Maak een futuristische scifi-scène met 3D-modellen in Photoshop CS6 Extended

In deze zelfstudie zullen we een futuristische visie van de aarde samenstellen met behulp van vooraf gemaakte 3D-inhoud, op een onorthodoxe manier, om architectuur rechtstreeks in Photoshop te bouwen - wat geweldig is als je 3D-modellering niet helemaal op orde hebt of als je heb haast. We zullen ook verschillende stocklandschappen, texturen en enkele digitale schildertechnieken gebruiken om het op te poetsen. Laten we beginnen!


Lesmateriaal

Je zult enkele bestanden in de "bron" map vinden. Je hebt ook de volgende gratis afbeeldingen, 3D-modellen en penselen nodig om deze tutorial te voltooien.

  • Hemel
  • Landschap één
  • Landschap twee
  • Landschap drie
  • Landschap vier
  • Landschap vijf
  • palmboom
  • Botanische verpakking door reanimatie
  • Textuur één (grote versie)
  • Textuur twee (grote, linkshandige versie)
  • Vogels een
  • Vogels twee
  • Cowboy
  • 3D-model één
  • 3D-model twee
  • 3D-model drie
  • 3D-model vier
  • 3D-model vijf
  • 3D-model zes
  • Brushpack (onder tutorials)

Stap 1

Gebruik de Kleurkiezer om uw achtergrondkleur in te stellen op # afa68c. Maak een nieuw document van 15 cm x 20 cm, de resolutie bij 300 dpi en de kleurmodus bij RGB. Gebruik nu het vervolgkeuzemenu Achtergrondinhoud om Achtergrondkleur te selecteren.



Stap 2

Open "Sky.jpg" in de map "source" en schuif Shift vervolgens met de miniatuur van de laag naar uw nieuwe document om een ​​nieuwe laag te maken. Druk nogmaals op Shift en verplaats de laaginhoud naar boven. Verander de mengmodus in Hard licht, verminder de dekking tot 67% en label het "Wolken 1".

Druk op D om je voorgrondkleur op zwart te zetten. Voeg een laagmasker toe en stel vervolgens het Verloopgereedschap (G) in op de balk Opties op voorgrond in transparant en lineair. Zorg ervoor dat de maskerminiatuur gemarkeerd is en schuif twee hellingen in de Shift-stand, zoals aangegeven door de lengte en richting van de pijlen.



Stap 3

Plaats de afbeelding van de tweede hemel als een nieuwe laag, verander vervolgens de mengmodus in Zacht licht en verminder de dekking naar 79%. Noem deze laag "Clouds 2".

Raak Cmd / Ctrl + T aan, houd Alt vervolgens ingedrukt, klik met de rechtermuisknop en kies Horizontaal spiegelen in het menu Transformeren. Plaats bovenaan en verklein de afmetingen om aan te passen aan de breedte van het canvas. Masseer nu de basis met een lineair verloop zoals weergegeven.



Stap 4

Voeg eerst het landschap toe als een nieuwe bovenlaag en noem het "Terrein 1". Horizontaal spiegelen en vervolgens de grootte aanpassen aan de breedte van het canvas.

We gebruiken nu een geavanceerde overvloeitechniek om de lichtere tonen samen te voegen met de onderliggende lagen. Dubbelklik hiervoor op de miniatuur van de laag om naar het venster Opties voor overvloeiing te gaan en houd Alt ingedrukt en sleep (om te splitsen) de Mengeling met de rechtermuisknop als schuif naar 13 en 239. Deze wijziging wordt nu aangegeven door het vierkante pictogram naast de laag naam.



Stap 5

Voeg een masker toe aan de laag "Terrein 1" en houd Shift ingedrukt en sleep een paar lineaire hellingen (G) om de boven- en rechterkant te verbergen. Selecteer vervolgens het penseel (B) en schilder met een grote, zachte punt om het masker aan te passen zoals weergegeven.



Stap 6

Open dit landschap. We hebben alleen het gebergte nodig, dus pak het gereedschap voor snelle selectie (W), selecteer de lucht en gebruik zo nodig de plus- / minusopties om de randen schoon te maken. Druk nu op Shift + Cmd / Ctrl + I om de selectie om te draaien.

Klik op de knop Rand verfijnen op de balk Opties. Selecteer in het volgende venster de beste optie om ongewenste randhalzen (ik kies Op zwart) te onthullen in het menu Weergavemodus, kopieer deze instellingen, klik op OK en kopieer de selectie naar het Klembord.



