en geef de gele / groene kleur aan.
Je ontwerp is eindelijk voltooid. Het is altijd goed om enkele kleine fouten te controleren en te corrigeren voordat u uw werk deelt. Ik hoop dat je het hele proces leuk vindt en je goed voelt met het eindresultaat. Blijf meer leren om je vaardigheden op te werken en blijf jezelf pushen.