Stap 7

Plak de selectie om een ​​nieuwe laag boven aan de stapel te maken en noem deze "Terrain 2". Horizontaal spiegelen, draaien en formaat wijzigen zoals weergegeven.



Stap 8

Voeg een masker toe aan de laag "Terrain 2" en gebruik vervolgens dezelfde workflow om de onderste en linkergebieden te verbergen.


Stap 9

Sleep de "Terrain 1" -laagminiatuur naar het pictogram Nieuwe laag maken aan de voet van het deelvenster Lagen om het te dupliceren. Hernoem deze laag "Terrein 3" en verplaats deze naar de top van de lagenstapel.

Sleep nu de maskerminiatuur naar het prullenbakpictogram en klik op Verwijderen in het volgende venster. Transformeer tot slot de laaginhoud zoals hieronder getoond.



Stap 10

Voeg een nieuw masker toe aan de laag "Terrein 3" en gebruik de verloop- / schildertechniek om de rechterbenedenhoek weer te geven.


Stap 11

Als u uw lagen georganiseerd wilt houden, markeert u uw bovenste laagminiatuur, houdt u Shift ingedrukt en markeert u de miniatuur 'Wolken 1' (dit markeert ook alle tussenlagen). Kies nu Nieuwe groep uit lagen in het menu rechts boven fly-out in het deelvenster Lagen en noem deze "ACHTERGROND" in het volgende venster.



Stap 12

De volgende fase is om het futuristische gebouw samen te stellen. Download het eerste 3D-model. Er zijn twee manieren om 3D-objecten te importeren; kies Bestand> Plaatsen of ga naar 3D> Nieuwe laag vanuit 3D-bestand en navigeer / selecteer de "CapitalShip.3ds".

Na het accepteren van de 3D-werkruimteaanwijzing verschijnt het object als een 3D-laag. Markeer het verplaatsgereedschap (V) en uw optiesbalk toont opties om het object in 3D-ruimte te verplaatsen. U kunt door deze opties schakelen (Roteren, Rollen, Slepen, Schuiven en Schalen) door op Shift V op het toetsenbord te drukken.

De 3D-werkruimte heeft twee belangrijke panelen, namelijk de 3D- en eigenschappenpanelen. Via het 3D-paneel hebt u toegang tot uw omgeving, scène, camera en elk 3D-object. De verschillende opties voor dat object worden weergegeven in het venster Eigenschappen.

U ziet ook een kleine 3D-widget waarmee u het object langs de X-, Y- en Z-as kunt verplaatsen en roteren. Elke as heeft een kleurcode met rood (X), groen (Y) en blauw (Z). Met de centrale gele kubus kunt u het formaat van het object wijzigen.



Stap 13

Selecteer de Group Mesh in het 3D-paneel en verplaats en roteer vervolgens het object zoals weergegeven. Selecteer nu Oneindig Licht 1 in het 3D-paneel, sleep het naar de verlichting linksboven in de scène, wijzig de Intensiteit in 239% en de Schaduwzachtheid in 100%.


Stap 14

Laad nu het bestand "pirateship.3ds" van dit 3D-model om een ​​nieuwe bovenste 3D-laag te maken.



Stap 15

Dit model wordt minus een textuur geleverd, dus we zullen er een toevoegen. Dubbelklik op de textuurnaam in het deelvenster Lagen om deze als een "kind" -document te openen. Open nu de "Hullf.bmp" -textuur uit de eerste modeldownloadmap ("FinalCapital") en sleep de laagminiatuur naar het lege structuurbestand. Vergroten om het canvas te vullen en druk vervolgens op Cmd / Ctrl + E om samen te voegen en op te slaan. De ontbrekende textuur wordt nu automatisch bijgewerkt op het 3D-model.



Stap 16

Dit model is niet gegroepeerd, dus als u het als geheel wilt verplaatsen, markeert u Scène in het 3D-venster. Verplaats deze laag onder het eerste 3D-model en roteer, verklein en positioneer links van het gebouw. Dupliceer deze laag en plaats aan de andere kant. Pas ten slotte de verlichting op beide lagen aan.



Stap 17

Importeer nu het bestand "Gantry.obj" van dit 3D-model om een ​​nieuwe 3D-laag boven aan de stapel te maken.



Stap 18

Gebruik dezelfde workflow om dezelfde textuur aan dit model toe te voegen (zoals bij stap 15). Beweeg nu de laag onder het "piratenschip", draai dan / positioneer zoals getoond en pas de verlichting aan.



Stap 19

Laad nu het "Cassini_assy.3ds" -bestand van dit 3D-model om een ​​nieuwe bovenste 3D-laag te maken.



Stap 20

Voeg dezelfde textuur toe aan dit model, verplaats de rechterkant van het gebouw en pas de verlichting aan.



Stap 21

Importeer vervolgens het bestand "drift.3ds" van dit 3D-model om een ​​nieuwe 3D-laag boven aan de stapel te maken.



Stap 22

Dit object maakt geen deel uit van het gebouw, dus laten we de structuur alleen. Plaats het object nu net boven het linkerportaal en pas het op de verlichting.



Stap 23

Complexe 3D-lagen kunnen een grote hoeveelheid geheugen gebruiken, dus op dit punt is uw bestandsgrootte bijna verdubbeld. Zodra je tevreden bent met je constructie ga je naar 3D> Render; afhankelijk van uw opstelling kan dit proces lang duren.



Stap 24

Wanneer de weergave is voltooid, richt u elke laag op elke 3D-laag en kiest u Laag> Rasteren> 3D. U kunt nu de helderheid en het contrast direct op elke laag aanpassen met de niveaus (Cmd / Ctrl + L) zoals vereist. Voeg vervolgens een laag samen en noem deze "Structuur".

Richt de laag "Structuur", kies Filter> Blur en druk op Cmd / Ctrl + F om het filter opnieuw aan te brengen - dit zal een deel van de scherpte van de 3D-weergave verwijderen en het beter mengen met de omgeving.



Stap 25

Voeg een masker toe aan de laag "Structuur" en verberg vervolgens de basis met een zeer kort lineair verloop (G). Gebruik nu een klein penseel (B) op het masker om de 3D-schaduw te verwijderen als omcirkeld.



Stap 26

Als u het contrast van de laag 'Structuur' wilt vergroten, kiest u Niveaus in de vervolgkeuzelijst Maak nieuwe opvul- of aanpassingslaag aan de voet van het paneel. Klik in het volgende venster op het vierkante pictogram om de aanpassing aan de doellaag te knippen en de volgende instellingen toe te passen.



Stap 27

Als u het gebouw wilt koppelen aan ons algehele kleurenschema, knipt u nog een aanpassing op dezelfde laag, maar kiest u deze keer voor Kleurbalans. Pas eerst de middentonen aan en gebruik vervolgens het vervolgkeuzemenu om ook de schaduwen en hooglichten aan te passen.



Stap 28

In de volgende paar stappen voegen we wat texturen toe om het gebouw een enigszins geërodeerd uiterlijk te geven. Plaats de eerste textuur als een bovenste laag en label deze als "Structuurstructuur 1".

Formaat wijzigen om de voorkant van het gebouw te bedekken en verander de mengmodus in vermenigvuldigen. Druk nu op Cmd / Ctrl en vervorm om het perspectief van het gebouw te volgen.



Stap 29

Cmd / Ctrl-klik op de laagminimalisatie "Structuur" om een ​​op lagen gebaseerde selectie te genereren. Zorg ervoor dat "Structuurstructuur 1" de doellaag is en klik vervolgens op het pictogram Laagmasker toevoegen aan de voet van het paneel. Masseer nu extra textuurgebieden met een zwarte, zachte penseel (B).



Stap 30

Knip een tint / kleurverzadiging aan de laag "Structuurstructuur 1", vink de optie Colorize aan en kopieer de volgende instellingen.



Stap 31

Als laatste wijziging knipt u een niveauregeling op dezelfde laag en past u deze instellingen toe.



Stap 32

Plaats de tweede textuur boven de vorige aanpassing en label deze "Structuurtextuur 2".

Roteer en positioneer zoals getoond, verander de Mengmodus naar Overlay en volg dezelfde maskeertechniek als voor de eerste textuur.



Stap 33

Knijp nu een tint / kleurverzadiging af op de "Structuurstructuur 2" met de volgende instellingen.



Stap 34

Plaats "Structuur 1" en de bijbehorende aanpassingslagen in een map en label het "BOUW 1". Sleep de mapminiatuur over het pictogram Nieuwe laag maken om het te dupliceren. Plaats deze map onder het origineel en hernoem het "BOUW 2".

Zorg ervoor dat de map dupliceren is gemarkeerd in het deelvenster Lagen, selecteer het gereedschap Verplaatsen (V) en wijzig de grootte / positie naar links. Dubbelklik op de miniatuur "Niveaus kopiëren" (geknipt op de laag "Structuurkopie") en verander de schuifregelaars voor Invoer / Uitvoer om lichter te maken, om de illusie van afstand te geven.

Dus beide gebouwen zien er niet hetzelfde uit, klik op het kettingpictogram om de maskers te ontkoppelen op de "Structure texture 1 copy" en "Structure texture 2 copy". U kunt nu de structuren onafhankelijk van hun maskers verplaatsen. Wanneer u klaar bent, koppelt u beide maskers opnieuw, zodat ze niet per ongeluk kunnen worden verplaatst.



Stap 35

We zullen de voorgrondlagen later in de tutorial toevoegen, dus in dit stadium is het het beste om de heuvels een beetje uit te breiden, zodat er geen opening is. Om dit te doen, plaatst u een nieuwe laag bovenaan de stapel in de map "ACHTERGROND" en geeft u deze de naam "Gekloonde achtergrond".

Stel de Clone Stamp Tool (S) in op Current & Below in de Options Bar en gebruik vervolgens een middelgrote zachte brush. Mijn gekloonde laag wordt weergegeven aan de onderkant van het screenshot voor de duidelijkheid.



Stap 36

De volgende fase is om wat plantendetail over en rond de gebouwen toe te voegen. Open de afbeelding van de palmbomen, ga naar Selecteren> Kleurbereik, klik op de lucht en stel de schuifregelaar Fuzziness in op 55. Gebruik de plus (+) optie om naar wens toe te voegen aan de selectie. Als u tevreden bent met uw voorbeeld, vinkt u de knop Omkeren aan en klikt u op OK.

We hebben het onderste kwart niet geselecteerd, dus plaats het Rechthoekige selectiekader (M) om af te trekken en sleep over de onderkant om het te verwijderen. Kopieer nu de selectie naar het klembord.



Stap 37

Plak om een ​​nieuwe laag boven de map "BUILDING 2" te maken, dupliceer vervolgens meerdere keren en transformeer / plaats rond de basis van de gebouwen. Om wat afwisseling toe te voegen, gebruik dezelfde extractietechniek als uitgelegd in de vorige stap om "pkg_bot008.jpg" en "pkg_bot009.jpg" van dit botanische pakket toe te voegen.

Probeer de dekking van sommige lagen te verkleinen, en voeg ze vervolgens samen in één laag en verander de mengmodus in vermenigvuldigen. Gebruik nu een kleine gum met zachte randen (E) om gebieden naar behoefte te verwijderen.

Herhaal dit proces om een ​​nieuwe samengevoegde vegetatielaag te maken, maar wijzig de mengmodus niet. Geef je twee samengevoegde lagen de naam "Foliage 1" / "Foliage 2" en plaats ze in een map met de naam "VEGETATION 1". Mijn bladerlagen worden voor de duidelijkheid onder aan de schermafbeelding getoond.



Stap 38

Gebruik dezelfde workflow om extra vegetatie rond de voorranden van beide gebouwen bovenaan de stapel te maken. Voeg ze samen in één laag en noem deze "Foliage 3".



Stap 39

Gebruik het gereedschap Lasso (L) om grofweg het stuk heuvel links van dit landschap te selecteren. Kopieer> plak boven de vorige laag en draai horizontaal / formaat wijzigen.

Zet de Clone Stamp Tool (S) op Current Layer en verwijder het huis en de weg in een cirkel. Als je klaar bent, noem deze laag "Terrein 4".



Stap 40

Verlaag de laagdekking van deze laag tot 75%. Voeg een masker toe, gebruik dan een Lineair verloop (G) en een assortiment van deze penselen om de bovenrand van de vegetatie voorzichtig in de helling samen te voegen.



Stap 41

Knip een aanpassing van de kleurbalans aan de laag "Terrein 4" en pas de volgende instellingen toe.



Stap 42

Knip nu een tint / verzadiging in dezelfde laag en kopieer deze instellingen.



Stap 43

Als laatste wijziging knipt u een niveauregeling op dezelfde laag en verdonkert u het uitvoerzwarte punt tot 10.



Stap 44

De achtergrond is nu voltooid, afgezien van het geven van een gevoel van diepte en schaal. Om dit te doen, moeten we een atmosferisch effect introduceren, waarbij stof, rook en andere droge deeltjes de helderheid van verre objecten verdoezelen.

Plaats een nieuwe laag bovenaan de stapel en vul deze met # 9fb0b8. Wijzig de mengmodus in scherm en verlaag de dekking naar 45%. Verminder het effect nu heel licht met een lineair verloop (G) -masker. Noem deze laag "Haze".



Stap 45

Gebruik de tool voor snelle selectie (W) om dit landschap te extraheren. Plaats het bovenaan de lagenstapel en label het als "Terrein 5".

Plaats op grondniveau, draai horizontaal en vergroot. Voeg een masker toe en gebruik een assortiment zwarte penselen (B) om de gebieden te verbergen zoals weergegeven.



Stap 46

Clip een aanpassing van de kleurbalans naar de laag "Terrein 5" en kopieer de volgende instellingen.

Zet het Verloopgereedschap (G) op Voorgrond (zwart) op Transparant, kies de Radiaaloptie en verminder de Dekking tot 30% in de Optiebalk. Richt het aanpassingsmasker en trek een paar hellingen zoals weergegeven. Het masker vermindert nu enigszins het effect van de aanpassing.



Stap 47

Maak een tweede aanpassing van de kleurbalans op dezelfde laag en vergroot de middentinten groen naar +11. Gebruik nu hetzelfde maskeringsproces op de aanpassingslaag, maar gebruik een lineair verloop (G) op volle sterkte en werk af met een grote, zachte penseel (B).



Stap 48

Als u meer voorgronddetails wilt introduceren, opent u dit landschap en selecteert u de onderste helft met een rechthoekige selectiekader (M). Kopieer> plak om een ​​nieuwe bovenste laag in je projectbestand te maken, squash / stretch en positioneer aan de onderkant van je canvas. Noem deze laag "Terrein 6".



Stap 49

Masseer deze laag zorgvuldig met een assortiment penselen (B) totdat alle harde randen naadloos overvloeien naar de onderliggende voorgrond.



Stap 50

Knijp nu een tint / verzadiging in de laag "Terrein 6" en desatureer de hoofdverzadiging tot -72 en de geel tot -14.



Stap 51

Om je Lagen-paneel netjes te houden, plaats je alle zwevende lagen, behalve de "Haze" in een map met de naam "FOREGROUND".



Stap 52

Nu de basiselementen van onze compositie nu compleet zijn, kunnen we beginnen met het toevoegen van de kleinere details. Plaats eerst de "GhoulOBJ.obj" van de Ghoul Fighter als een nieuwe 3D-laag. We zullen de stapelvolgorde van deze laag later verplaatsen, maar voor nu plaatsen boven de map "FOREGROUND".



Stap 53

Verplaats het schip in de lucht, dupliceer het en verplaats het in de verte. Verplaats nu beide 3D-lagen onder de "Haze".



Stap 54

Render / rasteer beide 3D-objecten, voeg in één laag samen, vervaag twee keer en hernoem het "Scout ships". Plak vervolgens een aanpassing van de kleurbalans in deze laag, verhoog vervolgens de groen naar +5 en verklein de blauw naar -32.



Stap 55

Clip een niveauregeling op de laag "Scout ships" en pas alle drie de Input-schuifregelaars aan zoals getoond.



Stap 56

Maak tenslotte een tintverzadigingsaanpassing op dezelfde laag en verminder de verzadiging van de geel tot -67.



Stap 57

Gebruik de technieken die je hebt geleerd om vogels één en vogels twee te extraheren.

Voeg ze toe boven de laatste aanpassingslaag, Transformeer / Formaat wijzigen en rangschik ze in de verte over de bergen. Verlaag hun opaciteit enigszins, dupliceer en voeg ze samen in één laag. Noem deze laag "Birds" en plaats deze samen met de "Scout ships" en zijn aanpassingen in een map genaamd "SHIPS / BIRDS".



Stap 58

In dit stadium lijkt het dichtstbijzijnde schip te ver weg. Om dit op te lossen, maakt u een op lagen gebaseerde selectie van de "Scout-schepen" en richt u het masker "Haze". Versleep nu een voorgrondkleur (zwart) naar Transparant radiaal verloop (G) bij 20% dekking in de selectie.



Stap 59

Om een ​​interessant element aan de compositie toe te voegen, plaatsen we een figuur te paard op de voorgrond. Hoewel ons toekomstbeeld in de toekomst ligt, zijn traditionele transportmiddelen misschien praktischer!

Open de cowboyafbeelding. Vanwege de complexe achtergrond is er geen snelle manier om dit onderwerp uit te pakken. Stel het gereedschap Pen (P) in op pad in de balk Opties en teken een gesloten pad rond de man en het paard. Zweet niet over onnodige details zoals de heerschappij - we zullen deze later schilderen.

Wanneer u klaar bent, Cmd / Ctrl-klik op uw padminiatuur om een ​​selectie te genereren, druk dan op Shift + F6 om het Doezelaar-venster te openen en voer 1px in. Kopieer nu de selectie naar het klembord.



Stap 60

Plak de selectie bovenaan in de map "FOREGROUND". Formaat / positie zoals getoond en noem deze "Figuren".



Stap 61

Knip een niveauregeling op deze laag en stel de middelste schuifregelaar in op 1,27 om de afbeelding enigszins lichter te maken.



Stap 62

Knip nu een tint / kleurverzadiging af op dezelfde laag met de volgende instellingen.



Stap 63

Plak vervolgens een aanpassing van de kleurbalans opnieuw in dezelfde laag en verhoog vervolgens de groentinten en verminder de blauwtinten zoals weergegeven.



Stap 64

Maak een op lagen gebaseerde selectie uit de "Cijfers" en vul met met # 5b654c op een nieuwe laag onder de "Cijfers". Wijzig de mengmodus in Vermenigvuldigen, sleep vervolgens het bovenste middelste besturingspunt naar beneden en draai iets om een ​​schaduw te creëren.

Zet de dekking op 76% en gebruik vervolgens het gummetje (E) om overtollige gebieden te verwijderen. Pas het vervaagingsfilter tweemaal toe en noem vervolgens de laag "schaduwfiguren".



Stap 65

Plaats een nieuwe laag bovenaan in de map "ACHTERGROND" en label deze als "Verf 1". Gebruik nu een assortiment met zachte randen aangepaste penselen, waarbij u de Alt-toets op gezette tijden vasthoudt om de onderliggende kleuren op te pakken terwijl u werkt. Concentreer je op het maken van donkere gebieden achter beide gebouwen en werk je aan de hemel. U kunt ook de Clone Stamp Tool (S) gebruiken, stel deze in op Current & Below op deze laag om gebieden te corrigeren die rood omcirkeld zijn.



Stap 66

Plaats een andere laag boven de map "FOREGROUND", noem deze "Paint 2" en gebruik vervolgens dezelfde techniek om wat mist op de grond te creëren. Verlaag de dekking van deze laag naar smaak - de mijne is ingesteld op 76%.



Stap 67

Voeg nog een bovenste laag toe en noem deze "Verf 3". Voeg nu kleinere details toe met een fijnere borstel (B), zoals de heersers op het paard en sommige kabels op de gebouwen. Gebruik ten slotte het Clone Stamp Tool (S) als voorheen om kleine onvolkomenheden op te lossen.



Stap 68

Plaats een nieuwe laag in de overlay-modus boven "Paint 3" en label deze in "Engine gloeit". Gebruik nu een middelgroot, zacht penseel (B) om enkele witte highlights in een cirkel te schilderen.



Stap 69

Nu om enkele laatste tweaks uit te voeren. Plaats eerst een Vibrance-aanpassingslaag boven aan de stapel, stel de Levendigheid in op +12 en de verzadiging op +30, maar deactiveer ditmaal de clipping-optie, zodat de aanpassing alle onderliggende lagen beïnvloedt.



Stap 70

Plaats de lagen "Verf 2", "Verf 3" en de "Motor gloeiingen" bovenaan de stapel in de map "FOREGROUND".

De compositie is nu voltooid, maar u kunt de aanpassingslagen wijzigen of nog toevoegen. Ik besloot dat de lucht meer contrast nodig had, dus sneed een niveau-aanpassing aan de laag 'Wolken 1'.



Conclusie en reikwijdte

Er zijn letterlijk duizenden vrij beschikbare 3D-modellen beschikbaar, dus waarom zou je niet proberen je eigen futuristische visie van de aarde te creëren, of als je avontuurlijk bent, zelfs een andere wereld!